42. 第 42 章 (二合一)《夜半聲》開……(1 / 2)

明烈被困於屋內無法脫身, 而晏雪洲也正狼狽地跟NPC玩著遊戲。

“躲貓貓”這個本,正如明烈猜測的那樣,有兩條線。

一條就是表麵的上周末幾個孩子玩過的躲貓貓遊戲, 還有一條就是關於大人們的暗線。副本確實是最低難度的那種, 兩條線都不難找,玩家的死亡率也不高, 但是吧, 恐怖的點那是一個都不少啊。

副本通關時限是三天, 隻要玩家能撐過三天,在第四天的白天活著離開村子就算通關了。

而這三天,有三晚,每一晚難度都會有所增加。

晏雪洲隨機到的這個孩子角色,和其他幾個孩子, 每一晚都會被吳小五喊去河邊的小樹林裡玩遊戲, 是不同的小孩遊戲, 遊戲很普通, 就像他正在玩的皮球。

拋皮球的玩法也特彆普通,就是幾個小孩你拋給我我拋給你,誰沒接好就算誰輸, 輸的那個會接受一點小懲罰, 比如左手繞後頸扯自己的耳朵, 再單腳跳十下, 又或者被同伴用橡皮筋彈兩下。

然而當這遊戲與懲罰環節都增添了恐怖色彩後, 那味道就完全不一樣了:

同伴拋過來的皮球, 有可能即將在玩家接住時,變成一顆慘白的腦袋,在玩家沒接住球後, 開始扯耳朵的小懲罰,會有滿懷惡意的陰冷笑聲在玩家耳邊響起等等。

這頭一晚的遊戲,晏雪洲也是玩過一回了,但因為隨機到的懲罰不同,體驗也有所不同。當同伴手裡普通的橡皮筋,突然變成了長長的猩紅的舌頭,舔過額頭,晏雪洲瞬間起了渾身的雞皮疙瘩,差點就要丟臉地叫出來了。

好在,又玩過一輪之後,他聽見了隊友頻道明烈的聲音,這才想起自己還有隊友,恐懼值也慢慢降了下來。

明烈在問晏雪洲:“解鎖天賦是什麼?”

這是明烈在跟床鋪那個鬼東西麵對麵,使用了商城的理智值道具後,自動解鎖的。

晏雪洲聽見他的疑問,一邊跟NPC繼續玩,一邊分出分心來回答:“這是玩家在成功躲過一次死亡之後會解鎖的,主要有兩大類型,攻擊型與輔助型。你解鎖的是哪一種啊?”

明烈:“勾鎖。技能描述是可以控製住靈體30s。這是輔助類的?”

“咦?”晏雪洲的心神基本被明烈的這個技能勾走了,他說,“這不是輔助類,是攻擊類的。攻擊型天賦又分為控製類、直接攻擊類和玩毒的。這個勾鎖是控製類,但是它是可以升級的,升到二級它就不止能控鬼,還能控NPC控玩家,時間雖然都隻是30s,但30s能做太多事了。”

“還有,等它再升級,時間就會增加10s,高級形態,勾鎖會有其它能力,比如附毒啊,比如麻痹啊,又或者帶上倒刺,直接造成傷害。攻擊型的天賦解鎖的概率我都調得比較低,控製類又是其中最低的,能解鎖到這個運氣真的不錯誒。”

接著他又給明烈講起,這款遊戲的輔助型天賦又都是哪些。

輔助型——預知類、魅惑類、視力聽力加強類以及治療類。

預知類玩家當然不會真的感覺到什麼,而是通過某種道具來進行“感應”,比如骰子、塔羅牌、水晶球這些,在進行預知時,玩家給出一個疑問。

比如在玩家逃跑時,前麵出現了兩條路,這時預知類玩家就可以使用自己的天賦進行提問。

提問的方式需要注意,不能問“是走左安全還是走右安全”,而要問“走左安全嗎”,骰子擲出高分,那代表“是”,反之“不是”,中間值代表“不能確定”或“好壞參半”。

簡而言之,預知類玩家提問的問題能得到回答的,隻有“是與不是”。

這樣設置,係統會簡單一些,同時玩家也更容易理解使用,還有一定程度就是,避免玩家玩遊戲一鍵通關。

萬一預知技能升到滿級,玩家問,怎麼殺死BOSS,係統直接就給出方案,那還玩個什麼?

再來是魅惑類。魅惑類也屬於控製類型,但與攻擊型控製類不同的是,魅惑無法對怪物造成任何傷害,它僅是能控BOSS。但是,也要看玩家如何使用,在魅惑BOSS的同時,玩家下達一些指令,BOSS是有概率乖乖聽話去做的。

這一點目前晏雪洲還未完善,但想法是這樣的。

後兩個視力聽力加強和治療這些,技能相對來說,好像就比較普通了。但是升級上來,仍然和其他的遊戲很不一樣。

視力聽力加強升到高級,玩家可以通過使用技能來判斷出眼前或聽見的,究竟是正常的NPC和隊友,還是鬼怪。就比如被附身的NPC或隊友,有視力天賦的玩家用看的,就能判斷出來,聽力天賦的聽被附身的人說話,就能聽出不屬於人類的聲音來。

