那麼2001年就是國內網絡遊戲的元年。
千禧年,給予了我們太多驚喜,不管好與壞。
它的到來,改變了許多事物的走向,也讓不少玩家從煙霧繚繞的街機遊戲廳,步入了一個更為廣闊的天地網吧。
國內網遊產業在此期間也得到了迅速發展,期間更是湧現出了許多膾炙人口的經典之作。
比如說,公司開發的網絡遊戲石器時代
比如說多玩國公司開發,史克威爾艾尼克斯公司出品的大型版2角色扮演類網絡遊戲魔力寶貝
以及第一款國內自主開發的3網絡遊戲萬王之王。
這是一個風起雲湧的年代,也被譽為是“國內網遊的元年”。
國內網遊產業蒸蒸日上,回合製遊戲依靠簡單易懂的玩法,出色的社交係統以及戰鬥、養成、交互等玩法帶來的樂趣,俘獲了大批玩家青睞。
以石器時代魔力寶貝為首的國外網絡遊戲迅速崛起,勢頭如日中天。
而正是這個時候,一款由國內自主研發的回合製端遊,卻從強敵環伺的逆境中脫穎而出,依靠著“國風”為特色賣點,成功占據國內網遊頭部市場,成為彼時玩家們的“新寵”。
也就是網一的大話西遊。不過準確的來說應該說是大話西遊2了。
早期的網民沒有玩過大話西遊的可能有,但是沒有聽說過大話西遊的估計是不多。
這是曆史發展的軌跡,所以薑小白沒有什麼詫異的。
讓薑小白詫異的是,這丁類說因為自己受到啟發是怎麼回事?
見薑小白疑惑,丁類笑著給解釋到:“之前的時候在互聯網峰會上,您不是和那個陳總聊過嗎?
大家都在關注他,我也了解了一下,發現這個網絡遊戲還是非常的有前途的。”
丁類說著,薑小白苦笑了起來,是網絡遊戲確實有前途,雖然說有人視為毒害,但是做網絡遊戲起家的人是真的不少。
這網一不說是靠著大話西遊活了下來,但是不可否認的是大話西遊給了網一轉型的時間,也讓網一看到了盈利的可能。
而盛大就不用說了,那直接就是以一款遊戲起家的,傳奇。
如果說大話西遊比較火,早起在網吧玩的人就是沒有玩過也聽說過,那傳奇就是早起在網吧玩的網民,那是有一個算一個都玩過的。
三十萬美金代理下來的遊戲,隻用了不到半年的時候,直接就把網吧裡邊的和黑暗等遊戲給乾趴下了。
當時的網吧裡邊,一點也不誇張的說,百分之九十的玩家都是玩傳奇的。傳奇憑借簡單的操作、激烈的還有近乎完美的數值一下子吸引了絕大部分玩家。
而且還開了業界的一個先河,就是網吧充值係統。在此之前遊戲玩家最頭疼的就是點卡問題,經常買不到點卡,憑借這個係統傳奇遊戲推廣到了全國,成為網遊霸主。