“聽說了嗎?就今天中午的那場發布會!”
“哎呀,你說的是S&S公司吧?他們這次玩兒得挺大的呀,不僅把第一學院拉到台前了,就連駐軍那邊都派了人公開給他們站台,也不知道背後花了多大的力氣。”
“管他花了多大力氣呢,反正這好處肯定是賺大發了。那可是駐軍!據說這次派出來的人分量還不輕,你想想之後S&S公司的名聲得有多好啊!彆說是花錢了,就算再多幾倍的代價,其他公司都願意付出。”
“那可不是?駐軍以前也不是沒跟各大公司合作過,可這樣公開支持合作的,還是頭一回呢。以後隻要S&S公司不做出什麼破壞母星權益的事情,就不會有人敢有那個膽子去針對他們,用一些利益換來這麼大的好處,可真是太劃算了。”
“你們說這次的發布會跟什麼有關?難道又要開發一個和《星球紀元》一樣的遊戲?”
“應該不會吧?我覺得可能是軍方技術,要不能說動駐軍?可能和今年《星球紀元》生活區新開的機甲館有關。”
“嘿!這機甲館是真的不錯,我以前可沒想過還有機會能操控機甲呢,哪怕隻是在遊戲裡,可這全息世界做得真實,遊戲裡用上了,就跟現實裡用上了一樣。要不是每天有時間限製,我都恨不得直接泡在裡麵不出來了。”
“何止是你,我家弟弟那是瘋狂的機甲迷,自從《星球紀元》裡多出了一個機甲館,他就成了S&S公司的鐵杆粉絲了。”
……
一群人從一開始對今天發布會的討論,直接跑題到了《星球紀元》中機甲館的設置上,紛紛述說起了自己對機甲的熱愛。
而像這樣的話題,還發生在星球各處。
做遊戲的同行絞儘腦汁地琢磨著,S&S公司今天的發布會是不是又要開發出什麼新遊戲。
當初的《星球紀元》,發展到現在,已經成了一個現象級的遊戲案例。
之後不是沒有公司琢磨起類似的遊戲想要搶占玩家市場。
但他們還沒開始呢,《星球紀元》又弄出個機甲館來。
本身這種全息遊戲的魅力就在於全息世界的真實享受。
在路昭的插手下,《星球紀元》的生活區比原本的設置還要全麵,成了不遜色於遊戲區的存在,被玩家們稱之為第二世界。
喜愛種田的,能攢夠積分換取土地在生活區過自己有限的小日子。
喜歡做生意的,可以兌換商鋪生產商品賺其他玩家的錢,甚至有厲害的人已經從中賺到了不少的利益,直接將原本的兼職變成了主業,放棄了現實世界中原本的工作。
而遊戲區的戰鬥和怪物地圖升級,從來沒停歇過,劇情豐富有趣,NPC高度智能,還有偶爾冒出來的人工NPC,刺激又神秘。
這些就已經很難讓人超越了。
等到機甲館一出,更是無人爭鋒。
虛擬的機甲遊戲很容易設置。
因為對機甲的追逐,這方麵的遊戲從來就沒缺少過。
但在感官同步的全息世界中開起機甲館,中間要用到的數據絕不是一個小數字。
不僅要對遊戲世界的全力掌控,還必須對機甲本身的構造十分熟悉,這樣才能將實物同步到虛擬世界中,並且完成對人體意識的連接。
S&S公司並非官方機構,按理說也拿不到這樣詳儘的資料的。
但是,誰讓S&S公司的創始人,路昭的母親,就是初始機甲的設計者呢?
那些圖紙公司裡的確沒有,可他們卻能因此和駐軍方發起聯係。
又有路昭這個繼承者出麵,並提出了生物機甲的計劃,《星球紀元》機甲館的構造這才順利通過。
這就是S&S公司的《星球紀元》能立於不敗之地的最大靠山了。
彆的公司想要模仿偽造都無法做到。
難怪,現在一提起發布會的內容,又有駐軍出麵站台,大家第一反應就是想到機甲館。
除開擔憂之後的生存空間會不會被可能出現的新遊戲繼續擠壓的遊戲同行,其他普通民眾更多的是期待和好奇。
近幾年S&S公司的動作不少,每一個項目的推出都非常順利,給大家帶來了不少驚喜。
今年又出現了新的風向,還沒開始就有這麼大的動靜了,豈不是比當初的《星球紀元》更震撼?
不管是新遊戲還是新技術,隨便出來哪一個,他們都想要啊!
而第一學院和駐軍方與此相關、知道部分內情的人,同樣對今天的發布會充滿了期待。
雖然已經計劃了許久,但推行到今天這一步,可是他們這麼多人長時間在暗中付出了大量精力後才有的成效。
就為了追趕時間,他們幾乎放棄了所有的休閒時間,除了必要的休息,其他時候完全鎖在實驗室裡,不斷測試、不斷修改。
可因為一群高手聚集在一起,每一刻都會有新的想法出現,每一刻都是各種靈感之間的碰撞和激發,這樣緊張的工作,不僅沒有讓他們這些習慣於研究的人覺得厭煩,反而每一天醒來都像是渾身打滿了激素,感覺大腦從沒有這麼活躍過。
隻是,等到這些項目結束後,他們可能要一次性花掉積累下來的年假,好好休息一段時間,才會有新靈感出現了。