33. 能不能把遊依依電暈 摸索出了一種新的……(2 / 2)

而且她賺得的錢,真的沒有地方花。

貧民窟真是購物荒漠啊。

房子沒法買,車子沒人賣,商場超市也就賣賣日用品和營養液,根本沒有消費的地方。

花錢花不掉,移民沒法移,既然如此,乾脆用錢做慈善吧。

直接把錢發放給貧民窟大眾不可取,容易惹來災禍,財不露白是常識。

還有什麼比在遊戲裡發錢更好的慈善方式嗎?

遊依依想到可以扶持一些有想法的遊戲製作者,讓他們幫助自己發錢,同時也可以引導整個遊戲行業的風向。

根據這段時間門的觀察,這個遊戲行業已經從根部爛掉了,不下狠手剜掉爛肉,很難自己好起來。

翻看參賽作品排行榜,排在前麵的基本都是一些知名公司的遊戲。

沒有創新,就是照搬和砸錢,以此獲得高人氣。

一連翻了十幾頁,遊依依沒了耐心,乾脆從最後一頁開始翻起。

沒想到,她竟然在最後一頁看到星落島這個遊戲。

星落島居然……被排到最後?

根據她的了解,參賽作品的排列並不是按照發布時間門來排的,而是會參考人氣值。

遊依依皺了皺眉。

以她遊戲的人氣和質量,排在哪裡都不會影響下載量,可它排在後麵絕對是不合理的。

如若有人特意這麼排……

這是不是說明,遊戲中心這個網站,沒有想象中的那麼公正公平?

拋下心中略微的不適,遊依依繼續往前翻,沒翻幾頁,還真讓她看到個眼前一亮的遊戲。

遊戲名是——【飛車大闖關】。

遊戲玩法是:【玩家駕駛一輛車往前開,前方道路將不斷出現一些障礙。玩家要小心躲開這些障礙物,保證車子安全前行。】

它隻有一條車道,車子款式也隻有幾種,遊戲背景幾乎沒變化,觀感上像是非常拙劣的狂飆飛車模仿作。

聽起來這遊戲有點無聊,對吧?

很多玩家也是這麼想的,所以它的數據差到幾乎墊底。

不過,遊依依卻非常欣賞這個遊戲,因為它在誤打誤撞之下,開辟了一種新的遊戲類型——跑酷遊戲。

什麼是跑酷遊戲?

跑酷遊戲源自現實中的跑酷,這是一種城市街頭極限運動。

通俗來說,就是把整個城市當作一個大訓練場,任何障礙物都是攀爬、跨越的對象,比如屋頂、圍牆、欄杆等等。

由於現實中的跑酷風險極高,因此,在遊戲中體驗跑酷便成為年輕人最熱衷嘗試的選擇。

當然,這個世界還沒有跑酷的概念,所以,【飛車大闖關】的製作者可能也沒意識到,自己摸索出了一種新的遊戲類彆。

對方顯然是在參考狂飆飛車的基礎上做出的遊戲。

可能由於時間門緊急,或者腦子裡確實有創新的念頭,不願直接照搬,最終把多人賽車競技遊戲做成了單機跑酷遊戲。

遊依依篤定,對方在做出這款遊戲之前,應該還沒玩星落島。

要是對方體驗過星落島中馴獸的玩法,絕對不會把跑酷遊戲做得這麼無聊。

星落島中的馴獸玩法,正是跑酷與模擬經營的結合版。

【飛車大闖關】已經具備了跑酷遊戲的雛形,比如不斷往前跑和不斷出現障礙物等,但是在遊依依看來,這遊戲還有很多硬傷。

何為跑酷?

用雙腿跨越天塹,用雙臂作為支點,用心跳敲響戰鼓,用無懼掙脫束縛。

刺激是極限運動的底色,保持高速奔跑是跑酷驚險感的來源。

跑酷遊戲的角色可以是個人,也可以是輛車,更可以是長著翅膀的天馬。

甭管是什麼,角色都得以一個很快的速度往前跑。

它們絕對不能像賽車遊戲中的車子一樣,速度快慢可調可控。刹車踩到底的時候,甚至可以停下來原地休息。

【飛車大闖關】之所以無聊,就是因為製作者犯了致命錯誤——

允許玩家控製車速。

如果不想撞上前方障礙物,那就慢慢開好了。

隻要速度夠慢,就大概率不會撞車。

這樣一來,本來是驚險刺激的極限運動,一下子變成了大爺大媽公園溜達。

一旦解決這個大硬傷,跑酷遊戲就擁有了靈魂,樂趣會上N個層級。

至於其他的,遊戲角色單一啊,背景粗糙啊,關卡設計單調啊,都還算小問題。

這款遊戲還有另外一個硬傷。

跑酷遊戲之所以在地球上受歡迎,是因為其特點是玩法簡單,優點是即時性好,每局遊戲花費時間門較少,適合用碎片時間門玩。

當遊戲設備從手機變成遊戲艙,那麼其特點和優點就會統統變成缺點了。

試想,玩家們大費周章地戴上滿是複雜元件的傳感頭盔,進入笨重且對精神有損耗並凝聚著藍星最高科技的遊戲艙裡,難道會甘心於玩一局三分鐘就結束的遊戲嗎?

這和用大炮打蒼蠅有什麼區彆?

隨便找個狂飆飛車的山寨版都比它可玩性強啊。

這就是為什麼遊依依把馴獸作為星落島這個遊戲的模塊之一,而不是單獨出遊戲。

更彆說,【飛車大闖關】裡還沒幾個錢可以領。

遊依依都玩了半個小時了,一個虛擬幣都沒見到。

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