第 71 章(2 / 2)

等到武林大會開展時,各大門派紛紛出了狀況。甚至,連這一

屆最有可能當任盟主之位的某某派掌門,也橫死房內。

這到底是怎麼一回事?!

?想看梨藍藍的《星際策劃,日入十億》嗎?請記住[]的域名[]?來[]&看最新章節&完整章節

“對啊對啊!到底怎麼一回事啊!”聽眾表示很急啊!雪團你能不能搞快點。

雪團一攤手,無辜表示:“沒有然後了啊,就隻想了這麼多,後麵的故事等我編出來才知道了。”

聽眾們:“……”你XX。

講真,要不是你是老板,我們也要罵了!

把人胃口吊起來了,結果就沒了!人乾事?

心裡罵了一遍之後,幾人才開始討論。

“但是,不是我潑冷水哈,老板,要照你的想法來,這個世界的時間也是要流動的嗎?”

“世界想要真實想要足夠的代入感的話,時間也是一個問題。”

“《異世界》的時間流動其實還好,畢竟是單人遊戲,時間在走也沒關係。但這次的遊戲,是大型多人聯機吧?”

“啊,就是啊!這個時間要是真的流動起來,我的天,有生之年做得出來嗎咱?”

“這一點確實是太難辦了,不過也不用這麼想,我們可以將一大段劇情定為某一個階段。從劇情出來的第一天,這個時間是在流動的。但時間到達了劇情點之後,這一個階段,可以標為[回憶XXX]。”

“啥意思啊?”雷凡看著提出這個想法的穆常青,擅長做地圖框架,這個聽上去好像也跟地圖有關,又好像無關,總之,他聽不懂。

晏雪洲倒是聽完之後,眼睛亮了,對著穆常青讚賞的點了點頭,不愧是他花了大價錢忽悠過來的戰友啊!

這個[回憶XXX],晏雪洲幾乎瞬間懂了他的意思。

一大段劇情,就比如剛剛講到的武林大會競選前,熱門候選人掛了的那個節點。

就像電視劇一樣,這一季就在這裡結束了。注意這裡是電視劇,不是直播。

無論是開播時跟著看的玩家,還是後麵來看的玩家,都是可以從第一集開始看起的,等第一季的內容看完了,觀眾們就隻能等著第二季又開。

第二季開了,內部會更新,有的角色會死亡,後麵將不會再出現,有的角色要新婚,於是某NPC又有了新婚妻子或丈夫,增添了新人物。看過第一季的觀眾不受影響,接著看。

但如果有新的觀眾直接從第二季開始看,難免會看不懂。這時,新觀眾就可以選擇直接從第二季開始看,又或者從第一季開始看起來,把內容補充完整。

代入到遊戲中也是一樣的。

遊戲的主體時間是在流動,它一集一集播放著,從開服第一天進入遊戲的玩家,能跟著這個時間一起走。而後麵進來的玩家,可以選擇“現在”,也可以選擇“回憶”模式。

“回憶”模式,便是從頭開頭。

不管玩家選擇哪一種,“電視劇”的劇情是不會變的。

這種大型角色扮演遊戲,也不太適合讓日常劇情“變動”,畢竟NPC交互的玩家,不止一個。

但如果完全不能變動,可能也會顯得玩家參與感不夠?

嗯……晏雪洲想了一下,如果某一個玩家或者一個團的玩家真的能影響某一段劇情的轉變,那這一段劇情,可以設置為隱藏。

比如——

比如,有一個山崖副本,表麵副本任務是要除掉躲進這山崖的某人,或者救下躲進山崖下的某人,帶TA突出重圍,一路護送下山。玩家打完了BOSS,救到了人,把人送到山腳下,這個副本就算結束了。

但是!但是,山崖洞穴中,其實還有一層,這裡麵,有一個被關押了很久的重要NPC。

如果一直沒有玩家發現第二層洞穴找到人,那麼等到下一段大劇情開啟,這個重要NPC就會因為無人營救掛掉,從而引發巨大的後果;但如果玩家發現了這個隱藏,並將NPC帶出了,那麼,這個巨大的後果就不會發生,反而會成為,救出NPC的首團玩家,獲得NPC的豐厚報酬。

兩種不同的結果,也會使得後續劇情發生偏移。

這樣設計,不同的服,後續劇情也可能會不同。

這什麼概念呢?也就是說,假設我在這款遊戲裡,分彆在A服與B服各建了一個號,A服的號,大事件是XX宮主之女被救出,宮主大賞武林豪傑;B服的號,大事件就是XX宮主之女命喪XX地點,宮主舉全宮之力,圍剿XX派,兩邊鬥得你死我活,最終兩派都重傷之時,被人漁翁得利。

兩個服活著的NPC不一樣的,死亡的NPC也不一樣了。

最後兩個服會發展成什麼樣,也全看重大劇情會不會被更改。

聽完晏雪洲的想法。

眾人一致沉默,震驚地盯著他:你是真敢想啊!大型聯機,你也敢做成“活”世界嗎?這得燒多少錢進去啊!

可是,隻要跟著晏雪洲的方向去想,幾人真忍不住心跳加速。

那樣的,玩家有集體參與感的大型遊戲,出來之後,能驚掉所有人的下巴吧?!