而單人PK,和普通的切磋差不多,隻不過會有戰場背景的區彆,以及競技獎勵——普通切磋是沒有獎勵的。
至於單人進十人二十五十人賽場,淘汰其他所有人的玩法,裡麵會存在各種道具,有的賽場死亡即淘汰,有的賽場死亡可複活,最終積分數高低根據人頭數來判定。
這類的玩法,也在戰鬥遊戲中比較常見,小組賽與團隊賽也是一樣。
PVP的活動以競技場為主,PVE和休閒玩家也要兼顧。這也是目前大多數星際戰鬥遊戲不具備的,尤其是休閒上。
PVE限時副本概率掉落絕美掛件裝飾物。休閒玩法,珍獸門被盜走一批毛茸茸,請江湖俠士追查下落,將本派珍獸送回,就可能獲得一隻小幼崽。
話說晏雪洲在設計萌寵係統時,他給明烈展示過,然後發現了件事,明烈好像對毛茸茸沒有抵抗力,果然不愧是猛男該喜歡的東西啊,殺傷力竟連明烈也招架不住。
也是,全息遊戲中的毛茸茸們那蓬鬆度,那溫暖舒適的手感,又萌顏值又高,誰不喜歡呢?
把活動安排好後,晏雪洲才來一個人先做著《末世天災》。
第一個星球經過幾l天考慮之後,他打算做成暴風雨+海嘯+低溫,沿海地區為海嘯,內陸地區為特大洪水。
一顆星球的地圖不會很小,但也不會特彆大,畢竟後麵還會有很多顆。
暫定為五個沿海城市,三個內陸城市。
沿海城市遭受的衝擊的肯定是最大的,單一個大海嘯就會很難應對,而海嘯這種東西,就是要天晴日清的時候,突然來襲,讓人猝不及防毫無防備震撼才會更大。
晏雪洲並不打算是讓玩家們一進入遊戲世界災難就直接開始,而是給他們一段安全期,這個安全期很短,用來做準備工作。
同時,每個玩家會隨機不同的主線任務。
在加載進入遊戲世界時,玩家們就會提前收到一條消息,這顆星球將於幾l個小時後遭受什麼什麼災難,等玩家進入遊戲之後,他們會根據世界的重要NPC們生成相關的身份。
例如,小李是這個星球的科學家,那麼,玩家生成的身份,會圍繞他來展開,妻子兒子同事朋友對手等等,而根據他們各自不同的身份,再隨機出主現任務。兒子身份的玩家主線是保護這個NPC,並生存多少多少時長,對手身份的玩家主線是比小李更先抵達什麼什麼地點並生存多少時長。
生存類遊戲,最重要的體力、健康值、精神值、飽食度也都要有。
給玩家的開局的安全時間,便是讓玩家們在災難還未來臨之前,儘量多地收集物資。
這個天災遊戲,重點並不在於殺怪,而在於人類如何抵禦這些災害,又如何在這種惡劣的環境下生存下去、重建家園。
星際的物理引擎不用擔心,能模擬出很真實的災難景象,而晏雪洲做的就是,把城市給建設出來。
emmm所以,他這個策劃,也得變相來玩一把《我是星球主》搞搞城市建設了。
當然,兩款遊戲內容並不一樣。
星球科技背景不同,此外,因為要讓玩家在城市中找尋到物資,所以這個天災遊戲的所有建築內部,都是有東西的,且所有的東西都可用可拿。
這也是工程量大的原因之一。
像喪屍學校,學校的教學樓,實驗樓,宿舍樓,保安廳,行政樓,每個樓層每間教室,玩家都是可以去躲藏的,所有的桌椅凳子可以搬去門口抵擋喪屍,每個學生的課桌裡麵或許還藏著零食和水,小賣部物資豐富,食堂寬敞後廚物資更加充足,這些隻要玩家進入都是能夠找到的。
不僅可以搬可以拿還可以吃喝,整個地圖建築都是偏真實的,進入遊戲仿佛就真的到了那個時代,要麵臨天災危難,要近距離地體驗那些困難艱險。
而第一顆星球也尤為重要,因為玩家初進入,是比《夜半聲》還要“裸”的,沒有道具沒有積分沒有異能,隻能憑借人類普通的力量,當然在這個過程中,玩家是可以升級可以進步的,隻不過會有一定的度,最多隻是比普通人強一些。
現在,晏雪洲就從第一個城市第一棟建築開始做起了。!