第8章 星際真人對戰遊戲【8】(1 / 2)

淩蓁也不總是苟著,期間還是做了不少事的,譬如根據係統的推演和她自己的判斷,她在自己準備的“戰場”上設計自己的逃跑路線,然後在所推導出追擊她的人大幾率會走的路線上設了好些陷阱,到時會儘量把人往這裡引。

真到自己當捉迷藏裡“找”的那個人了,才體會到那九個人找她一個的不容易。

淩蓁這裡還有係統呢,身周一公裡範圍內儘在眼底,就這也不是說想找著人就能找著人的,更彆說在同一片監控範圍內集齊九個葫蘆娃了。

算起來,淩蓁已經先後遇到了對手三撥人,九個人的資料在她這裡都是齊了的,難就難在如果不是在同一個監控範圍內齊現九個人行蹤的話,隻是先後發現他們的蹤跡根本對於判斷九人陣營的實時分布完全起不到參考作用。

她希望自己現身的時候,就算對手能夠來得及給同伴傳訊,但是在她得手之前他的同伴也趕不到案發現場。

但是因為係統的監控覆蓋範圍局限,這一點隻能靠推測,沒有準數。

好吧,那她退一步。先找到目標人物再說。

但是這也沒那麼容易。事關智慧生物他不僅有手有腳,他還有自己的思維,荒郊野外裡處處無路處處路,連預測他們會走去哪裡都沒法預測。

這還是淩蓁跟對手隊在心理上都是抱著相向而行意願的呢。

反攻計劃開啟之後,淩蓁跟了最開始遇到的那撥五人組一日,始終都找不到適當的下手時機,最後選擇了放棄他們去找另外四個人,結果接下來的第二日裡就沒有再見到彆的人。

她本來通過對於已經被係統建了檔的九個人關於身形和動作而推演出來他們所能爆發的攻擊力和防禦力,決定就挑最弱的那個去下手的,誰知道轉悠了兩三天,愣是沒找著人。

當然,這可能也跟淩蓁有意避免偏離她的陷阱太遠有關。

陷阱都挖好了,是吧?總不能花兩日時間翻山越嶺去找到人,再長路漫漫地把人引來。

因為撇開她的身體能否承擔長達一兩日無休止奔跑閃避的運動量不說,單單就風險而言,需要經過的路線距離越長,越是離淩蓁要決戰的“戰場”遠,那對手在追逐過程中形成圍捕陣形的可能性就越大,對於她來說就越危險。

所以淩蓁把距離控製在了離“戰場”半日路程之內的。

你說淩蓁為什麼不選擇在找到目標人選之後再就近設置陷阱?

這就是問題所在了:淩蓁所選中的這一帶“配套設施”齊全啊:

此處有相對容易掌握走向的被前人踏出來的小徑、有能輕鬆挖出陷阱並做好偽裝的較為鬆軟的土質、有奔逃時能夠利用來擋箭且乾擾對方視線的樹林,有大大小小好幾處能夠派上不同用途的山洞……

嗯,坑人的山洞和藏人的山洞不能是同一處,因為兩者的要求不一樣,坑人的山洞最好是顯眼些,看起來沒有什麼危險,而藏人的山洞則是越隱秘越好。

而且兩者之間也不能相隔得太遠。現在的淩蓁可沒有以前那麼好的力氣,離得太遠了她搬運起來會很累。

上一章 書頁/目錄 下一頁