他必須精神高度集中才能操控車子避開一個又一個接連不斷的危險,不然就會車毀人亡,然後回到起點重新開始。
饒是全神貫注,他還時不時會被突然冒出的危險弄得哇哇大叫,車速慢不下來,還越開越快!
他一口氣衝了三關,突然驚覺半小時快過去了,飲料不知什麼時候被他撞翻了,液體灑了一桌子,又滴滴答答落到滴地麵,他卻渾然不覺。
太……太上頭了。
這遊戲,和他在直播中看到的狂飆飛車有點像,但又不大一樣,但是都好好玩。
他從沒想到過在光腦上也能玩遊戲。
耳朵嗡嗡的,感覺血液還在頭皮上嘩嘩湧動,腦子缺氧讓他眼前有些發暈。
再一看,他身後不知何時站了兩個人,分彆是老爸和老媽。
老媽手中還拿著抹布,看起來是要去擦桌上的飲料,老爸的巴掌揚在空中,看起來是要揍他。
但是,兩人的眼睛卻都死死黏在他的光腦屏幕上,一眨不眨。
也不知道他們是什麼時候來的,來了之後又站著看了多久。
“爸……媽……你們站這兒乾嘛?”
“這、這是什麼遊戲?”老爸像是才找回舌頭那樣問他。
“狂飆……不對,好像叫什麼極速逃亡。”
“逃什麼亡!快去把地拖乾淨!彆玩了!”
老媽直接把抹布扔給他,然後非常自然地搶過程分明的光腦,按下了【重新開始】的按鈕。
之後夫妻兩人就坐在程分明的座位上,你一隻手我一隻手地玩遊戲。
程分明訥訥地看看手中抹布,又愣愣看看爹媽的背影,總覺得哪裡不對勁。
“不對!等會兒,你們用你們自己光腦下啊!搶我的乾嘛!”
相似的事情,發生在很多人身上。
大家從一開始的期待,懷疑,到徹底上頭,也不過是幾分鐘之內發生的變化。
很多人一開始並不看好光腦遊戲,或者覺得無法想象用光腦玩遊戲的,在幾分鐘後,竟然非常絲滑地接受了這種遊戲方式。
他們覺得這遊戲玩起來,和看遊戲直播很像。
區彆是,看遊戲直播的時候,遊戲中的一切都是由主播控製的,而玩極速逃亡,是可以自己控製的。
這可太美了!
雖然在光腦上玩遊戲沒法在真實性和沉浸感上麵跟遊戲艙媲美,但是,它好就好在可以隨時隨地打開來玩。
在房間裡,在車裡,在被窩裡,在公司裡,甚至是在廁所裡,隻要想玩,隨時能玩!
買一個遊戲艙不容易,買光腦可是輕而易舉啊!
對於現在還沒買到遊戲艙快被饞死的人來說,這簡直就是救命良藥!
而且這遊戲還能隨時暫停,玩到一半,停下來去乾彆的事,再回來的時候還能隨時開始!
就算不暫停,打完一局也很快,技術好的話,幾分鐘就能通一關。
當然,技術不好的話,也可以在幾分鐘之內死掉結束這一局。
外行看熱鬨,內行看門道。
普通玩家隻覺得遊戲又容易上手又容易上頭,他們並不會思考這是怎麼做到的,隻要好玩就完事。
可在遊戲從業者看來,這裡麵的學問就海了去了。
在其他遊戲公司第一次聽到狂飆飛車要出什麼lite版,還要在光腦上運行的時候,大多都鬆了一口氣。
還好不是出新遊戲,要是再來一個像星落島一樣質量的大遊戲,大家就真的要瘋了。
星落島才出幾天,裡麵的新功能,新玩法,大家都還沒弄懂,甚至模塊還沒全解鎖,再來新遊戲,所有人都彆活了,直接轉行。
不過想也覺得不大可能,Yoyi沒理由這個時間點出個新遊戲給星落島分流,這不符合利益最大化的原則。
這個什麼lite版,可能是什麼遊戲彩蛋吧,反正是小東西,不足為懼。
他們想當然地以為,光腦條件這麼有限,呈現出的遊戲質量絕對不會太好。
可當他們下載玩了幾分鐘後,心中不約而同浮現兩個字:完了!
為了彌補光腦上沉浸感和真實性不足的缺陷,製作者彆出心裁地將第一人稱視角改成了第三人稱視角。
通過第三視角,玩家能夠更好地把握遊戲的全局性,獲得更加開闊的視角,和更加廣泛的視野範圍。
最妙的是,製作者最大程度地利用了這種全局性,給遊戲增添了更多的刺激。
好比那些障礙物,如果是第一人稱遊戲,由於視野的限製,玩家會將注意力放在眼前的障礙物上。
至於左右和身後,玩家隻有轉頭到對應方向,才能看到對應畫麵。
第三人稱視角遊戲就不同了,上下左右前後全方位看得清清楚楚,到處都是埋伏和殺機。
這就是為什麼,明明【極速逃亡】這個遊戲玩法這麼簡單,卻讓人緊張不已、手忙腳亂和全身心投入。