第 52 章(1 / 2)

要提升智能度可不是小事,晏雪洲結束了自己的休假,提前回到公司,整理檢查了一遍公司的賬目。

由於市麵上已經出現了大量同類型的跑酷或障礙騎行遊戲,其中還有不少畫風都很獨特,《小雞快跑》的下載量和收益已經大幅度下降,不過到底《小雞》是頭一款,一提到休閒小遊戲,很多網友都會率先想到它,因而收益雖減少了,但到底還是在盈利的。

但要說它是賺錢能力最低的,倒也不是,主要小雞們的形象夠萌,周邊產品一直賣得不錯,目前周邊的收益是大大超過遊戲的,也是現在《小雞》主要的進項。

而比《小雞》賺錢能力更差的,那當然就是《攀登》了。折磨流遊戲雖然一時熱,有很多網友喜歡看樂子,但更多玩家還是為了玩遊戲的,普通玩家聽說了這款遊戲過來試玩,玩著玩著被氣個半死然後退掉遊戲,還是很多。也隻有在每期獎金活動,才會漲一波收益,平時買的人並不多,而遊戲定價本來就很便宜,活動結束,一筆獎金也會給出去,一來一回的,到晏雪洲口袋裡,也就沒幾個錢了。

不過這點,晏雪洲心裡有數,倒不意外。

然後就是他們公司的頂流《旅程》了,這款遊戲吸金能力極強,加上又有新秀第一的光環,銷量相當不錯甚至還在穩步增長,購買量早已過億,單從主體銷量來計算,遊戲主體已經拿到了八百億,加上後續DLC,整款遊戲有近千億星幣的收入。

但是,要交稅啊,公司季度收益要交一次稅,個人所得要交一次星球稅,一次聯盟稅。再去掉各種硬件設備,員工工資等等,晏雪洲拿到手的就兩百多不到三百億。

星際的稅實在比晏雪洲以前的世界還要高很多,這其中的主要原因,還是背景不同。星際每顆星球都有全球防護罩,一個非常大型的保護罩,每次開啟都會消耗極多的能量,主要是防止一些大型隕石,異獸襲擊以及大型武力進攻。還有各種軍艦,每顆星球每個區域都會有,以及星球上各軍校與社會資源,這些都得要錢,很多的錢。

雖然如此,但晏雪洲其實還是很富,尤其對比一年前的自己,那簡直富得流油了都。

而這隻是《旅程》這一款遊戲的,《閃耀之星》雖然是免費可玩,但星際的氪佬們可不是開玩笑的,幾萬十幾萬都不是事,砸幾十百萬大幾百萬的,大有人在。

為了自己角色的完美舞台,服裝妝容,舞台舞美,所有的都要力求最美,大把錢砸下去。還有他們官方開展的活動,絕版套裝,現實定製華麗服裝首飾等等,都是收割利器。

雖然晏雪洲做這款遊戲並不是奔著撈錢去的,也給了玩家很多福利,即便不充值,也能獲得許多漂亮衣服首飾,時不時的還會有遊戲內的活動,閃耀套裝隻需要玩家積攢道具或簽到兌換。但是玩家的耐心總是有限的,等不了那麼久,也並不滿足隻獲取免費的。

稍微氪一氪,輕鬆就超過《旅程》全包的售價了。

因而,《閃耀之星》的收益

也是非常高的,不過它的上架時間沒有《旅程》早,目前還沒有《旅程》賺得那麼誇張。入了晏雪洲賬戶的,大概有六十億。

最後就是《山海》了,《山海》的上架時間是最晚的,這也是一款付費遊戲,不過不像《旅程》還有DLC,今後大概率也不會出DLC,隻是會更新一些新的食材和菜譜以及采集地圖。這款遊戲就是單純的一口價了,售價是288星幣,隻比《旅程》的主體貴一點,同樣也擁有五感係統。

這個價格呢,也是晏雪洲衡量之後定的。《山海》的地圖是多的,但是呢,實際上它並不像《旅程》主體城市京都那樣完整,玩家主要活動的範圍也是在幾個可采摘的地圖中,關於附近的城鎮,實際上是沒有《旅程》那麼細致的,相比之下,更像是一個小鎮子。

作為一款種田遊戲,《山海》是很耐玩的。現目前遊戲的銷量與評價都很不錯,也替晏雪洲賺到了十幾億。

晏雪洲計算了下時間,不知不覺中,他來到這個世界已經一年多了,這些總的收入加起來,他日均收益已經接近一個億了。

講真,晏雪洲以前從來沒想過自己能賺到這麼多錢,以至於他現在看錢都有點不值錢了。

當然了,他也十分清楚,能有這麼高的收入,完全是因為星際人口實在太多了,錢根本賺不完。

看完賬目,晏雪洲又盤算了一下現在自己的存款,然後大手一揮,買下了五層樓,他的錢包雖然大縮水了,但給員工們更寬敞的工作空間,也便於今後新員工的加入,同時,加入智能芯片的設備也得有專門的空間保管與管理。

畢竟,這些東西不僅僅是貴,還承載著無數遊戲數據。

還有安保係統,早先晏雪洲就已經花了錢升過三次級了,這一回,他投入二十多億,再升級了一次。這些東西可不能等到出現問題時候才來補,提前就得做好防範。

新設備,能做出高智能NPC的智能芯片,一應事宜全部處理完成後,晏雪洲才正式開啟了《異世界戀愛》項目。

這個遊戲的地圖與建築風格,倒是不用晏雪洲過多分擔了,他的團隊在這方麵已經很熟練了。

他主要負責的,就是主要人物的人設製作,加入了高智能,NPC確實會給玩家帶來全新的體驗,但同時也要千萬小心的是,遊戲裡麵,有些角色三觀並不端正。

人類嘛,某個時刻總會有陰暗麵的,就比如某個玩家在現實裡被人欺負了,到了遊戲裡,越想越氣,越想越恨,跟NPC講述自己的事情,感受以及想法,這個NPC剛好就是那種陰狠型,完全以TA的人設,TA給玩家提的建議,恐怕真的就是犯罪道路了。

