45. 第 45 章 (二合一)中式恐密,在……(2 / 2)

火焰嚇得哇哇大叫,而直播間門的觀眾也同樣哇哇大叫。

“啊啊啊啊啊啊啊……”

“彈幕護體彈幕護體!”

“草!好TM恐怖,手都麻掉了!”

“救救我救救我,誰來救救我嗚嗚嗚……”

“媽耶,我們這裡正好是晚上啊,今晚我可怎麼辦啊!”

“雖然真的很可怕,但是,我居然還有一點好奇,她要去哪?是去殺主播他們嗎?”

“我也,忍不住從手指縫裡看,想知道她會不會對同樣是鬼的飛頭哥他們動手啊。”

這個問題的答案,火焰既好奇又害怕,雖然他是拿到了鬼怪這邊的身份,可以儘情享受追擊其他玩家的快.感,但這個女鬼很明顯就是大BOSS,恐怖度直接拉滿,剛剛屍體轉頭那一幕真的有點嚇壞他了,但等那種恐懼感慢慢消減下去,隨之而升就是巨大的刺激感。

他一開始也和隊友不小心衝到上麵的房間門看見了這個BOSS,雖然同為鬼怪,但明顯不是一個級彆。火焰也玩過一些會彼此之間門吞噬的怪物遊戲,不曉得雪團是怎麼安排的呢?

還有,以他的遊戲經驗來看,雖然他們抽到的角色很爽,可是這樣對比下來,人類玩家那邊是明顯弱勢的。先不說彆的,就說死亡,他能殺玩家,但目前玩家手裡並沒有能反製他的東西,這樣一來,會受傷死亡的隻會是玩家那邊,而不是他。

還有,他這邊的主線任務完成了與沒完成是否有什麼影響?主線是拚湊部件,支線才是解決玩家。他這局隨機到的是鬼玩家,那一局也可能是人類玩家,獎勵方麵又怎麼算的呢?

疑惑的點和好奇的點都太多了。

火焰也隻有先玩幾局看看,或許答案雪團已經放在遊戲裡了。

估摸著女鬼高能那部分已經過了,晏雪洲切回了阿健他們這邊。

正如火焰注意到的那樣,鬼怪的主線任務,其實並不是殺玩家,支線才是。同樣的,副本BOSS也是。

中式恐怖,大多重在因果循環,並不以恐怖而恐怖。這個本其實真的隻是E級本,劇情也並不複雜,但還是需要玩家們仔細去思考、分析。

非常明顯的一個切入點,就是小區門口NPC口中提到的:4樓那家兒子。

414是有活口的,在外工作沒能回來的那個兒子。這就是這個副本最重要的一個NPC,玩家找到他,就能解決很多疑問。但是呢,這麼明顯的線索,晏雪洲自然不可能擺在明麵上。

而且作為整個副本最重要的那個NPC,既不能過於複雜,也不能太好找,相近時期發生的兩起命案最好還能有所聯係,不然,隻靠巧合未免有些刻意。

所以,這個副本的完整故事是,在外打工的兒子,在家人遇害那一晚,其實並沒有真的在外麵。他在安鑫公寓一共有三個住處。第一個就是家裡,第二個是607,還有一個就是玩家們進入公寓之後,他的藏身之所。

玩家一進小區,晏雪洲其實就給玩家留了暗示了:小區公共區域那堆414的廢棄舊物以及NPC們談論的話。

第一、家人都被殺害了,家人的遺物這個小李為什麼不去處理,而是全都堆在那裡?

第二、他是真的太忙了嗎?但再忙,這也是他家人的遺物不是嗎?像垃圾一樣堆在那裡,如果他真的難受,又怎麼舍得?

第三、難道他是與家人關係並不好?所以人死了他也無所謂,那些舊物他懶得處理?如果是這樣,那為什麼跟家人關係不好呢?為什麼偏偏一家人都死了,就他那麼巧,當天在外上班沒回來呢?

這三點,其實從副本裡給出的明顯線索來,並不難發現。

但是,解密遊戲與休閒遊戲又有所不同了。休閒遊戲的任務可能存在陷阱,但並不需要如此細致,而解密遊戲,則是不能放過一點蛛絲馬跡。

阿健他們是玩過他的遊戲,知道NPC談起的事重要,但重心其實還是放在了“恐怖”上麵,再加上他們頭一回玩,模式跟以往遊戲不同,又沒有新手引導,全靠自己去發掘,遊戲內的時間門又緊,沒有太過專注於命案本身,也很正常。

414如此,607也是一樣。其實天徹底黑下來這段時間門,本來是玩家們進入凶案現場的最佳時期,這兩間門房裡都留下了不少線索,但他們在外麵浪費了太多時間門,等天黑下來,這兩間門房都變成十分危險,他們更不敢進。