這類輔助天賦的作用,絕不是可有可無的。

而治療類就更逆天了,不僅可以治療受傷隊友,升到最高等級,還有一定概率直接淨化鬼怪怨氣,超度鬼怪——這項對副本最終BOSS無效。

輔助型的天賦目前晏雪洲暫時列了這幾個,後麵肯定是還要加的。相比之下,攻擊型的天賦製作起來其實還簡單一些。

聊到這裡,晏雪洲眼前的場景轉變,他從漆黑的樹林回到了“家”裡,被明亮的燈光照著,他這才反應過來,原來和小鬼的遊戲已經結束了。

第一晚小鬼和暗線的BOSS其實都不會殺人,除非玩家自己作死,隻是會有很多嚇人的場麵。

晏雪洲回過神來,看向坐在沙發上的男人。

“勾鎖”這個天賦已經有描述了,以明烈的經驗來講,就算不怎麼玩遊戲,應該也很容易理解,原本沒必要再問他一次。

晏雪洲很快記起先前被小鬼嚇到自己說的話,好像,沒切頻道來著。

他想捂臉了,該不會好鄰居看他被嚇著了,故意拋話吸引他注意力吧?

這個低級本的時間流速是有點快的,晏雪洲回來之後,家裡沒再出現什麼異象,很快天就亮了。

天亮之後,就是玩家們搜集線索的時間了,遇上危險的概率很低,線索是怎麼埋的,作為策劃本人晏雪洲當然是最清楚的,但他又不是真的衝著趕緊通關去的,於是隻找了一兩個線索就停了,等著第二晚的到來。

第二晚的凶險程度直線上升,仍然是大小被分開,晏雪洲繼續被小鬼拉去玩遊戲,但今晚就不再是拋皮球了,而是彆的小遊戲,這個小遊戲裡死亡率20%,不高,但中招的玩家會當著隊友的麵死掉,恐怖值和驚嚇度很高。

現在體驗的就晏雪洲和明烈兩個,其他小孩子角色都是AI,AI角色死亡是不會驚慌亂叫的,但一聲不吭也特彆詭異,想想看,晏雪洲現在跟一群沒反應的AI小孩子坐在一起玩鬼遊戲,其中一個AI小孩子掛了,死的沒聲,坐著的也全都沒聲,一片靜默,就晏雪洲一個活人在那裡——

那氛圍可真的是,不怕都難啊!

到了第三晚,死亡率會提高到50%,而小鬼的第三晚遊戲,就是之前劇情裡提到的躲貓貓了。

這個最終遊戲,鬼當鬼,其他玩家來躲,玩家們不能藏在一起,否則很快會被鬼發現捉住,隻能自己一個人去藏,但又不能一直不被找到,如果一直沒被找到,那就會永遠迷失在小樹林,等於GG了。

這個遊戲必死的是鬼找到的第一個和不被找的最後一個,中間的玩家也會遇到各種情況,但可以用道具解決。

而從第二晚起,大人角色的玩家可以出家門活動了,大人們出門當然是去找失蹤的孩子們的,因而是從村子朝水邊小樹林走。

而這一路上,他們也會遇上各種危險,等通過阻礙到了水邊,大人玩家並不會見到小孩玩家,而是自己也會變成小孩模樣。

他們與小孩孩子處於同一地點,卻是不同的時空。等到了第三晚,大人玩家也會在另一個時空與最終BOSS玩一次躲貓貓,死亡率在60%-80%,要比小孩那邊高,但同時解開最終真相的也是會是大人玩家,獲得的積分也會更高。

三天都體驗完成,明烈也通過收集到的各種線索還原了當年的真相,通關副本。

二人便都被傳送到了“主神空間”。

晏雪洲來到亮堂又寬敞的大廳,長長地舒了口氣,總算是結束了。

他把主神空間的各種設置都檢查了一遍之後,便和明烈下了遊戲。

完整體驗了一回,晏雪洲對這個副本的不足之處也都了解了,跟明烈道過謝,他便做了一頓豐盛的午餐,邀請對方一起。

明烈沒有推辭,就連晏雪洲接下來兩天的試玩邀請都應了下來。

一次試玩是不夠的,而且他這個遊戲的設定,玩家是可以隨機到鬼怪身上的,這種角色的他也得試驗一番,看還有沒有哪裡不對勁,好儘快調整。

幾次之後,晏雪洲對這第一個本徹底免疫了,出現什麼情況,他都不再害怕。

雖然,明烈每晚都能看見對麵三樓臥室的燈一直都亮著。

明烈假期不長,陪著晏雪洲玩了兩天,第三天就又忙碌了起來,而晏雪洲也把第一個完善得差不多了,同樣也結束了假期,回到了公司。

《閃耀之星》的下一期活動內容,晏雪洲已經看過了,羅逸他們做得不錯,提了幾點修改之後,活動就繼續交給他們來設計。

同時,晏雪洲也把設計部這邊分了下組,羅逸那邊繼續做《閃耀》的活動,剩下的人,就來參與《夜半聲》的構建。

先前晏雪洲跟明烈一起體驗的第一個本,晏雪洲是沒有加背景音樂的,回到公司之後這款遊戲的第一個項目就是給遊戲內增加背景音樂。

有些恐怖片是靠BGM提升氛圍感,但有些恐怖片真的完全沒有背景音樂,鬼怪出現毫無預兆,那恐怖直接加倍。晏雪洲雖然對玩家們愛得深沉,但也不是真的奔著鬨出事去的,背景音樂加上,適當的給玩家一點提醒還是有必要的。