為什麼會這樣呢?
明明打斷了盲僧的Q,明明做到了輔助該做的事,明明已經呼喚了打野。
三件快樂的事重疊在一起……
為什麼會這樣呢?
WE下路組想不明白。
明明是盲僧的一血,結果因為輔助錘石操作了一波,反而變成了金克絲的一血!
後台的WE教練紅米真的有點難繃,氣的錘了一下桌子。
“西八兒!”
你還不如不操作呢!
“哎呀這也太烏龍了!現在人頭反而給到最不能肥的金克絲了,WE難受啊!”
米勒也暈了。
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彈幕笑麻了,
“操作的很好,下次彆操作了!”
“Ben,你小子就是EDG派來的臥底?”
“他初心是好的,隻是做錯了事。”
“上麵的那個B想乾嘛?這也能說?哈人!”
無論什麼時候,彈幕上都不缺乏鍵正的。
隻能說鍵正屬於本能,早該鍵鍵了。
完成了擊殺,推完了兵線。
許淵吃的飽飽的,比吃了倆韭菜盒子的電棍都要飽。
第一次回家直接做出暴風大劍。
對金克絲來說,攻擊力是比攻速要更加重要的。
因為被動罪惡快感會提供很多的攻速加成與移速加成。
觸發以後不用特彆擔心。
所以很多拿金克絲的戰隊,首先就要考慮如何快速讓金克絲跑起來。
這把EDG的陣容也是基於這個邏輯拿出來的。
發條加酒桶的強力團控與AOE,很容易就能幫金克絲壓低對麵的血量。
而盲僧同樣也能開團,讓金克絲更快的啟動進行團戰的收割。
而WE的應對策略則是通過卡爾瑪與克烈的強衝,來宰掉許淵這個核心的金克絲。
這,就是戰術層麵的博弈!
回到正題,再次上線的金克絲越發不當人了。
上一次大嘴開W,許淵還需要稍微拉扯。
儘量騙出來大嘴W再打。
然而現在,沒這個必要了。
給你跟我對點的機會,你敢點嗎?
解說娃娃曾經說過:當你領先對麵一把暴風大劍的時候,你會發現你的傷害特彆高!
這話雖然是個廢話,但是你就說錯沒錯吧。
那麼,di作為WE的打野,他有沒有來下路限製許淵呢?
隻能說……如來。
因為明凱現在壓根不往上路走,幾乎明牌一樣在下路掛機。
明凱:不裝了,我攤牌了!
在這種情況下,許淵有必要怕di嗎?
大不了3v3。
我敢打,你敢嗎?
di敢不敢動?
肯定不敢啊!
然而這樣下去,到了遊戲時間七分十五秒的時候,金克絲已經壓了大嘴足足二十刀。
大嘴幾乎已經要斷開鏈接了。
現在的版本是S7!
雖然還沒到香爐的版本,但是作為C位,AD的發育同樣至關重要!
形式不容樂觀,Mystic打的非常難受。
di的大腦瘋狂轉動。
動起來di,快動用你無敵的大腦想想辦法!
想要解除下路的困境,指望3v3是不行的,那麼隻能呼叫中單。
可惜,理想很豐滿,現實很骨感。
不行的。
兮夜雖然不怕Scout,但是他一旦選擇TP,Scout是絕對能到的。
很有可能複刻前幾天常規賽RNG的保下慘案。
於是在好不容易把線處理好抓住回城時機以後,WE下路組選擇與上單的957進行換線。
當許淵看到一隻克烈來到線上的時候,他笑了。
“這就放棄了麼?”
從理智上講,WE的這個選擇無可厚非。
克烈是有優勢的,換到下路也不至於出事。