這位玩家搞的是分區政策。高級的住房和商業區在市中心,低級的普通住房和工業區在郊區。
這位玩家的市中心建設得特彆好,已經有科技都市那味兒L了,各種景觀啊,步行街大商場什麼的都有,對外吸引力很強,每個月都有遊客到這裡來玩。市中心的各種政策都很慧民,這裡的居民幸福指數高達98%。
但是,重點是這個但是。但是郊區的居民們,對比市中心的居民,仿佛是貧民窟。
他們這裡稅收比市中心高,水電要節能,禁止各種娛樂活動——娛樂活動減少能降低一定的犯罪率,出行的路都是最窄的那種,不寬敞無綠化。房屋不高端不大氣,看著就給人一種窮的味道。
這個區域最寬敞的一條道路是通向市中心的,但這條道路卻禁林這個區域的居民駕駛車輛,隻允許公交行駛。
也就是說,住在這邊的居民想要去市中心,就隻能乘坐公交,要不然就走路。工業區離郊區的居民倒是有一段距離,這位玩家也還沒有喪心病狂到讓貧民們再受工業汙染而生病。這邊醫療消防警局也還是有的。
雖然如此,但這裡的居民肯定沒那麼幸福,市中心有的優惠,他們這裡全都沒有,稅還更高,這誰能高興?
兩邊的幸福指數一綜合,整體看著其實就還不錯了。隻是這麼區彆對待,又是一副資本嘴臉,這位星球主的“網上”評論也有很多不少負麵的。
梅傑看完幾位玩家的星球,感受就是:大家玩的真花啊。
關於“網上評論”,也是《星球主》的一個玩法。如果星球上的人們安居樂業,“網上”的評價就會正麵,會增加一定程度的吸引力,這樣下一個月裡,來星球的入住的人口會增多。反之則減少。
但是負麵輿論,玩家作為星球主是可以撤掉的,加一點小錢錢,讓公關把負麵評論給撤下來,貼一些正麵評論,還是能騙到外來的人口。真就資本家嘴臉了,但也很真實。
畢竟現實裡,可不就這麼乾的嗎?
當然一直撤負麵評論,還是會有影響的,玩家撤了之後,要想辦法改善負麵評論裡提到的方麵,如果一直不改善一直撤居民的發言,積累到一定的度,總有一天會爆發的。
總而言之,儘管還是試玩的第一天,但梅傑很肯定自己能從這款遊戲裡學到很多東西。
不管是正常流程玩的,還是惡搞整活的,在《我是星球主》這款遊戲裡都不少見,內測第一天,罵聲一片,但幾乎找不到幾條說遊戲差的。
遊戲實景畫質沒得說
,遊戲視角建設時可以上帝視角,建完之後,玩家還能以自己的第一視角坐車參觀自己的星球,體驗感絕佳。不過遺憾的是,這款遊戲是沒有味覺係統的,參觀城市的時候,玩家沒辦法去小吃街那邊大吃特吃。
但玩家們也能理解,畢竟這款遊戲的重心不在吃上麵,而是在建設上。
而如此詳細的建設玩法,也是星網獨一份的。
其他遊戲有建設,比如建設公會,公會成員每天的日常就是去NPC那裡領建設任務,然後他們交付材料,等材料積滿,過一天,新的公會建築就出來了。
沒有什麼風格可以選擇,位置也不能由玩家自由決定,在這些遊戲裡,建設對於玩家而言,就隻是個任務而已。
可是,《星球主》是完全不同的,它和《異世界》一樣,極大程度地讓玩家體會到什麼叫自由建設。
這是你的星球,你想怎麼建就怎麼建。它的限製隻在於自由建設的同時,要保證居民的幸福度。有難度,但並非做不到。
在現實裡沒機會當星球主,那就來遊戲裡試試看吧,至於遊戲難,當星球主啊,又哪裡會簡單呢?
