時今嵐難得想罵人,宿管阿姨比她想象中的難對付許多,還會玩心理戰。
她故意拖著斧頭上樓,讓人先入為主認為她在行動過程中會發出咚咚咚的相聲,還刻意放慢動作釋放自己行動遲緩的假信號。
到了四樓,聲音突然消失,戒備她的人根本無從判斷她去了哪裡,要不是時今嵐反應速度快,剛剛出其不意那一斧頭就要砍到她眼前了。
南側樓梯與中間的樓梯相距不遠,時今嵐隻用了短短三秒便閃進了樓梯內。
聽到斧子從鐵質的門內□□的尖銳刮擦聲,她並沒有馬上離開五層樓,而是調整呼吸,貼著牆麵傾聽。
剛剛那一斧子讓她有一瞬間認為宿管阿姨知道她在門後,但回想斧頭劈入的位置和宿管阿姨慢吞吞收斧子的動作,她又有了另外的想法。
她剛才的站位很小心,不是站在門後而是貼著牆麵,如果宿管阿姨能精準定位到她的位置,一定知道斧子不可能劈開牆,反而有可能打草驚蛇,錯過一擊命中的機會。
直接拿斧子砍門的舉動更像是猜測中的恐嚇,若她在某個地方悄悄注意宿管阿姨,神經緊繃卻又毫無準備的情況下,有超過九成的概率會被她這一斧頭嚇得失去鎮定發出動靜,主動遞給她下一步的行動方向。
所以,宿管阿姨無法確定她的具體位置,但她的的確確來了五樓。
時今嵐對自己有信心,絕不可能是行動過程中發出聲音暴露了位置。
那就隻剩下一個可能。
貼著一麵牆,她聽到了斧頭落地的聲音,緊接著是清脆的吱嘎聲。
某個宿舍的門被推開了。
她心道一聲果然。
是樓層。
宿管阿姨能知道她所在的樓層。
隻有這樣,這場躲貓貓對雙方才相對公平,否則不管是宿管阿姨漫無目的的在整棟宿舍樓找她,還是她整整半個小時都要被宿管阿姨追得上躥下跳,都不符合遊戲公平的規則。
她剛才故意將宿舍門推開一半,就是為了驗證自己的猜測。
宿管阿姨若是一直拖拽著斧頭在宿舍緩慢行動,那自然皆大歡喜,這場追逐遊戲也沒什麼難度。
可宿管阿姨要是來了五樓,看到有進入痕跡的宿舍卻沒有進去搜尋而是朝她追來,便足以說明她能被宿管阿姨定位。
宿管阿姨不傻,進去後發現沒人一定知道自己中計了,但搜索需要時間。
一整層宿舍樓足足有十五間宿舍,即便事情朝最快的情況發展,宿管阿姨發現宿舍裡沒人後立刻來樓梯處尋找,她也可以躲兩到三分鐘。
隔著一條不長的走廊,銳利的斧頭重重砍在木製品上,纖維斷裂發出的聲音鑽入耳中,換個人來,這會兒心臟必定狂跳不止。
時今嵐聽著這聲音卻覺得無比心安,宿管阿姨有動靜反而不可怕,要是動靜停了,那才令人毛骨悚然。
她換了個靠牆的姿勢,想到觸發躲貓貓任務的原因,心裡打起了小九九。
她最初聽到的拖拽重物的聲音和拖著斧頭上樓梯的聲音是不一樣的。
時今嵐猜測——
休息時間結束後,能自由活動的宿管阿姨想要趁著天還沒亮,把某種東西塞進麻袋裡解決掉,但出乎意料的是她也想趁此找隱藏任務的線索,兩人就這麼碰上了。
宿管阿姨拽的是什麼?
昨天那位玩家的屍體?
她既然怕人發現,就不應該讓人墜樓,還發出那麼大的聲響。
有另外的原因?或者麻袋裡裝的是彆的東西。
猜來猜去,不如直接去看看。
躲貓貓遊戲結束後,宿管阿姨會回到一樓繼續做沒做完的事情,她也不可能在宿管阿姨眼皮子底下接近那個麻袋。
考慮到這一點,時今嵐一邊聽著走廊裡的動靜,一邊走到樓梯欄杆往下看,樓裡的光線還是不夠亮,看不清一樓有什麼。
當她準備退開時,陡然發現宿舍裡斧子楔進實物是尖銳刺耳的摩擦聲消失了,而在樓梯門後緩緩投下一道烏團團的陰影。
作者有話要說: 來惹來惹030
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