第 178 章(2 / 2)

每升一個小境界都有屬性點,玩家可以自由分配自己的點數。修仙遊戲的屬性點,就比一般遊戲的升級加點高很多了,晏雪洲主要是想保留修真特色。

一個小境界之差,可不是其他遊戲的幾級差彆而已。修為是很大不同的,一般來說,高一個小境界要強上不少,在境界就更不用說了,基本都是可以秒下一個大境界的。

那跨境界挑戰有沒有可能成功?當然是有的。

不論是NPC、怪還是玩家,隻要跨境界挑戰成功了,都能獲得很大增益與突破。不過要小心的是,往往以低勝高,代價都是非常大的,一場惡戰下來,挑戰者都是重傷在身,要是這時候有

人突然捅刀,那真是想不死都難了。

像這種以低勝高的,玩家多成功幾次,也是有一定概率獲得被動的。

而其中,劍修們又有一點特殊性,純粹的劍修,把劍修到極致,本身就是有概率以弱勝強的。

晏雪洲想到這裡,就忍不住了,趕緊開了新的空白存檔把這些都記錄下來。

要做出這樣的一個係統也要花不少功夫,錢都是次要的,但晏雪洲想要最好的,係統一定不能出問題。這個係統,就等於天道。

這款遊戲名字,晏雪洲準備就叫《天道》。

遊戲內容一點也不比《聖斯》小啊,不過沒關係,晏雪洲可以先自己慢慢做著,等《製卡師》完成了,《聖斯》估計也已經“長大”了,他就可以開始做這款終極夢想了。

於是,晏雪洲接下來的很長一段時間,就是做卡牌角色,時不時與哈洛他們幾個開會,討論一些設定。

《製卡師》在啟動之後,行內有不少人都聽到了風聲,陸續有設計師也表示想要參與。

這些人有老前輩,也有近兩年的新秀,當然也有隻是想蹭個熱度的。

經篩選討論後,《製卡師》的策劃團隊又多了幾位。不過後來加入的幾位,隻負責製作卡組,不參與遊戲設定的製定和討論——目前這款遊戲框架和內容基本都已經確定了。

人一多,這個世界的卡牌風格便足夠多了。

等遊戲上的時候,他們的卡組會在NPC們手裡與部分特殊任務和副本中。在NPC手裡的卡牌,玩家是可以通過一些任務或道具兌換的,也可以刷NPC的好感度,好感度達到一定數值,有概率直接獲得。

副本掉落就沒什麼好說的了,玩家隻要挑戰成功了,就有概率得到卡牌。

在特殊任務和副本裡的,經晏雪洲設計,在遊戲世界稱為“神秘製卡師遺失的卡牌”。有一些是帶有隱藏任務的,卡牌一般不會標注製卡師的名字,但玩家可以通過卡牌上的角色故事描述或其它線索,去推測這個“神秘製卡師”。

比如晏雪洲做的上古神卡組,有玩家收集到兩三張,會通過卡牌形象的畫風與故事聯係性,聯想到這是出自同一名製卡師之後,玩家再通過尋訪NPC或某些任務,一步步揭開這位神秘製卡師的真實身份。

一路追尋下去,玩家就發現,這位神秘的製卡師已經失蹤了。他/她是已經死亡了?還是被困於某個地方?找到最終的真相,玩家就能獲得極為豐富的獎勵。當然這類隱藏可不簡單,如有玩家完成,必然是S級的大獎,會全服播報的那種。

戰鬥卡牌是不需要裝備的,但卡牌本身也能算作玩家裝備的一部分。

像晏雪洲他們這些設計師做的,玩家能一次性上場的可以六張,六張可看作六件裝備。

兩張卡出自同一位製卡師之手,就會有“套裝屬性”,四張、六張也有。不止製卡師會有“套裝屬性”,玩家使用的卡牌搭配也是的,卡牌搭配是“三三”加成,三張土係相關戰鬥卡牌,就有土係防禦加成,三張火係相關,就是火攻擊加成。

如果六張卡牌,既是出自同一製卡師,又同時滿足“三三”加成,就能獲得雙增益效果。也就是既有套裝屬性又有加成。

如此一來,卡牌本身的搭配,也是一個玩點。

“套裝屬性”不止晏雪洲他們這些官方設計師,等遊戲開放,玩家自己也是算的。不過玩家們原創卡牌就會自動署名了,是誰原創的,就會標誰的ID名。

晏雪洲他們的當然也可以署名,也可以不署名,全看他們各自的習慣與設計。有的可以不留,有的可以在卡牌非常隱蔽的點留一個符號。

一邊探索廢土世界,一邊自由創作卡牌。晏雪洲已經開始期待遊戲出的時候,玩家們的反應了。

而在期待之餘嘛,他開始構建《天道》的框架。!

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