35. 第 35 章 (二合一)啊啊啊策劃你……(2 / 2)

“內部消息,聽說這遊戲也有‘四海’DLC裡的趕海玩法!”

“啊??不是吧,作者要一遊兩賣??”

“這……應該不至於,但為什麼兩款遊戲要有同樣的玩法啊,趕海確實有點意思,能從沙灘上撿到可以吃的食材,但把這做一款完整的遊戲,我想象不到……”

“不是吧?雪團靈感枯竭了?這遊戲本來名字就跟《旅程》擴展包很像了,玩法也有一樣的,雪團你可千萬彆賺這種錢啊。”

“難評,等遊戲正式出看吧,要真是這樣,那真的太失望了。”

新遊還沒上,一有點風向不一致的苗頭,某些死灰又開始複燃了。隻不過這一次不純粹是黑子,裡麵確實是有玩家們的懷疑與擔憂在的。

沒有哪個新人作者像雪團一樣,接二連三出高質量遊戲,還是在這麼短的時間裡。

雪團的腳步是不是應該慢一點?再穩一點?還是他真的急著賺錢又或者急著證明自己就是這麼高速又高質,所以才出了這樣一款遊戲?

如果晏雪洲有空回複他們,大概會回答:不,隻是單純的工作狂而已。

這既是他的工作也是他的熱愛,有些東西,當然是要趁著有足夠熱情的時候去完成,等到熱度消減,想再提起來,可就沒那麼容易了,到時候工作也隻是麻木枯燥的工作。

事實究竟如何,還是要看遊戲到底是怎麼樣的。

很快,晏雪洲看到了這些聲音,考慮之後,《山海》在自家平台“天空”上線,僅開放了體驗版。體驗版每個玩家隻有兩個小時的遊戲時間,數據不會保存,但遊戲免費。

玩家不是擔心遊戲重複度高嗎?那就先來試玩一下吧。

或許會有人覺得,兩個小時對於晏雪洲來說很虧,體驗版免費,他賺不到錢,這個版本在正式版上架之前,還會一直都在,而平台宣傳這些,又都是需要花錢的。

但其實虧嗎?不虧。

種田遊戲啊,兩個小時能乾嘛?還才剛剛玩了個開頭,時間就沒有了。

虧嗎?不,太賺了!想想花了兩個小時終於搞懂一點這個遊戲要怎麼玩的玩家,他們或許剛賺到了一兩筆資金,剛有一點錢可以改善住所條件,馬上就能升級小吃攤。

然後屏幕一暗,上麵幾個:“體驗版時間已結束”,玩家會是什麼心情?

繁忙的工作,適當的娛樂是很有必要的。

所以,晏雪洲選擇看玩家們玩體驗版來娛樂自己。

阿健早就已經是雪團鐵粉了,一出新遊,立馬悶頭直衝。

上個遊戲《閃耀之星》不是他感興趣的題材,他玩的比較少,這個新遊據說有趕海玩法,他是完全相信雪團絕不會敷衍玩家的,興衝衝地就開播了。

照例跟觀眾問好之後,他眯著眼捋著自己並不存在的長胡須,深沉道:“此次,我可是做足了準備的,奉勸各位萌新玩家,千萬不要小瞧這個兩小時。”

“或許你覺得,一款遊戲好不好玩,兩小時已經足夠能看出來了,但我要說,你天真了。”

“怎麼個天真法,我們先按下不表。《山海》試玩,正式開始!”

隨著阿健選擇進入遊戲,畫麵一轉,就到了一幅古風畫卷上。

這幅古風畫卷沒有人物,就是一幅山海畫,這種繪畫風格,阿健從未見過。淡淡的綠色暈染開來,像墨,但色彩填充看著又極其舒適,有金色的絲線勾勒這些山脈的邊緣,使其畫麵更感高級奢華。

而海麵,海水看起來沒有多特彆,但是從中跳躍而出的一尾魚兒卻格外的漂亮,金紅色的尾鰭扇開,如同什麼材質一絕的輕紗,它的鱗片看起來也美麗極了,片片都泛著光彩,讓人能聯想到絢麗的寶石。

這麼好看的魚,最後會被吃掉嗎?這是阿健以及看到這幅畫的大多數觀眾的想法。

畢竟,《旅程》裡吃得太多了,而趕海釣魚最終得到的東西,最後都進了鍋裡,嘴裡,肚子裡。

這時,一行係統提示出現,讓阿健選擇山,或者海。

阿健沒有猶豫,點擊了海。

這個點擊也做了小設計,點到海麵,那原本靜態的海就突然出現了波動,整幅畫也跟著流動起來,最終海麵形成一個小漩渦,阿健這邊視角也跟著轉,一陣黑暗之後。

阿健這才真正進了遊戲。

開頭場景是在一輛顛簸的車裡,角色看著窗外暗沉的天,心情很低落,並介紹著自己目前的處境。

阿健提煉信息:“注意了,重點來了!包裡一百塊,小破屋,破舊小吃攤!”

