[]
組隊任務也不儘是把任務道具提交數量和怪物擊殺數量按人頭翻倍,偶爾會有需要幾個玩家分頭去不同的地點調查或擊殺不同小怪的。
由於得知了一寸灰這位大神和自己是同齡人,羅輯對他平添了不少的親近感,任務途中一個勁兒拉著喬一帆聊銀武的話題。
原本羅輯是沒有自製裝備的概念的,直到偶然被推送了職業圈神級賬號卡大點兵,他才知道竟還有自製裝備這樣的玩法。視頻還未看完,他就已經迷上了銀武。
外觀、名稱、意義、角色戰績,視頻從各種方麵對這些銀武進行盤點,前麵的部分固然也有些意思,但最吸引羅輯的卻偏偏是在大部分人看來最枯燥模糊的數據。
身為觀眾,視頻的作者當然不可能知道這些銀武銀裝的具體數據——這可是戰隊機密級彆的資料,就連各大戰隊,對其他戰隊角色的銀裝數值都隻有一個推測的數值區間。而觀眾們掌握的資料更少,隻能是根據一部分穿橙裝的角色所受的傷害統計來反向推算銀武銀裝給到的屬性。
這種計算方法不可避免地有很大的缺陷,神級賬號所持有的總技能點、每個技能的加點情況也都是不會公布給眾人知道的,總技能點的點數也往往是機密。
在觀眾的角度來說,要計算這些數值有太多的未知數和限製了,最終算出來的結果不能說接近現實,隻能說就像是幾經波折隻算出來圓周率大於二小於四。
即便如此,羅輯還是被激起了極大的興趣,一發不可收拾地去找各種相關的內容來看。隻可惜自從職業聯賽成規模之後,自製裝備的研發就成了被握在各大俱樂部手裡的核心技術,能搜到的相關內容基本隻有類似的兵器譜或一些非常早期的攻略。
那些碩果僅存的攻略幾乎都是一位id叫秋木蘇的大神發布的——這位大神的最後一篇攻略也隻更新到了八九年前,是職業聯賽開啟前的事情了。
也許這位大神是被哪家俱樂部招安去做技術了?因為保密協議,更多的東西不能再以攻略的方式分享?羅輯隻能如此猜測。
從這位秋木蘇大神之後,其他的所謂銀武攻略都非常零散不成體係,並且嘗試後就能發現實際可行性不高。目前玩家的銀裝銀武更多隻是歪打正著做出來的,沒有可複製性。這讓羅輯很是失望。
“我也是主要靠秋木蘇老師的攻略摸索的。但是現在遊戲都開服第十年了,那麼多大版本更新過去,他的攻略裡很多東西也已經不適用了。”喬一帆一邊想著以前也不知道羅輯說起感興趣的話題能有這麼多話,一邊實在沒忍心告訴羅輯關於秋木蘇的真相,隻是挑挑揀揀地和他聊,“我自己是有整理了一點截止到目前的大版本跟他的攻略有出入的地方……但是我也才接觸自製裝備一個月,我自己的經驗和實際實驗過的東西不多。”
羅輯的語氣很是惋惜:“全被壟斷了啊。要是那些個俱樂部允許技術交流就好了。”
“不可能的啦,打比賽的話銀武可是核心命脈級彆的東西。”