第 70 章(1 / 2)

星際的荒星挑戰從第二天才真正有看頭,晏雪洲滿腦子也全都是古武冷兵器,沒咋記住頭一天的什麼軍校什麼熱門奪冠個人選手,等著穆常青他們一離開,東西交給全能大勇收拾,他直接咚咚跑上樓進了工作室。

要想做出一個江湖,需要構建的東西將會非常多。

同時,這不再是單機遊戲,而是像《夜半聲》一樣可以大型聯機的。

並且,體積會比《夜半聲》更大,《夜半聲》玩家多在副本中,從副本出來在玩家大廳停留的玩家有,但不會同時出現太多,因為玩家除了大廳,還能去彆的地方逛,或者去公會或者回自己的私人小屋。

大廳又禁止鬥毆,玩家隻是普通行走,並不影響什麼,上遊戲後玩家待的地方,大多都是各個副本。

可是武俠遊戲不一樣。

PVP競技,絕對是武俠遊戲的核心玩法之一,以武開頭,如果玩家之間不能相互切磋,無法以武會友,無法開展幫會戰、陣營戰,那實在是失去了靈魂。

而這樣一來,晏雪洲就必須要考慮地張小範圍地圖最高承載的玩家數量,玩家數過多,會不會出現什麼BUG,導致遊戲崩潰。

而且,這是全息遊戲,全息遊戲玩家之間如果穿模,那看著實在是太尬了。

所以,一些功能優越,承載力大的硬件,是不能省的。這筆開銷,晏雪洲估計會非常大,畢竟要考慮到星際玩家的人數。

對於這款武俠遊戲,晏雪洲當然很有信心的,它是能夠吸引到主流戰鬥玩家們的。從《夜半聲》就可以看出,這類玩家數量是星網玩家們最龐大的,幾億都不算什麼,真正火起來的,像《荒野》,每日玩家在線人數,都是數百億起步。

非常可怕的數字,如果真要做到能承載百億玩家登錄的遊戲,恐怕設備都是好幾百億了,這還不算其它花銷。

也不是說非得照著《荒野》的規模來,但也得按幾十億的玩家數來打算,這樣的話,沒那麼多玩家數量不受影響,有那麼多玩家也不怕遊戲崩掉。

而等玩家數量增漲到設備負荷過重時,他們就已經根據玩家人數進行升級了。

能容納幾十億玩家的設備,其實並不便宜,起步價還是百億,不過兩三百億之於八九百億,區彆還是很大的。

所以看吧,他賺得多賺得快,花起來更多更快。小的全息遊戲門檻低,但這種大型的,那門檻是真的高,而且還是巨燒錢。

這款武俠遊戲,可能比之前所有的遊戲設計時間都要長,它的內容太多了,保守估計得一年之後才有可能做出來,這麼長的時間,另外好幾款遊戲收益應該也是一筆巨款了,因此這設備他還是不愁的。

他最愁的一點是什麼呢?他愁的是,這又是一個隻有他一個人見過的世界。

可即便如此,他還是非常想要將它展示出來。

難,那就一步步來。

先劃分大的世界地圖,主要為四個區域:中原、

西域、雪原、南海諸島。

中原的版圖是最大的,主城有:臨淄、鹹陽、邯鄲、開封、郢都,鄭城、洛陽、成都、姑蘇;

西域是沙漠地形,主城有:敦煌、樓蘭、高昌;

雪原有平原與雪山:天山、昆侖山;

南海諸島都是大小島嶼,分為東西南北四沙群島,主城就暫定為一個:海城。

如上,就是這張大地圖上的各個主城,主城之中,還會有許許多多個小城鎮與鄉縣、村落。

地理環境不同,這城與城之間的風格也會大有不同,就像已經出的《旅程》。

而江湖中的各個門派,就分布在這些不同的城市中。

要說武俠,首先想到的便是金老前輩筆下的武學門派,其中就有二十八門、三十七派,八幫八教,六大神功(1)。

天下武功,在這方世界中,各不相同。

隻不過晏雪洲想要複刻這麼多門派,還是有些太困難了,第一版就先做九大門派——

武當、少林、丐幫、峨嵋、五毒、唐門、昆侖、蓬萊、萬劍山莊。

其它的門派將會後期更新,每一個門派的出現,都會有大型資料片,以介紹這個門派的來由,以及門派中擅長什麼方麵的武學。

但這九個門派隻是說玩家一開始隻能選這九個,並不意味著這片江湖中隻有這九個,要做什麼門派,劇情線得從一開始就埋好,否則新門派的出現會顯得很突兀。

晏雪洲將這些內容一一記好,接下來,他就開始設計武器了。

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