看到這裡的玩家,又忍不住道:“和《旅程》開頭也有點像吧?又是沒什麼資金,要住差的地方,不會接下來賺錢套路也一樣吧?”

阿健也看見了,隻說:“彆著急啊,玩了再看。”

開場劇情也很簡潔,一分鐘就過了,車子最終停下一棟破舊小屋前。

出了車裡,阿健全方麵給觀眾展示了一下這個遊戲的畫風,就像遊戲開頭選擇那兒一樣,這個遊戲呈現的風格,就像是一幅畫,它不是《旅程》那種寫實風,而是唯美,色彩更加柔和,整個畫麵看上去相當和諧清爽。

更形象的說法就是,像是唯美動漫。

阿健瞥了一眼彈幕,在美術上觀眾們都是很喜歡的,也有些驚喜的,這和《旅程》可完全不同了。

接下來就是具體玩法了。

車子走了之後,沒有任務提示,沒有NPC出現,什麼也沒有。

阿健亂轉了一會兒,把房屋和外麵的破攤子都看了一遍之後,又著重注意了各項數值。

首先是角色的:健康值、飽食度、體力值以及幸運值;

房屋也有數值:舒適值、堅固值;

小吃攤也還有:人氣值。

看完之後,有《旅程》的經驗,阿健開始出門探索了,邊走,邊說:“這個遊戲有點特彆嗷,它好像沒有任務的。不過從數值上看得出,肯定是先要搞吃的,海邊趕海,咱先去撿點東西。”

角色的木屋離海邊沙灘很近,走一會兒就到了,接下來阿健就開始撿沙灘上的螃蟹和蛤蜊,有收獲但不算多。

撿了一部分,他就回到了木屋,用木屋自帶的廚房烹飪。

然後,意料之外的事就出現了。

螃蟹阿健是用烤的,但焦了,這遊戲也有味覺,烤的時候很香,吃因為焦掉,吃進嘴裡是苦的。蛤蜊他是煮的,但是,這玩意兒要吐沙,直接煮,吃到嘴裡,一嘴的“咯吱咯吱”。

阿健很信任雪團,沒有隱瞞這些體驗,全都一五一十告訴了觀眾。

有些玩家覺得這遊戲很怪,既然有烹飪,為什麼要做稀奇古怪的味道出來,知道難吃,他們怎麼可能還會去玩呢?

有些玩家則覺得這遊戲挺有意思,烹飪本來就沒有想象中那麼簡單,遊戲中的主角之前不會,第一次做,當然難吃了,彆說,還挺有邏輯。

而很快,不管哪一種玩家,都開始領悟這款遊戲是怎麼玩的了。

阿健每天也不乾彆的,就去沙灘上撿海貨,撿了就回來做吃的,隨著熟練度一點點上升,終於,阿健的表情不再奇怪,成了享受與滿足。同時,撿到的海貨因為家裡還沒有冰箱,無法儲存,要麼吃掉要麼扔掉要麼拿去賣錢。

賣錢可以直接賣給附近的NPC,但價格十分低廉。

於是,阿健就想到了小吃攤,花了一筆資金將它收拾一番,他的小吃攤正式開張了。

第一天售賣顧客評價隻有一個字:呸!

第二天售賣顧客的評論多了一個字:難吃!

第三天,第四天,終於有顧客腦袋上冒出一顆心來,他說:很美味的烤魚,我很喜歡!

這一刻,阿健心裡的那種滿足感,簡直難以言說,所以他沒用說的,而是挺直了胸膛,無比得意地看著鏡頭。

看見沒!不愧是我!新一代廚神就是在下!

有了收益項之後,阿健也摸索到木屋的裝飾什麼全都是可以換的,由此,他也打開了新世界的大門。

商店裡,各式各樣的房屋建築,讓人眼花繚亂的各種裝飾,成千上萬種搭配。

阿健這隨便一試,半小時就沒了。

等他反應過來,想起小破木屋最先不是買什麼華而不實的家具,而是把它加固,卻已經來不及了。

天徹底暗了下來,這是遊戲裡的第一場小型台風,小破木屋搖搖欲墜,就在阿健拚命花錢買各種材料修房子時,台風已經刮來了。

小破木屋毀於一旦,他好不容易攢夠了錢啊!明明可以把房子加固的!早知道他不去看裝飾商城了啊啊啊啊啊啊!!!

還不等阿健喘口氣。

“啪——”

遊戲畫麵一黑,一行大字蹦了出來:

【親愛的玩家,很抱歉,您的試玩時間已結束。】

阿健兩眼一翻,好懸沒背過氣去。

啊啊啊啊!!!雪團!你這個狗!