二品凝武印,武印即特征。
但主世界每一尊二品都隻有一個武印,而每一個武印,都隻有一個特征,陸銘卻有四個!
——而這,亦是真正的武道之路,與猴版武道之路最大的不同!
冥冥之中陸銘自有感觸。
若是他沒用界核與真實界突破二品,而是走猴版武道路,那麼他的冥王武印隻會有“吞噬”這一種特征。
畢竟,吞噬,容納萬物,代天特征亦會被吞噬特征所吞噬,從而使陸銘徹底失去這一特征。
但現在卻不同了。
真正的二品武道路,使得陸銘的武印具備複數特征。
其一:不滅。
武至二品,金身重鑄。
且金身與內天地的聯係更為緊密,甚至不分彼此等同於一體。
這使得陸銘的金身再沒了常規意義上的要害,要害隻有一個,那就是內天地!
內天地不滅,則金身可無限重塑!而想要摧毀陸銘的內天地,則需要以血氣衝入陸銘體內,暴力摧毀內天地。
考慮到陸銘的內天地乃是整個真武界,而真武界好歹也是個真實界,承受能力相當之高,也即是說,除非是徹徹底底的實力碾壓,同級強者幾乎沒可能擊殺陸銘!
“而不滅這項特征,並非是功法帶來的……而是正常的武道之路提升至二品,天然便具備的。”
隻要是通過噬界成就二品,則武印都會擁有不滅這項特征!
但在主世界,似乎無人走正經的二品武道路,也即是說,不滅特征乃是陸銘獨享。
而剩下的三重特征,則都是真功所帶來的。
其二,吞噬,以及其三,代天。
這兩項特征的由來不用多提。
皆出自三相轉魔功,且都是陸銘最熟悉的力量。
境界提升至二品後,吞噬與代天轉化為特征,且得到二品內天地之力的加持,威能遠超往昔。
而最後的特征,也即是特征四:終焉。
細細感知,陸銘了然。
終焉特征,乃是由毀滅之力演變而來。
原本的毀滅之力,隻殺生機,對死物、靈氣護盾等殺傷力並不強。
而新的終焉特征,則整合了毀滅之力,破滅之力等等的一切,是一種將殺傷力與破壞力演變到了極致的特征!
想到了嶽綺羅的摧鋒武印。
冥王武印的終焉特征,即是摧鋒武印的上上上位替代!
立於虛空之中,陸銘想要試劍。
奈何環顧左右卻找不到可以試劍的對象,無奈隻好放棄……
再次感應自己的武印,自己的金身,自己的一切。
陸銘臉上不由騰出微笑。
“強了很多。”
“很多很多!”
首先是金身強度暴增。
猴版二品路並沒有金身重鑄這一過程,故而武者成就二品後,二品金身比之三品金身,強度提升數倍已是了不得的事情了。
但陸銘不一樣……
噬界後的二品路,有重鑄金身這個過程。
而新的金身,乃是由一界精華所鑄成,妙處不僅是不滅這麼簡單,強度與之前亦是天壤之彆!
陸銘不知道一品的天地法身強度有多高……
但至少以陸銘當前的眼光看去,諸如安在國、解浩東之流的二品若對自己出手,哪怕陸銘不動用無形劍域,他們想讓陸銘流血可能都是件困難之事。
金身的改變如此巨大,武印的提升更是顯著!
不滅為盾,終焉為劍!
吞噬代天各有妙用!
彆看冥王武印隻有四重特性,然而卻非常全麵!
且陸銘還有這種預感——真正的二品武道之路,武印還有潛力可挖!
可以獲得新的、更多的特征!若是機緣到了,原有的特征亦能進一步強化。
“其實,這才是真正武道之路該有的樣子啊。”
一條絕不次於仙道的通天大道!
這般思考著,另一個問題從陸銘腦中油然而生。
“三品時,我可殺二品。”
“那麼現在,我之實力放在主世界,又是什麼水平?”
