“嗚嗚嗚嗚嗚……有沒有跟我一樣,看個宣傳片,被美哭了,真哭了!”
……
前陣子占據了晏雪洲動態回複前排的,全是質疑與嘲諷,而現今,有那麼一兩條乾巴巴說“遊戲景隻是背景,遊戲玩法更重要的”言論,一出現就被尖叫的人群淹沒,連半個影都找不著了。
還要再說肯定是什麼垃圾遊戲嗎?還要繼續針對付費遊戲不良心這個點攻擊嗎?
行不通,根本行不通了!
你說這款新遊不夠精美不夠細致?那可能真的要被懷疑審美與眼睛是否有疾病了。
作為同行,更能清晰地知道,這款新遊,即便玩法還沒有出來,未來的玩家也一定不會少。為什麼呢?它真的太美了,全星網都找不到第二款,哪怕玩法是一坨[嗶],都會有玩家單純為了景而付費購買。而作者隻要做能合格的玩法,玩家就會很買賬,如果玩法也有趣,那不用想了,那是要爆的!
這下子,某些人是真的有些慌了。
晏雪洲這會兒也在看評論,看見玩家們在他宣傳片下瘋狂留言,求內測號,他冷酷且無情地打了一行字:
“《旅程》為單機遊戲,需要測試的方麵不多,所以暫時不會再開放內測了。”
宣傳片下麵的評論區頓時一片哀嚎聲。
草!這個作者會不會做遊戲啊?像彆的遊戲這種情況,早就二次開放或者承諾二次開放內測了!畢竟內測玩家多,對遊戲正式上線的宣傳也更有力。
而且才一百個!真的太少太少了!
可是他們能怎麼辦呢?全星網也找不到第二個類似的,還不是隻有等?可惡,這個作者該不會就是知道是這樣,所以故意吊他們的吧?
有些玩家意識到,這個名字取得可愛的作者,已有點不做人的傾向了,但更多的,還一無所覺。
對了!一想到等,立馬就又有網友追問晏雪洲,正式版什麼時候上線。
晏雪洲給了回複:“20-30日後。”
這個時間跟他之前說的差不大多,實際算起來,20-30天,也沒有太久,總比某些遊戲要等個一兩年的好太多了。
而之所以有這個範圍,是因為,這款遊戲晏雪洲還得去投稿的,中間得預留出來審核的時間。
從玩家們的反應來看,宣傳片做得不錯,晏雪洲刷了一會兒評論,就又繼續開始工作了。
設置玩法和任務線,也是件耗時耗力的事啊。
嗯,等這個月收益結下來,要不招兩個助手吧?
-
《旅程》的宣傳傳播要比晏雪洲預想的更加迅猛。
大部分人類都是喜歡美好的事物的,而《旅程》中所呈現出來的美並不誇張地說,是一種極致。這種美,是會讓人看見之後,想要迫不及待分享給其他人,並得到他人也同樣震撼的反應的。
阿健視頻開頭蠢兮兮的表情火了,於是有了好些個遊戲主播,也來看《旅程》宣傳片做反應視頻,聽上去這類視頻好像沒什麼意思,但其實不少網友都喜歡。
他們就想要看見一個又一個的人,在看見那種壯闊美景之後,露出的驚呼與讚歎。
——認同感。“這就是我”,“我當時也是這個反應”,“我就知道他也一樣”。
於是毫不意外的,這款遊戲被越來越多的人看見並注意到。
所以,當《旅程》內測開始時,說是萬人矚目,一點也不為過。
在宣傳片發的十天之後,阿健和好幾個與晏雪洲達成合作的遊戲主播,開啟了《旅程》內測試玩直播。
魏淩和很多粉絲在阿健開播的第一時間就趕來了,這次不是為了阿健,僅僅是為了《旅程》,他們不想錯過遊戲裡的任何細節。
阿健開場還是先跟所有觀眾都打了招呼,接著沒有廢話,打開了《旅程》內測版。
由於是內測,主要是測試玩法,晏雪洲隻放了兩個角色可選模型,一個男,一個女。
人物模型相比於景色顯得沒有那麼驚豔,但也是好看的,比例也很正常。
這裡沒啥好選的,阿健隨便用了一個就進了遊戲。
遊戲進來有一段劇情,是講主角枯燥乏味的生活,就跟宣傳開頭相似,厭惡了這種生活後,主角就展開了旅行。
阿健是喜歡出門前先檢查背包所有物的。
一打開,他就發現背包裡有一個胖乎乎的包子,看起來蓬鬆感十足,點擊此物品後,還有一串描述:
【肉包子】(還很新鮮熱乎的肉包子,一口咬下去,濃厚的肉汁會爆滿口腔)
“哇!這感覺很好吃啊!”看這描述阿健想都沒想,馬上把包子拿到手裡,然後一口咬下。
“……”
興奮期待的表情瞬間一片空白。
切實吃了一口空氣的阿健茫然地看著前方,他的眼神若是個扇形圖,可能此時是五分茫然,三分懵逼,還有兩分是委屈。
你媽的,為什麼?!
為什麼這遊戲裡的食物不做味覺?!