到時候真出了什麼事,這個責任誰來擔?當然不可能是NPC,而是負責人晏雪洲啊。

晏雪洲可沒有把自己搞進局子裡的愛好,所以在設計的時候,所有的NPC都是需要給他們加上設置的。

如果玩家提到一些違法想法時,狠毒類型的NPC會冷笑地說一句:“哦,那你大概

不會很需要我的建議,畢竟在你的世界,以我的性子,你恐怕最後得被法律審判了。”

既能符合NPC人設,又強調了一點“你的世界”。遊戲名稱叫《異世界戀愛》,不止劇情中的這個角色穿進了異世界,也指玩家到了這個異世界。

這是虛擬世界與現實世界的交融,遊戲的時候你可以放心沉浸其中,但某些時候,你也得分楚,這是遊戲不是現實。

隻要檢測到玩家說的話可能違反法律,NPC們給出的回應,要麼就是直說這個問題回答不了,要麼就是根據人設進行勸阻,若玩家仍然要做,那至少也追究不到遊戲上來了。

除了這種,也還有考慮到一些特殊問題,比如玩家心理狀態出了問題,或者一時衝動,跟NPC訴苦,提出自己要輕生的念頭,尤其是說我已經吞了多少多少藥,注射了什麼什麼危險物品,馬上就去跳樓或者用粒子槍自儘等等,NPC是絕對不能說“好,那你趕緊吧”這種話的,而且檢測到有這些言語後,係統得第一時間反饋。晏雪洲公司這邊的員工就能負責幫忙調取玩家的信息並報警。

聽起來就很麻煩,事很多是吧?所以這也是為什麼好多遊戲公司明明買得起芯片,卻也不會運用到NPC身上的原因之一,隻是為了玩家那點體驗度,還不能做成收費項目,就給自己找這麼多事,實在是吃飽了沒事乾了。

這個問題,公司的幾大部門的管理都跟晏雪洲提過,吃力不討好,並不建議他這麼做。

但晏雪洲認定的事吧,也很難有人勸得動。

想要做到這件事很不容易,那就先把不容易的那部分處理了。

如此,晏雪洲又開啟了忙碌的工作日常。

而除了《異世界》,他還要忙的還有《夜半聲》。

《夜半聲》還沒有正式上架,他們公司仍然在努力做副本,說起這款遊戲,晏雪洲買完樓層又買了設備升級防護係統後,還有一些餘錢,考慮了一番後,留下十億應急,就把剩下的錢都投入到這款遊戲的智能上了。

當然跟《異世界》那種智能度沒法比,NPC不會回答玩家關於遊戲之外的任何事,但也比原先要靈活很多。

就比如說在副本中嚇到掉線,然後被AI接管的,內測期間被動係統接管的不管是玩家還是鬼怪,都顯得很機械僵硬,這確實是會給玩家帶來一定的恐懼值,但還是有些不夠。

如果被AI接管的玩家角色,更靈活一些,比如玩家們喜歡抱團,那它們也跟著抱團,要搶什麼道具,它們也跟著搶,搶完之後,還可能過河拆橋,把玩家拽去擋鬼怪的技能,這遊戲性不就更高了?

而副本裡的一些NPC和鬼怪,智能度也跟著提升,它們不再是隻根據完全規定好的路線去走,而是會像玩家一樣,主動放出陷阱,誘惑玩家過來送死。難度可能會有一定程度的提升,但驚險刺激的體驗也更高了。

而且,也不止如此嘛。總有玩家會想出騷操作。

這款遊戲的副本並不是每一個玩家都會有固

定的身份卡,有些副本的身份是可以通過一些小玩意進行更改的。比如玩家意外取得了某個道具,然後NPC問他怎麼來的,這明明是XXX的東西,這時候玩家騙NPC這就是XXX給他的,智能提升的NPC就可能聽信玩家的謊言,從而讓玩家開辟出一條新的道路,而不是像之前的NPC,完全不會聽玩家的任何話。

反派NPC也會變得狡詐陰險,他們惡意滿滿,而站在人類玩家這邊的NPC或鬼怪,也會頂著最終BOSS的壓力,小心提醒他們注意誰誰誰。

智能升級,這款恐怖無限流遊戲,會有更高的真實感與代入感。從遊戲體驗上來說,肯定是更好的。

但對玩家而言,可能就不是很友好了。

不過晏雪洲相信,天性愛挑戰愛刺激的星際玩家不會在意區區小小提升的,畢竟不久前內測時他們不還嘴硬說這遊戲一點也不可怕嗎?

謔謔謔,知道他這麼用心做遊戲,玩家一定要感動到哭吧?

看著老板哐哐砸了十幾億升級《夜半聲》智能度的員工們:……可能是會哭出來,但一定不是感動的。

唉,讓我們為可憐的玩家們點排蠟燭,做個祈禱吧。

在晏雪洲一邊做甜蜜曖昧的戀愛劇情,一邊又做鬼影重重的恐怖遊戲快要分裂之跡,《夜半聲》的內測終於結束了,正式版即將上線。

內測結束,正式版上線時間出來後,全網都在熱議這款恐怖遊戲。