這個問題陸銘沒有答案。
因為他並沒有與強二品,乃至一品強者交過手……
想到三日後出發前往絕顛,陸銘頓時輕舔嘴角。
到了那裡,想來試劍機會大概是不會缺的。
……
念頭一動,陸銘已經從真武界回到了主世界。
意識沉入虛幻空間。
能看到,虛界門扉之上,代表著真武界的烙印已經消失無蹤。
這意味著從今往後,陸銘再無法進入真武界。
不過沒關係,他還有獸山界沒擺平,甚至第三關之後的虛界,陸銘連進入都沒進入,見都沒見過……
直到這一刻,陸銘才終於理解,第六關的虛界獎勵對自己的武道路,究竟有多重要。
意識緩緩退離虛幻空間。
於翡翠山城的某間客棧之中,陸銘睜開了眼。
進入真武界,前後不過5天左右,主世界的時間也隻是過了兩個半時辰。
推開窗,月明星稀城中燈火輝煌。
晚風從窗外吹來,引得陸銘心情舒暢。
感知自己的氣勢。
卻發現一切氣息儘皆縮於內天地、縮於武印之中,如果陸銘不說,倒是無人可知他已經成就了二品。
對於突破的消息,陸銘肯定不會去大張旗鼓宣揚。
一切順其自然。
重新坐回椅子上,給自己倒了杯涼茶。
一口飲儘之後,陸銘再次打開小遊戲係統,看向屬性麵板。
便見麵板之上,屬性已經發生了天翻地覆般的變化。
【玩家檔案。】
【姓名:陸銘。】
【修為:二品真武。】
【生命值:100w。】
【注:隨著玩家金身強壯,內天地擴張,遊戲人物的生命值亦會上漲。】
功成二品,生命值直接來到了100w大關!
想到小遊戲第七關的怪物屬性,陸銘心中一歎。
“100w生命值,倒是在第七關中有了一些底氣。”
視線繼續向下。
一行新的文字出現在陸銘眼中。
【武印凝聚,依據特征不同,將會提供不同類型的遊戲特性。】
【當前特性如下:】
【不滅:提供100點/秒的生命值恢複。】
【吞噬:提供5%斬殺幾率。】
【代天:提供一次滿血複活機會。】
【終焉:提升傷害類功法50%的傷害數值。】
功成二品之後,小遊戲亦同步發生變化。
武印特征同步轉化成遊戲特性,提升遊戲人物性能。
對陸銘而言,這無疑乃是好事一件。
視線再往下。
三項天賦能力並無變動。
功法方麵,無形劍域仍舊提供50%硬減傷,也無變動。
之下的三品功法亦無變化,陸銘卻知這些自創的三品功法已經淘汰,在第七關中並無太大作用,自己還需要重新推演新的二品搏殺技、輕功、秘法,或是從絕顛內找些現成的。
“還是要先找些現成的過渡,深研吃透後再自創功法……對於二品境界搏殺技的邏輯,我現在一概不知,有何神妙我也不清楚。”
三品搏殺技,以意牽引內天地之力,使得內天地之力融會貫通,從而大幅度提升出招威力——這是三品搏殺技的邏輯。
但二品搏殺技有何邏輯,這對陸銘而言卻是個未知數……
他雖然手握正確的武道之路,但在一些基礎之事上,陸銘真的欠缺不少。
視線向上移動,看向了三相轉魔功。
當看到三相轉魔功時,陸銘嘴角翹起,露出一絲微笑。
“還是係統出品的神功更有保障……”
……
【功法一:三相轉魔功(二品武學)(四星)】
【在周身出現一個範圍:很大,的圓形煞氣圈,每0.2秒,對圈內的敵人造成20w點傷害,每擊殺一個敵人,為自己恢複500點血量。】
比起三品之時,三相轉魔功的傷害提升十倍,恢複力提升十倍!
雖然斬殺概率和定身特效被移除,但結合武印特征來看,三相轉魔功的效果提升仍舊是正向的。
且,這也是陸銘當前,唯一在數值上能跟得上小遊戲第七關進度的功法!
“畢竟三相轉魔功同步提升到了二品,而其他功法卻都隻是三品。”
“可惜,小遊戲第七關對功法傷害數值有硬性要求……否則搭配武印特征,其他的三品功法也不是不能接著用。”
總而言之,有鑒於第七關數值暴增,怪物機製也有所改變,三品功法的傷害數值,確實跟不上第七關的進度了。
這也是陸銘想要加入絕顛的原因之一。
尋找界核的方法很重要。
看看絕巔內是否有真正的武道傳承也很重要。
看看絕巔中是否有人在主世界搞噬界之事也很重要。
二品功法也很重要!
總之,陸銘想要的很多很多,而絕巔是唯一能滿足陸銘所有需求的勢力。
粗略掃了一遍屬性麵板,陸銘關閉係統。
起身,返回四海幫迎賓樓。
一去一回,五天時間,陸銘的實力卻已經質變。
但對於其他人而言,時間隻過去了兩個半時辰。
仿佛什麼都沒有發生。
一切似乎都沒有任何改變。