第 110 章(2 / 2)

地震結束了,但災難不過剛剛開始而已。或許玩家們還在慶幸,幸好這次開局有了倉庫,他們雖然死了,但之前那一小時收集的物資還在倉庫裡,不說多長,至少三四天是肯定可以的。

玩家們大多都還沉浸在物資沒丟的喜悅或劫後餘生中,他們並沒有去想,三四天之後呢?加入誌願隊救人一邊賺積分一邊挖物資?

人是救到了,物資可能也能挖到一點,但是,他們想不到的是,在第三天,地震將會再次來襲,再當地震平息之後,便會有活躍的活火山開始噴發。第二波地震與火山噴發間隔的時間總共隻有半小時。玩家能不能活下來,就要看幸運度了,不在活火山附近的玩家也沒被第二波地震波及到的玩家,大概率是安全的。

但如果在活火山附近的,卻又因為第一波災難是地震,而存在思維誤區

,以為第二波災難仍然隻是地震的,那就可能又要經曆一次死亡了。

晏雪洲休了幾天假,假期後神采奕奕地來到公司,滿麵紅光的。

大家一見,都在恭喜老板新遊大獲成功,雙喜臨門的晏雪洲高興應下,大手一揮,獎金!大家都有獎金!

公司頓時一片歡呼聲。

這次遊戲內測確實是非常成功的,他們自己並沒有標榜,但玩家試玩之後,網友們觀看遊戲過程之後,都已經給它打了上目前挑戰難度最高代入感最強的一款生存遊戲。

“最”字,有一定的噱頭,但不得不承認它確實非常吸引人。有的玩家會抱著“我倒要看看這遊戲有沒有你說的那麼牛㈢㈢[]來[]?看最新章節?完整章節”的心態來玩遊戲,也有的單純就是被它的高挑戰難度,高代入感吸引。

而不論是抱有高期待還是低期待的,當他們真正看到這款遊戲的實測情況,遊戲真正的質量,90%的玩家都挑不出毛病來。而剩餘那部分,就是把耳朵關上眼睛閉上說瞎話的了。

另一個遊戲公司,《荒野》的總設計辦公室。總策劃凝眉看著下屬打來的關於《末世天災》的報告。

以前,他們對這些碰瓷《荒野》的求生遊戲,是看也懶得看的。但這兩年,晏雪洲以級他所代表的華夏,已經不止一次出現在他們的視線之中。

原本他們都以為,這又是哪個新人不知天高地厚想要蹭著他們上位,他們不屑一顧,甚至在公辦室裡大肆嘲諷,可是,到現在,《末世天災》擺在他們的麵前,他們終於不得不正視這位後起之秀,終於無法忽略近期越來越多的玩家在評論區論壇問,他們《荒野》的求生玩法什麼時候才更新。

玩法更新?這個詞,已經霸占星網第一遊戲位置太久的《荒野》,從上至下許久都沒聽過了,或者說,沒聽過玩家的質問聲。

《荒野》同步的是每屆星際聯盟軍校選拔賽,他們遊戲更新的大多都是賽場內容,各種不同的艱難環境,讓星際玩家們也能當一回優異的軍校生,在戰場上大殺四方。

求生的部分當然是有的,這是野外,有植物動物,各種毒物的威脅,而有的生物又相生相克,某些特定的植物或以治療或者驅除某引起異獸以及異獸給人類造成的傷。不同的環境下,玩家也要找不同的生存方法。

他們自認為,他們已經做到了最好。

但是現在,有一款遊戲說,不,在生存方麵,它才是最好。

如果這話是這遊戲公司自己說的,《荒野》隻會嗤之以鼻,但這回,是玩家們說的。

總策劃已經看完宣傳片了,很浩大很壯觀的場麵。但身為總策劃,他當然看到的並不僅僅是表麵。宣傳片一般會包含遊戲背景大劇情以及遊戲玩法。

他和普通玩家不同,在看第一遍的時候就已經看出來了。

這款遊戲的核心是與他們《荒野》不同的。

《荒野》的重點在於強者對決,而《天災》,是普通人的成長之路。

一個普通人,會在遊戲裡渴望變大變強,輕鬆斬殺異獸,擊殺其他玩家。這是他們現實裡做不到的,遊戲在幫他們圓夢。

這當然是爽的,不止《荒野》,市麵上絕大多數的遊戲都是由這一點為出發點去製作的。

不說彆的,就說晏雪洲自己的,《旅程》、《我是星球主》、《天下俠者》等等其實都是一個現實做不到,能在遊戲裡圓夢的“爽文”遊戲。

可《末世天災》,走的卻是另一個方向。

玩家是普通人,而他們在遊戲中也是普通人。但普通人也有普通人的智慧,他們很平凡,但也可以憑借智慧在災難之下生存,然後一步一步變強。玩家是真的會隨自己的角色成長的。

一款遊戲,如果真的能在某個方麵幫助到玩家,給玩家帶來某種力量,它的高度便不僅僅隻是一款遊戲了。

不同的災難下,人類該如何應對生存,或者說普通人類該如何應對才能生存下去,這才是這款遊戲要告訴玩家的。

《荒野》總策劃看著玩家們的遊戲實測,頭一次感受到了危機。或許,他們真的該開個會議討論一下《荒野》要不要增加新的玩法了。!