75. 殺雞與吃雞 原汁原味的驚悚,實實在在……(1 / 2)

當然, 還有一個更直觀的原因,就是害怕受眾小,沒有市場。

試想她辛辛苦苦做出遊戲, 結果願意玩的隻有那麼幾萬人, 那她這錢還賺不賺了。

她是遊戲商,身份追根究底是商人,做遊戲至少得不虧本吧, 不然費那吃力不討好的勁兒乾嘛?

另外她還擔心, 恐怖遊戲這種藝術形式對於藍星人來說是否太過超前,他們會不會覺得設計這個遊戲的是心理變態?

可要是不做吧, 她的遊戲生涯就算不上一片無悔。

地球上多少3A大作,或多或少跟恐怖暴力沾點邊。如果非要刻意規避這兩點,以後很難拓展遊戲品類。

遊依依也考慮過要不直接做光腦遊戲算了。這樣暴力和恐怖都能得到削減。

可是她又有些不甘心,好好的全息模擬技術擺在這兒,誰還退而求其次?

一猶豫就猶豫到了現在。

好在旅遊了一圈回來之後,遊依依心境開闊了,忽然覺得藍星不一定是她印象中的藍星。

藍星人以前隻是玩遊戲玩得少, 不代表判斷能力和接受能力不如地球人。

或許他們的接受能力比地球人更強呢。

下定決心要做之後,遊依依決定要做就做個大的。

要做全息恐怖遊戲, 一定要把好生命安全關,這是前提。這需要他們在當前遊戲艙安全設置的基礎上,再做技術升級。

既然免不了在技術升級上花大價錢,那就注定了這個遊戲的成本不可能低。

成本扔出去了, 再做小體量遊戲就有點說不過去了。

遊依依心裡有個大膽的念頭, 她想做三合一。

什麼是三合一呢?這是她自己的叫法,翻譯成大白話,就是她想在一個遊戲裡放至少三個模塊, 三種不同的核心玩法。

恐怖遊戲,是一個很籠統的分類。它屬於某類題材,這類題材裡又包含多種玩法。

大致來分,可以分成探索、戰鬥、躲避和解謎四種玩法。

這幾種玩法並不是互相獨立的,比如一款恐怖遊戲裡既可以包含探索也可以包含戰鬥,隻是看遊戲的主打亮點偏向哪一種。

而且這四種並不能囊括全部恐怖遊戲類彆,因為換個角度來分,又可以分成生存玩法,逃生玩法,“殺雞”玩法,射擊玩法等等。

總之,遊戲商不必拘泥於現有玩法,可以積極探索恐怖題材與其他題材遊戲的融合,說不定能推陳出新,再創輝煌。

遊依依打算以玩家人數來分,做成三個模塊——單人模塊,多人模塊,大逃殺模塊。

【單人模塊】,主打解謎、探索。內置多個恐怖場景供玩家挑選。

這個模塊走的是RPG冒險路線,玩家獨自進入特定場景之後,會扮演固定的角色,追查一條故事主線,過程中要經曆種種恐怖事件,直到找到真相為止。

遊玩過程中,玩家需要通過觀察環境和物品,找到特定的線索或者鑰匙,在限定時間內解鎖謎題。

這個玩法的重點在於沉浸式的電影般的體驗。玩家打通關這一條遊戲主線之後,會感覺仿佛看了一場完整版電影一樣。

徹底通關所耗時間可能需要幾個小時,或者幾天,或者……額,一輩子。

因為看這個設定就知道,玩家角色沒有還手之力,隻能逃跑,對手(鬼怪)實力是碾壓級彆的。

通常這類遊戲是不會給主角武器的,不然就會搖身一變,化為槍戰動作遊戲。

所以這個遊戲非常搞人心態,會讓人產生極度的無助、弱小的感覺,很容易棄遊,當然也不妨礙有的人覺得很刺|激。

【多人模式】,主打逃生和非對稱性對抗。5人團戰,1人扮演惡鬼或殺手,另外4名玩家要努力從那人的手底下逃脫。

通俗來說,有點類似“老鷹捉小雞”玩法,不過是恐怖版的,而且沒有雞媽媽,幾個小雞崽們隻能自求多福。

既然說到非對稱性對抗競技,那就不得不提它的鼻祖——黎明殺機了。

這是第一款非對稱性對抗競技遊戲,因為在此之前,對抗競技遊戲,重點在於雙方戰力的“對稱”,比如5v5戰局,以確保競技的公平。

然而,黎明殺機率先打破了“對稱”,它在對抗雙方的人數設置上采取不對稱的1v4,然後通過戰力強弱的調整,來達到另一種“公平”的效果。

這種創新使得黎明殺機背後的公司名聲大噪,也使得人們直接用它的遊戲名來為這種玩法命名。

從此,所有非對稱性對抗競技遊戲,都叫“殺雞”遊戲。

這種玩法那麼熱門,遊依依肯定不會漏下。打一局遊戲時間10-30分鐘,短平快,很解壓,也非常適合直播。

很多觀眾雖然自己膽小不敢玩,可他們可太愛看彆人玩了。看主播們嚇到吱哇亂叫,被追殺得屁滾尿流,可太下飯了。

遊依依甚至已經做好了設置兩個版本的準備。

一版加麻加辣,該有的血腥恐怖鏡頭一個不落,爭取讓玩家們體驗原汁原味的驚悚,感受實實在在的頭皮發麻。

什麼電鋸殺人狂,精神汙染克蘇魯,全部安排。玩之前一定要做全套體檢,簽協議書。

另一版微麻微辣,特點就是有點恐怖但不多,爭取定位在16+,競技感多於恐怖感,可以受傷,但不流血。

其實遊依依還考慮過,要不要順便做一個幼兒版,滿屏幕都是可愛小動物和透明泡泡,大家在裡麵追來追去那種。

後麵想想,算了算了,閒得慌麼,這錢留給彆人掙吧。

【大逃殺模塊】,正如其名,就是大逃殺玩法。

把50名玩家隨機丟到一片危險區域,讓他們互相廝殺,最後至多隻有1人存活。

這個玩法聽起來和吃雞遊戲絕地求生一模一樣,但是遊依依並沒有打算做成一款競技型射擊遊戲,不是不想,而是不能。

後者的體量太大了,如果要做,以後有時間額外單獨做一款,不要三合一,而且需要對槍械彈藥等武器做精細的設定,遊依依沒那麼多精力。

她的大逃殺模塊主要的重點依然是恐怖氛圍的烘托上,武器是什麼不重要,重點是在恐怖的場景裡酣暢淋漓地廝殺。

地球上許多的大逃殺遊戲重點都放在策略和槍法射擊上,弱化了大逃殺背後是互相殘殺的殘酷。

上一章 書頁/目錄 下一頁