遊戲內測熱度繼承前麵幾款遊戲,仍然十分高。
此次內測隻有一周時間,但和前麵幾款遊戲不同的是,這次的內測會保留內測玩家的遊戲數據。
等正式版上了之後,購買正版遊戲後,這五千名內測玩家,可以以內測時的遊戲數據繼續遊戲,不過存檔隻能選擇一個。
辛苦建設一周,要直接刪檔的話,很多沒日沒夜肝星球的玩家估計能炸了晏雪洲他們設計部。
而且單人遊戲,不刪檔其實也是沒關係的,隻是說在排名方麵,需要調整一下。
而在這一周時間裡,晏雪洲自己也玩這款遊戲,正式版上線,新玩家會很多,玩家們自己去星網上搜索彆人的星球怎麼建的,可能會覺得麻煩,如果有一個官方的參照,其實能好不少。
這個參照,晏雪洲是準備做成劇本玩法的。
什麼劇本玩法呢?意思就是,玩家一進這個地圖,星球並不是空的,是已經建設了一部分,但沒有建完整的。這個劇本中,這顆星球需要發展成為旅遊星球,玩家就需要瘋狂解鎖旅遊業的各項設施,然後成到某個成就,就算通關了。
同理。還有綠色星球,科技星球,工業星球,農業星球,主要發展各種賽事的,主要建設各種超級大學的等等。
有這種劇本參照,玩家就也能發展這種有明顯偏向的星球。無明顯偏向的,一般就是綜合類星球。
這種基建遊戲,對於晏雪洲來說是最沒難度的,畢竟他每次構建遊戲,其實就相當於一個基建過程了。
城市怎麼布局,建築與景物如何搭配,於他而言,實在太簡單了。而且他做出來的劇本,也多為前中期發展的星球,不需要做太大。
這事他就自己包攬了,他交給小組的是另一個任務。
沙盒模式與玩家自建模組。
沙盒模式是內測時沒有的,《我是星球主》的沙盒模式,資金無上限,居民要求與天災這些,玩家自己也可以勾選要還是不要。不要,那麼在沙盒模式中,玩家就真的可以隨心所欲地建設星球。
隻不過,少了這些要求與難度,遊戲體驗將會大大降低。
那為什麼要有這個模式呢?這當然是為了給單純喜歡建設和造景的玩家,以及方便玩家自由製作模組。
這款遊戲的模組沒辦法讓玩家做各種作弊工具,隻能讓玩家自己建設喜歡的建築外觀,景物,標誌性建築這些。
建築外觀什麼意思?比如我想要一個中式星球,低等級的居民房就是低矮的古風小屋,中等級就是有二層樓閣的中式房屋,高級就是四合院江南園林等等。
景物與標誌性建築同理。
有些玩家腦子裡想法多的,就能在沙盒裡自己設計,然後上傳,如果其他玩家也喜歡,就能勾選這個模組,加載進入遊戲。
如此一來,遊戲就會更加豐富。
晏雪洲並不懷疑玩家們的創新能力,玩家們的想法才是最多的,就像已經有玩家自製副本的《夜半聲》,某些玩家做出來的本,那劇情和玩法是真的讓他們策劃都直呼精彩的。
一周時間,晃眼便過。
《我是星球主》內測結束,這次的正式版沒讓玩家們久等,內測結束三天後,就直接上架了,遊戲售價為288星幣。
和《山海》一個價,不過這個遊戲明顯是比《山海》更大的,而且,目前所售的,極有可能隻是遊戲主體。
今後晏雪洲是會預計上各種不同地形的開局地圖DLC,還有交通車輛DLC,運動場度假酒店街頭裝飾特殊天氣等等擴展內容。
當然,現在還沒做出來,暫時晏雪洲是不準備告訴玩家們的。
剛買到遊戲的玩家也還不曉得邪惡策劃又在計劃什麼,滿心期待地進入了遊戲。
很快,玩過內測的梅傑就發現,正式版本多了很多內容。
地形增加了兩個,還有劇本模式,以及沙盒模式。
他先點進的劇本模式,一進去就被裡麵的一個科技星球給牢牢吸引住了。城市雖然不大,但科技感覺十足,顯得非常高端大氣。
本來梅傑內測玩的最久的存檔就是照著科技星球去的,但對比下來,他那個真的不咋好看啊,這導致,梅傑一邊又想重新玩,一邊又不舍得放棄原來的存檔。
糾結一會兒L之後,他又點進沙盒,在裡麵體驗了一下清楚了這裡的玩法。他玩了之後,對這個模式是有點疑惑的,沒有了刁民們的要求和災害,遊戲難度就等於沒有了,那玩起來還有什麼意思呢?
很多玩家都是和梅傑一樣的想法,他們有點不解,還單獨做了個模式出來,有必要嗎?
晏雪洲提前預料到了這種情況,還是打個樣,他自己製作了一套中式建築的模組,不多,就五個外觀而已,放上了遊戲社區。
等玩家們找到這個社區瞧見模組,勾選之後加載進入遊戲:!
這是什麼?是新大陸啊!!這樣一來,他們就能自己搞一個古風小區出來了,周圍再種點柳樹花啊什麼的,這就不像《旅程》裡的江南了嗎?簡直美翻啊!!
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