要練熟這張地圖,僅是競技賽那點訓練時間還是遠遠不夠的。所以上半場隨機到這張地圖的兩支隊伍表現都有些欠缺,而到了下半場在這地圖上對決的兩支隊伍,明顯就比上半場的熟練不少。
石林可以破壞,兩邊隊伍都有一名刺客,紅方刺客脫離隊伍,隊伍負責吸引對手,紅方刺客繞後埋下陷阱,同時在保持自己不會被秒死的距離下,消耗敵方隊伍最靠後的一名選手。
但敵方也並不是吃素的,他們迅速判斷出紅方刺客的位置,同樣熟練地從不同的石林小道,圍攻紅方刺客。紅方刺客最終從藍方包圍中絲血逃生,逃生離開時,引爆陷阱,封鎖了藍方一名隊員的路。而紅方隊伍也及時趕到,陷入危機的就成了藍方那名無路可走的選手。
晏雪洲在現場,看得真真的,全程眼睛都舍不得眨,他怕眨一下就錯過高能。那一場比賽不到最後一刻,還真不知道是誰輸誰贏。破壞石林,既可能傷己,但在這一場比賽中,兩支隊伍都展示出石林的多種玩法,它還能傷人,能封鎖道路、分割戰場,也能抵擋敵方技能。一場比賽,真真是瞬息萬變。
晏雪洲有理由相信,等第二屆時,決賽一定會更加精彩刺激。
選手們的視角和觀眾們看到的是不一樣的,選手們沒有辦法拉上帝視角,也除不開迷霧,但觀眾在看比賽時,是可以看選手個人視角,也可以看上帝視角並清除迷霧的。這種視角之下看選手
們的表現,也就更加令人稱絕了。
和石林同樣魔鬼的,還有一張,也是晏雪洲的傑作。
那張地圖是冰湖。
冰湖地圖和迷霧石林從視野的方麵說,是另一個極端。石林選手們的視野受阻嚴重,但冰湖是非常敞亮的,沒有任何阻礙物,兩邊隊伍一出場,就在湖的兩邊,是一眼就能看見彼此的。
那麼這圖“魔鬼”在什麼地方呢?
冰層的厚度。冰湖的冰層隻有20厘米,15厘米人可以在冰層上自由行走滑冰,20就可以開摩托了。正常情況下,這個冰層的厚度是很安全的。
但問題是,這款遊戲是武俠遊戲!大俠們的內功,1V1的時候就能激起湖水好幾l丈高,一個技能就能擊穿岩石。20厘米的冰層,哪經得起他們造呢?
所以在這張地圖,選手們要非常小心腳下的冰層,如果技能命中冰麵,那冰麵就可能會破裂,提前跳個小輕功,找準落腳位置,可以避免掉下冰湖,但如果這個時候,對手給了一個控製技能選手無法避開,就隻能掉進冰湖。
掉進冰湖並不會死亡,選手還可以重新上來。隻是在水中很多技能都無法施展,且行動會有滯澀,需要隊友相互才能成功上來繼續戰鬥。
這個地圖很多玩家看了都表示想玩,難度算起來是要比石林低不少的,最主要的是視野不受限,看不到真的很惱火。冰湖的玩法光是想想就覺得有趣,這個有趣的點,還得說下半場決賽一個定遠軍的選手。
這位定遠軍掉湖裡了,敵方想以他限製他的隊友,這選手眼珠子一轉,拿著他的紅纓槍,朝著敵方腳下的冰麵放了自己為數不多能使用的技能,將冰層破壞得更寬更大,成功把敵方隊伍一名選手拉下水,讓原本4V5的局麵,又成了4V4。
這個操作是有一點騷的,畢竟下了水大多數人第一反應就是趕緊爬上去。但這樣讓人意料不到的操作,也成功引起了廣大玩家的興趣。
他們都能想象到這戰場放進遊戲裡他們玩到的畫麵:
兩方人馬表麵在群毆,實則都在暗戳戳破壞對麵腳下的冰麵,然後兩邊一起在湖子下餃子,咯咯咯咯,場麵一定十分美麗!
晏雪洲向來都是個很喜歡聽玩家們建議的策劃,決賽結束,他當即對玩家們表示:安排!
放進遊戲裡,同樣也是競技,但難度可以適當調低,趣味性可以上升。
冰層厚度和可破壞的玩法,是肯定要保留下來的。比賽的冰湖地圖,冰麵都是一致的,任意地方都可破壞,破壞之後,那一塊的冰會徹底碎掉。而遊戲裡的戰場地圖,晏雪洲覺得可以加一個浮冰與不易被破壞的固定區域。
固定區域就和石林那點空地差不多大小,能夠同時容納十人以內的玩家混戰,而浮冰則是冰層破開之後,還不會碎掉的可以讓玩家們爬上去的,浮冰的麵積小,一般隻能容納一至兩人,且浮冰是會飄動的。
掉進湖裡的玩家們,為爭奪僅容一人站上去的浮冰,在水裡用可憐的兩三個技能刮痧,一邊朝浮冰爬,終於有人順利爬了上去,正要竊喜想照著水裡的人來幾l個大比兜,一轉頭,卻發現自己已經飄遠了,目標已經超出攻擊範圍。
哈哈哈哈!晏雪洲想象了一下那畫麵,實在太有喜感了!
不過這麼惡搞的,有趣味性的,用於正經排位有點不太正經的。晏雪洲想了想,又為版本更新添了一頂內容:競技場娛樂模式。
無積分無段位,任意等級任意職業的玩家都可以來娛樂模式。
要開一個新的模式,那當然不能隻一張冰湖圖就夠了,至於等版本更新後,到底有哪些圖,嗯,他去問問設計部的成員們,看他們還有哪些惡搞玩家的想法,啊不是,是有趣的娛樂性地圖。!