第 124 章(2 / 2)

內測結束後,正式版還沒有立馬就上線,一個就是要加簡易版本,方便玩家們快速上手,二個是女帝角色的增加,第三就是同係列遊戲了。

同係列遊戲,遊戲畫風一致,係統也並不需要完全從頭開始做,可以直接采用《宮海》的係統,修改裡麵的一些數據就可以了。

不過也不著急一次性就把菜上齊了,一道道來,驚喜才更多嘛。

而且還有裡麵又藏著了小心機——後麵皇帝係統出了,一些玩家還會以為是自己天天在評論區下麵呼籲給建議,官方真的采納了,但其實,官方早就有項目了。

普通玩家們不知道,以為真是他們打動了官方,而後也會更加積極地在評論區或者論壇提建議或表達自己的想法。

這點小事看似很小,但一個好的遊戲,活躍的評論區與論壇也是很重要的。會讓新來的玩家非常直觀地就有一種,這個遊戲好火啊,人好多啊的感受。

同時也不止這樣一個作用,玩家們的積極建議與想法,有時也的確會帶給策劃者們靈光一閃,從而設計出巧妙的玩法。

彆人不提,晏雪洲自己就喜歡逛評論區逛論壇,除了滿足自己的愛好外,就是觀察玩家們的想法,他的不少設計想法就是這麼來的。

正式版本,晏雪洲算了下時間,預計再有大半個月就能上線了,這次還是單機收費模式,不過會有一個聯機組隊玩法。

這個組隊有兩種方式,一種是自己邀請好友,一種是隨機匹配。邀請好友的默認同一陣營,他們一隊中誰爬的位置高,對他們小隊更有利。

比如小隊裡有個隊員某一天說錯了話,隊友就可以趕過來救一救,避免隊員受到嚴重懲罰或者直接被嘎掉。但同一陣營也要承擔一定的風險。

要是他們之中某一個犯了大錯,或者得罪了人,就會被連坐。

玩的就是一個一榮俱榮,一損俱損,主要得團結,要是出現一點內訌,影響的就不止是遊戲體驗,還有可能影響到現實朋友關係。這一點,晏雪洲準備壞壞地給玩家打個括號提醒。有些玩家嘛,稍微一激就來勁,要是真的拉了塑料好友來玩,測出真實度,趕緊分了還是好事。

另一種隨機匹配的玩法,則是與邀請組隊截然相反的。

隨機匹配的玩家們是各自為營,彼此關係都是敵對,這種主要玩的是高手過招,誰能笑到最後,誰就是贏家。

隨機匹配要體現公平性,所以一般玩家們的起點都是差不多的。

這種玩下來可能會有恨得牙癢癢的,也可能會有惺惺相惜,不打不相識從而成為朋友的。總之,想怎麼玩,就看玩家怎麼選擇了。

這個組隊玩法是新加的,晏雪洲考慮到的是,現在內測結束就已經有不少玩家打出了高評分結局,星際網友們的適應能力還是很強的,等正式版本上了之後,玩家們玩得不夠過癮,覺得沒有太高的挑戰性了,那遊戲通關了就通關了,會容易被玩家們忘在腦後。

但有聯機就不同了。

覺得太難的,可以找玩得好的朋友帶。

覺得還不夠的,就能跟真人打擂台。同樣的遊戲背景,NPC和活人玩家到底是有區彆的,贏NPC和贏玩家的感覺不一樣。再者,隨機匹配模式,晏雪洲還準備魔鬼地分個段位。

有段位放那兒,追求段位的玩家就鬥得更來勁了。

晏雪洲想象了一下,覺得應該會十分精彩。每一局都是一盤宮鬥大戲,下飯杠杠的!!