第471章 這一張牌,可以堵住無數人的嘴(2 / 2)

昆蟲種類無數,獸元功裡麵的三種功法,隻需要在這三種基礎上隨意選擇一種都能修煉。

哪怕是後代變異,或者產生新的昆蟲妖獸,也能修煉,而不會出現太大的差錯。

不僅穩定,效率還高。

其包含的智慧,沒有成千上萬年地積累修改,是難以辦到的。

有時候,最基礎的,往往也涉及最根本的大道規則。

“獸元功也隻能幫助魂寵打好基礎,魂寵千年修為之後,獸元功的幫助就很小了,提升不大。”

“不過,有了好的基礎,對於任何魂寵未來的成長,幫助都很大。”

獸元功的推出,應該能極大提升戰區國民魂寵的基礎能力。

基礎牢實,未來的路就走的更順暢。

至少,以後東華戰區強大的魂寵,就更容易培育出來了。

道理是這麼個道理。

“但這種大事…導魂術涉及的利益,還挺多的。戰區推出這種導魂術應該會受到不少阻力,不僅是來自戰區內的,還有戰區外的。”

王澈沉吟道。

戰區內的導魂術,尤其是稀有魂寵的導魂術,價格都很高。

普通家庭一般是買不起的。

而導魂術的開發,在戰區內其實很一般,不少魂寵的導魂術都是其他戰區流傳而來。

東華戰區的魂寵種類繁雜,在機械魂寵這一塊屬於七大戰區中前列的水準,這點從神鋼機械學院就能看出來。

同時,山岩,水靈,大地這三類魂寵的培育水準也在七大戰區中排在前列。

因為東華戰區地形影響,這三類元素魂寵種類最多。

而在這四類中,隻有水靈和大地這兩種魂寵的導魂術,研究的比較多。

其餘魂寵的導魂術,大都來自其餘戰區。

像是惡魔,幽冥,妖靈等等,這些魂寵的導魂術,東華戰區更是一片空白。

因為不盛行,種類和數量都少,戰區內研究的自然極少。

而且這些特殊種類的魂寵,導魂術開發難度更大。

戰區想要推出獸元功,看上去是好事,實際上會有許多的影響。

彆的不說,許多公司集團辛辛苦苦幾十年,研究出一種魂寵的導魂術,又經過複雜的臨床試驗,一旦魂寵在修煉過程中受傷了,出問題了,不僅要付出高昂的治療費用,還得重新再研究開發。

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