中午,吃過午飯,暄水十八騎幫陸銘把東西搬入了房間。
是的,東西太多,陸銘自己拿不動……
英方又把暄水十八騎需要的武道藥物拿走,如此,房間內摞放成一堆的書冊,與鋪了滿桌子的武道藥物,便全都是陸銘自己的東西了。
就這,錢還沒花完……
不是武道藥物便宜,隻是陸堯遺產太多。
三千二百兩黃金,在雨殺樓砸不出個水花,但在其他任何地方,無疑都是一筆巨財。
坐在椅子上取過一本名為白玉掌的七品武道秘籍,陸銘一邊翻看記憶,一邊回想起剛才英方的疑惑。
也可說是指點。
“武學貴精不貴多。”
“人力有極限,對於下品武者而言,一門鍛體功,一門搏殺法,往往也就夠了。”
陸銘:“所以你不理解我為什麼要買這麼多破爛?”
英方點頭,便聽陸銘哈哈一笑:“不理解就對了。”
對於一般武人而言,一兩門武學也確實夠了。
多了反而容易分散精力,拖慢武道進度。
奈何陸銘小遊戲係統在身,跟常人自是不同。
約一炷香的功夫,陸銘放下了手中的秘籍,開始於屋內演武。
很快,係統便將白玉掌收錄其中。
陸銘再拿起下一本武功。
……
淩晨,子時。
第二天剛至,躺在床上小睡了片刻的陸銘便驀地睜開了眼。
打開小遊戲係統,新的遊戲次數已經刷新。
沒說的,來一局。
點擊【開始遊戲】,然而這一次遊戲卻並未啟動,反而先出現了一行文字。
【檢測到宿主當前收錄的武道功法已經超過了十項,係統提醒您,您在本遊戲第一關中,隻能帶入十項武學。】
【開始遊戲】四個大字依舊在閃光,陸銘卻不準備立刻開一局了,他目光轉向【玩家檔案】,看著檔案中整整二十一門武學,陷入了思考。
“既然這樣的話,留十門武學就可以了。”
“也正好梳理一下我現在的武道功法。”
……
在小遊戲中,武學不同,傷害、性能便各有不同。
其中武學還分鍛體武功與搏殺之技,陸銘細細觀察發現,普遍情況下搏殺技的功能性,是要比鍛體武功稍強一些的。
但鍛體武功涉及到武道晉級,沒有也不行。在陸堯留下的手記中陸銘也知道,若想在武道一途邁入上三品,一門鍛體術還不夠,最好多學幾門做到全身無漏。
整整二十一門武學羅列在麵板上,陸銘精挑細選。
【功法一:重山掌(七品武學)(四星)。】
【功法效果:每兩秒鐘向正前方打出一道掌風,造成5點傷害。】
此乃陸銘主修的鍛體武功,熟練度也達到了四星,自然成了首選。
【功法二:鐵衣功(七品武學)(四星)。】
【功法效果:被動提升生命值12點。】
鐵衣功乃是一門全身鍛體武學,沒個不選。
【功法三:雲龍三變(七品武學)(四星)。】
【功法效果:每2秒鐘向正後方踢出一道腿風,造成5點傷害。】
雲龍三變同為七品鍛體武學,且步伐在實戰中有妙用,陸銘自然也要選。
【功法四:雲光閃擊劍(八品武學)(四星)。】
【功法效果:每2秒鐘向周身360°發射出一道劍環,造成1點傷害!】
雲光閃擊劍雖然隻是八品武學,但熟練度頗高,且在遊戲中是難得的無死角攻擊技,陸銘擇之不虧。
而剩下的武學,便需陸銘好好思量了。
……
“小遊戲係統與現實相關聯。因此考慮功法選擇問題,我也要從這兩個方麵來考慮。”
武學的性能很關鍵,這影響到陸銘能在小遊戲中撐多久。
而在遊戲中堅持越久,殺怪越多,也會對現實大有裨益。
“但隻考慮遊戲,也不可取。”
“我現在麵對的形勢不太好,現實中我也必須要有自保能力。”
這也意味著,陸銘選擇功法不能單單隻考慮遊戲性能方麵,更要考慮現實中的武學配招,乃至未來的武道路途。
“首先是鍛體功法,這個是最主要的。”
“我已經有了重山掌,鐵衣功,雲龍三變三項鍛體功法,且有鐵衣功,還是能勉強做到淬煉全身的。”