第12章 星際真人對戰遊戲【12】(1 / 2)

倆人正張惶,晃神間又聽到咻咻兩聲箭響,還來不及辨彆方向,眼角已經有光影掠過,手臂傳來一陣刺痛……

完了完了。陷入昏迷之前,倆人恍恍惚惚地想:在下場之前就見這小子焉巴巴的,一開局又被他們隊友射中他的要害,還以為這是一個不堪一擊的青銅,沒有想到居然是個隱藏很深的王者!

前期不知道隊友射中他,以及後期解決掉敵隊的其餘九人卻一直找不到他蹤影、但他又活生生地一直沒傳來死亡消息,引至他們懷疑隊友是不是眼花瞎說或是認錯人時,他們都覺得這麼找都找不到,會不會是他根本沒事,隻是苟在哪裡想躺贏然後不知道隊友已團滅?

現在再想想,他該不會是故意躲起來、等到他的隊友全部被淘汰掉之後才現身的吧?

因為到眼下這種戰況了這小子再出來,要是把他們全解決了,他就可以一個人獨攬所有的獎金了啊!

細思恐極啊!!!

淩蓁把射出的三支箭找回來,往地下插了幾下把血擦掉,又塞回了空間。

這些自製箭的箭頭都被她用製作軟筋丸的藥汁泡過,一旦見了血,藥力會通過血液運行至全身,也能起到等同於吃軟筋丸的作用哦。

隻不過用這種方式送進人體內的軟筋丸份量比較小,能讓人失去力氣的時間比較有限,像是眼下這樣擦傷手臂,隻能讓人軟個一天半天的。

不像直接服用強效軟筋丸,要是沒有服下解藥的話,能讓人軟手軟腳一個月。

所以處理好箭之後,淩蓁又給他們每人補了一顆口服軟筋丸,才摘下他們的生命腕表和儲物空間手鏈。

接下來是考慮怎麼把人弄回去的問題。

目前這個位置離風蝕岩石群有點遠了,又一下子就是三個人,要拖著走的話得用木頭做個架子才行。但是沿途會留下拖曳的痕跡,而且有些位置拖著架子過不了還需要繞行,這麼長距離的痕跡抹除起來有些費力。

但要是扛著人走的話,那得跑三趟。

淩蓁撚著下巴考慮了半分鐘,覺得可以兩者相結合:可以先做個木架子拖著三人走,然後到了大概中間位置偏近於風蝕岩石群位置的一個山洞那裡停下。

主要是到那個山洞之前都不需要繞路,比較省力。

到了山洞之後,把倆人藏進洞裡,生起小火堆,燃起足量的迷香藥丸,再加上一直通進洞口的拖曳痕跡,就是一個上好的陷阱。

說不定在她把人運送回去時,就有人撞上門呢,如果是那樣就省功夫了,嘿嘿。

淩蓁打定了主意就開始去扳樹砍藤蔓,準備做架子的材料。她轉身走開不久,那三個被擺弄成排排睡隊形的隊員就醒了。

軟筋丸隻能讓人在服下的初期昏迷個幾分鐘,這個時間醒了正常。

因為有了辛泰一轉身就叫喚的前車之鑒,淩蓁在給他們喂強力軟筋丸時加了點料,所以三人全身隻有眼睛能動,聲音都發不出,隻能“嗬嗬嗬”。

三人骨碌碌地轉眼睛轉半晌,才等到淩蓁拖著小樹和藤蔓回來,看不著人隻聽到聲音也讓他們都激動起來,爭相:“嗬!嗬!嗬!嗬!嗬!”

像影視劇裡的喪屍似的,有點搞笑。

有了辛泰的報料,淩蓁已經能將他們的樣貌和名字對號入座了:

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