越排斥主線,就離真相越遠。

當然還有一點,也是星際玩家陌生的,比如607的孕婦,她死亡時穿的紅衣,上吊自殺,臉朝正門。這都是準備死後變厲鬼的征兆,晏雪洲也知道這對星際玩家來說超綱了,所以在這個本裡,也設置了NPC,如果玩家主動提到,NPC就會介紹這些東西的作用。

當然提不提,玩家對於BOSS的凶殘認知影響也不算很大。

607的孕婦明顯是快要生產了,卻在這種時候選擇自儘化厲鬼,很顯然,她是有仇恨目標的,而且可能不止一個。阿健他們其實已經找到了線索,607號的案子是發生在414號之前的,但他們並沒有把兩件案子聯係到一起。

607死後變厲鬼,414幾乎全滅,說明什麼?說明她所仇恨的目標就是一家人,或者這一家某一個人。孕婦、即將生產、自儘,一下就能聯想到什麼?渣男。

414李家一家子都死了,小李既沒有那份心好好替家人收屍,還把他們用過的物品像垃圾一樣堆在樓下,妹妹被分屍甚至偷屍,他竟也全然不去追究。不僅渣男還人渣。

妹妹這條線,隨機到這個身份的火焰其實是最容易去查的,不過火焰也完全被玩法吸引到,一心想著狩獵其他玩家,並沒有去研究主線任務深藏的線索:被人殺死,死者如果能複活,第一反應不應該是將複仇凶手嗎?

但妹妹的任務不是,她隻是想拚湊自己完整的屍體。為什麼?一,她是先拚好自己再去複仇;二,凶手太過強大,在不拚好自己之前,她複不了仇;三,她不想複仇,因為知道自己的死不是沒有緣由。

當然,拿到妹妹身份的火焰找到真相其實要比玩家簡單得多,如果他跟自己的隊友把主線任務都交流一遍的話。

隊友是李家爸爸的身份,主線任務是:找到兒子,一家團聚。

恐怖無限流,每一局玩家活下來,當然都會有積分獎勵,但隻有解鎖完整故事線的,才會得到高額積分並有高評級,也更容易獲得稀有道具。

同樣的,鬼玩家們也隻有完成自己的主線任務,獲得的積分才會更高,如果一味沉迷於屠殺其他玩家,獲得的積分其實很有限。獲得鬼身份的玩家們,確實比普通玩家危機小得多,但如果和最終BOSS的關係是敵對的,那也會麵臨靈體被BOSS撕碎的後果。

而鬼玩家這邊是肯定不能開啟商城買道具的,也無法使用自己的天賦技能。

隨著時間門一分一秒過去,距離遊戲的十二點也越來越近,阿健他們這邊隻剩下了他和阿力與詩詩。

李家爸媽的屍體在公寓樓梯間門與走廊遊蕩,而最終BOSS紅衣女鬼又穿著AI隊友的“衣服”在一間門一間門地尋找小李,阿健他們隻能夾縫求生,純碰運氣躲在某個房間門裡,但即便這樣,也無濟於事。

因為有些房間門,還藏著妹妹的屍體部件。

一百積分實在太過有限,他們三個都逃過死亡時刻,都解鎖了天賦,但問題是天賦技能的冷卻時間門要比普通遊戲技能長很多,根本不是以秒計算,也是以分鐘。

每一分每一秒都很煎熬,三人也愈發感覺無處可躲,滿心絕望。

丟人啊!他們五人組團開荒,居然馬上就要在低級本裡團滅了!!!

偏偏,《夜半聲》直播板塊同一副本,隔壁直播間門的玩家,竟有一半都活了下來。

他們抽到的身份卡沒有阿健幾個那麼作死,也沒有玩家隨機到鬼方陣營,難度又低很多,有的甚至就在房間門裡掛了會兒機,等人回來一看,啥?這就通關了?

當然了,有輕鬆的,也有比阿健他們更難的。某個直播間門早就已經是無人生還了,但劇情解鎖度卻高達70%。

差異如此之大,其實在很多遊戲都很常見,可《夜半聲》的這種差異卻很不一樣。

它讓玩家看到了更多的可能性:我能隨機到人類玩家陣營,還能隨機到鬼方陣營,副本隱藏的劇情特彆多,需要我仔細去查找分析,並避開諸多死亡,才得找出最終的完美結局。

一款遊戲怕什麼?怕無聊,怕沒什麼可玩的。

《夜半聲》明明在昨天宣傳片出的時候,星網上還一片質疑聲,什麼場景普通啊,什麼怪物建模普通啊,但現在,僅僅是內測玩家們,還在試玩第一個副本,它的討論方向就已經完全逆轉了。

普通?不恐怖?不刺激?沒什麼好玩的?又像休閒遊戲一樣沒有挑戰難度?

哈!現在若還有人說這種話,那玩過的玩家與看過直播的觀眾一定會大笑出聲:

你行你上!我看到時候到底是你嘴硬還是你膽硬!

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