011:虛擬對局!(2 / 2)

太過刻意。

這組F4明明可以反掉,那時白色風車的小魚人根本不具備任何阻攔他的條件。

但他卻偏偏選擇回城,還是當著廠長的假眼讀條離開。

在職業賽場上和各路頂尖選手爾虞我詐的Clearlove打法老辣,勢必會生疑,反過來去抓顧行的位置。

顧行簡單總結一下。

他留了組F4做誘餌來釣廠長,以為自己在第二層,而對方在第一層。

但沒想到,廠長在第三層!

至於如何彌補……

顧行心思一動,召喚師峽穀便如他所想,幫忙切換到盲僧視角,現在戰爭迷霧遮住了對麵紅色方的建築物與部分英雄。

現在他可以自由用大腦來操縱李青了,而且不存在沒有反饋的情況。

指哪兒打哪兒,如臂使指。

顧行畢竟是個勝率極高的電一王者,天賦擺在這裡,在同齡人中絕對算佼佼者。

在想通諾言思路的情況下,他迅速想到了方案。

回城之後,顧行沒有主動出擊。

而是去刷自家的三狼與鋒喙鳥。

這兩組營地位於地圖靠中央的位置,也就意味著趕去三條線上都很方便快捷。

他做出的選擇是等。

等廠長先動手。

既然自己當時沒閃沒大招,就沒必要和諾言爆發正麵衝突與小規模團戰,揚長避短才是正解。

假如對方抓下,顧行就去上路,越塔不成也能把對麵劍姬逼出經驗區;往中路走也是個不錯的選擇,能幫劣勢維克托緩解不少壓力。

後發製人,能極大提升自己做事的成功率。

顧行原本以為給出了解題思路,便可到此為止,讓天花板上的召喚師峽穀消失。

但異變突生!

紅色方泉水中的雷克塞頭像直接出現在上路!

還能繼續的?

雷克塞顯然是用了R技能,讓它可以穿梭到全圖任何一處隧道旁!

複活後的虛空遁地獸抓了一個時間差,比顧行提前趕到上路,抓死了諾手。

顧行被打了個措手不及,他起初還想重新切換回上帝視角。

可這回峽穀根本不聽他的。

顧行隻能使用盲僧視角,他不清楚輸掉對局會發生什麼,不得不安下心來沉著應對,指揮英雄去進行反製。

一場與現實排位賽完全無關的虛擬對局拉開帷幕!

對方的決策極其果斷,節奏相當緊湊。

顧行隻能勉強跟上,而且無法發揮自己的操作優勢。

雙方打野隻憑思路對拚,顧行無疑落入下風。

況且雷克塞有時還不搞光明正大的路數,經常躲在陰影死角反蹲他,或者卡著各種稀奇古怪的視野盲區,以離譜至極的方式趕到線上突襲!

顧行不曉得峽穀如何判定對拚時的勝負,中期團戰還互有輸贏,隨著對局進行,雷克塞為團隊創造出更多的優勢之後,大多數時間都是顧行所在的一方慘遭失利。

水晶樞紐爆炸似乎是理所當然的事情。

還不等顧行做出什麼反應。

下一瞬,召喚師峽穀又恢複了原貌。

藍紅雙方的十名英雄出現在泉水中,這局虛擬對局再度重啟!

連輸三局之後,顧行揉著太陽穴,心中稍有煩躁。

就算他解開了現實中發生的那波致命反蹲,也很難贏下之後的虛擬對局。

而看這模樣,如果不贏下來,他是彆想睡個安穩覺了。

虛擬對局的關鍵在於雷克塞行事詭譎,實力強得誇張。

顧行趁著對局尚未推演到定格時,在腦中捋著之前的對決思路。

他總覺得這雷克塞打法很熟悉。

顧行看的英雄聯盟比賽並不算特彆多,基本都是國際大型賽事。

他感覺那種卡視野與反蹲能力,非常像Clearlove與SKT雙冠王打野Bengi。

連同現實情況中排到的對手,顧行猜測雷克塞很有可能複製了廠長的部分賽場思路。

看了一眼手機顯示的時間,他恍然發覺,距離自己第一次進入虛擬對局隻過去了一分鐘!

現實中的一分鐘,峽穀中爆發的對拚又何止十次?

此時峽穀定格不動,對局即將開始,在野區剛單殺完雷克塞的盲僧到底應該怎麼做?

顧行把握住還能切換成雷克塞視角的機會,換位思考對方的應對策略,再回想剛才爆發的虛擬對局,兩者結合,絞儘腦汁思考著自己能做出的最優解。

他旺盛的求勝心被完全激發,躺在床上,調動思維與虛擬對局中的雷克塞大戰三百回合!

英雄頭像不停移動,就像是棋子頻繁落在召喚師峽穀這副棋盤上!

一分鐘又一分鐘。

雷克塞的強大超乎他想象。

但顧行隻想贏,他為此拚儘全力。

每一局的失利,總能讓他從中學到不少知識。

愈挫愈勇,百折不撓。

終於,在手機時間跳動到3月21日0:00分的那一刻。

顧行操作的盲僧頭像與隊友一起,占據了紅色方水晶樞紐!

召喚師峽穀在眼前虛化消散,重新露出潔白平整的天花板。

顧行隻覺酣暢淋漓。

他現在眼睛酸澀,渾身軟麻無力,困意如潮水般襲來。

但嘴角卻止不住的上揚,露出無聲笑容。

上一頁 書頁/目錄 下一章