主要是《天災》每個區的服務器開放規則與其它的遊戲都不同,玩家進入遊戲,刷新的身份是與時間息息相關的。在他們之前,星網還沒有這樣的設計,玩家一多,會有出錯的可能性。
內測時雖無數值異常,但畢竟公測人數龐大。
好在晏雪洲舍得花錢,公測第一天並沒有出什麼亂子,進了遊戲的玩家都哭著表示遊戲好玩極了,讓他們死去活來,酸爽無比。
晏雪洲愉快接受玩家們的評論反饋,點開遊戲評論區,熱評第一的是:“花錢找死。”
聽起來像罵,也確實是在罵,但給五星。
邊罵邊打高分,玩他們遊戲的玩家傳統技能了屬於是。
而對這個現象,許多沒有玩過的網友也已有所耳聞,也算是遊戲界裡獨特的一道風景線了。
接下來的一周時間,晏雪洲都在守數據,沒什麼大問題後,他就又開始他的日常愛好。
看遊戲主播們破防,看玩家們一邊罵一邊玩得停不下來。
唉,看了這麼多年了,總是百看不厭啊。
順便,晏雪洲數著玩家們什麼時候玩到第一
個世界的中後期,和眾多玩家一起,見證大災難的降臨。
等玩家們終於鬆一口氣挺過了第一個世界後,第二個世界的最大火山爆發,熔火城市又如期而至。
而後還有,看似美好的流行星突轉為隕石雨,且大部分墜落的隕石都帶有輻射,地質水源被汙染,人類的生存更加艱難。
說起來,晏雪洲自己都還沒玩過隕石世界呢。
這個世界的科技水平要比前麵兩個都要高一些,世界裡的官方政府在預測到原本的流行雨成了隕石雨後,會啟動導彈對轟,以降低巨大隕石對人類世界的傷害。同時,許多地方都有藏身的防空洞,與私人住宅的地下室。
輻射的汙染會使得地麵很長的時間都無法居住或種植食物,人類需要向地下轉移,從一個個防空洞,逐漸演變成地下小鎮,地下城。
人類雖然弱小雖然不堪一擊,但有時生命力也格外頑強。當弱小的力量團結起來了,他們又會強大到不可思議,明明是滅世的危機,他們卻也總能從中找到一線生機,並將其不斷擴大,建立新的世界。
不過嘛,第三個災難世界,玩家通過第二個世界之後,是沒有預示的,進遊戲的界麵也會顯示一個轉動的“?”。同樣的,第四個喪屍世界也是一樣。
喪屍世界,就和星際一部分末日戰鬥遊戲類似了。
不過《天災》的遊戲機製並不會改變,戰鬥並不是主要的,生存才是。
四個世界,按玩家們的正常遊戲速度,玩花四到五個月。
而在這四到五個月之間,晏雪洲也必須帶著他的團隊,製作出後麵的幾個世界來。
超強酸雨、冰雹、異形生物入侵、寄生蟲、全球高溫……不說全部做出來,至少也得完全兩個。
《怪物樂園》這遊戲,也就繼續往後延了。
而在晏雪洲與團隊認真工作,《天災》正式上架一個月後,他再一次收到了星際聯盟的郵件。
金色的郵件在郵箱裡非常的顯眼。
先看到的助理激動得語無倫次,原因無他,這一次星聯邀請,是他的多款遊戲提多多個獎項。
這些獎項加遊戲名,一單子列下來,金閃閃的亮瞎人眼。
助理在晏雪洲看過之後,忍不住問,能不能把這郵件曬到內部群裡,讓大家夥都高興高興。
晏雪洲笑著應好。這些獎項的提名,當然不止他一個的努力,是所有人的榮耀。
從上次新秀時,晏雪洲就已經了解到,像這種正式的獎項,總策劃的工作經驗一般是要滿三年的。
今年,正好第三年了。
晏雪洲不知道的是,這項隱性規定,讓星聯的評委們扯了好久的頭花——如果不是非要滿三年,早在新秀之後,晏雪洲個人就能拿多個獎項了。!