第七十五章(2 / 2)

主持人擺了擺手,繼續開始成就播報,

“在過去的一周內,非遺文化保護協會正式成立,自成立以來,注冊會員人數累計突破10w+,並且還在以每日5-7000人的速度持續增加,感謝大家對傳統文化的關注和助力…謝謝大家,其中所募集到的所有資金,將全部投入後續的文化建設中。”

“其中,由嘉賓雁許參與建設的㊣來[]*看最新章節*完整章節,備受期待的非遺相關小遊戲,已於48h前正式上線各大軟件商店,截止目前為止,累計下載人數已超過500w,讓我們再次恭喜!”

隨著話音一塊落下的,還有現場雷鳴般的掌聲。

雁許坐在原地,看似八風不動,波瀾不驚,其實思緒已經飛到了爪哇國外。

一直等到走神到中途,突然被主持人cue到,他才指了指自己發出一聲驚疑不定的,“啊?你在叫我嗎?”

主持人點點頭,意思是喊得就是你。

甚至還問他對這款遊戲有什麼看法。

雁許:...

雁許沒什麼看法。

因為他們一家子都有點完美主義,就連賀女士都有一點,所以連帶著他的遊戲研發團隊,都有一些細微的強迫症。

加上這款遊戲製作的時候,中間實在來煩了他太多次了,那幾天他忙得像陀螺,連軸轉,偏生節目組的電話照舊雷打不動的一個接一個的打進來。

正所謂不在沉默中滅亡,就在沉默中爆發,雁許相當果斷的選擇了後者。

他變態了。

他索性熬了兩個通宵,夥同著整個團隊一起,秉承著要麼不做,要麼就做到最好的行為邏輯,在以外成功的案例基礎上,於一個星期之內,成功倒傷出了一款多模塊綜合性闖關遊戲。

用專業術語來說就是一款全能到變態的五邊形戰士。

整個遊戲主體分為幾大模塊,一是最重要的玩家主體和基礎定位。

《沒什麼不可能》是一款偏休閒類的大型競技類闖關遊戲。

玩家的初始主體是一款綠色的透明狀史萊姆,可根據相應的模塊選擇進化方向。

ai的數據庫裡有一套完整的算法,進化樹也非常全麵,從一開始的捏臉到選職業,就是一個大坑,一開始有up不信邪測試了,結果花了四個小時都沒能測完,全部衍生方向。

最後拉了一個十幾個人的小團隊,花了整整大半天的時間,才測出來這款遊戲有二百多個職業分支,卷的不能再卷。

先不論史萊姆是怎麼可以變成惡靈騎士,牛頭人,暗影精靈的,非要問的話,就是主創的信仰,畢竟連配套的時裝都出到三千多件了,能變身也不是什麼大的問題吧?

製作組在回答該問題的時候,回複相當的高大上。

“啊,我們的初衷啊?沒有什麼初衷,就是團隊裡的美工是奇跡暖暖的忠實玩家,在研發過程中,向我們提出建議,說是一個良好的形象,能夠給玩家一個愉快的遊戲體驗。

boss點頭同意了,就這麼簡單。”

一開始甚至還有人質疑版權問題,因為既視感真的很強,加上畫風實在太全麵了,真的很難不涉及侵權問題。

質疑聲還挺大的。

後來製作組索性便直接在微博置頂了一個沒設密碼的1.32m的zip壓縮包,通過網盤鏈接下載到電腦打開之後。

便能看見足足有兩三百頁的,清一色的授權書,與密密麻麻蓋了紅章的,字跡不一的厚厚一疊買斷證明,琳琅滿目,市麵上說的出名字的大手子,這裡基本上都有。

說不出名字,隻在傳說中見過的名字,也有。

在鈔能力的加持下,質疑聲瞬間消失得無影無蹤。

製作組更是相當猖狂的發出暴言,“老鐵,也不看看是誰旗下的工作室,那扣扣搜搜省下來的三瓜兩棗,我們老板根本不care!”

但對方也確實有說這句話的本錢,畢竟上線當天流水就破五千萬的遊戲,市麵上還真就沒幾家。

二是和闖關互相搭配的成就係統,和與之配套的相應遊戲機製。

其中,史萊姆們可自由進行切換,單機模式,聯網模式等。

對愛社交的朋友而言,這是個可玩性很強的大型交友遊戲,對社恐的玩家而言,也可以自由關閉想要隱藏的一切信息,甚至在線狀態也能隨時切換,活脫脫的社恐福音。

三、關於闖關地圖方麵,製作組采取的是ai自動算法加真人上傳製作,除去一開始導入數據自動生成的八百關,剩下的很大一部分全都是由玩家自行創立的。

史萊姆們在達到一定等級後,可以自由搭建模塊並創立地圖,在自我通關之後,方能操作上傳。

譬如十五級後,可以上傳地圖的次數是一次,三十級就是兩次,上傳機會隨著等級增長依次遞增。

同時會根據通關人數,以及地圖的整體瀏覽量撥款,給予一定程度的創作激勵。

當然,和變態的難度互相匹配的,還有高額的驚人回報,譬如,那款自遊戲上市便被玩家們一直詬病的奪命十三關,通關的獎金,便高達十萬元。

而且是真的過關就送,不搞那些幺蛾子,但隻有第一次通關的時候會送,重複的時候不累計,氪金的時候會禁賽,死亡次數太多也會被禁賽。

網友們紛紛辣評。

【新的卷王已經出現,怎麼能夠停滯不前,牛逼,不愧是富少出品,有錢是真打啊!】

【有的人打一百分是傾儘全力來的一百分,而有的人打一百分,則是因為上限最高隻能到一百分,這個遊戲,從專業性的角度來分析的話,配置都太完美了。

簡直就是高射炮打蚊子嘛,真的各方麵都太絕了!恐怖如斯!是讓人懷疑製作組是處女座的程度。】

【+1,卷王的家家酒!恐怖如斯!感謝富哥下凡造福遊戲界,我有預感,這款遊戲遲早會成為爆款,常駐AppStore前幾名。】

【不用預感了,已經是了,直接空降,笑死,第一次見遊戲pua玩家的,光是我自己就已經在短短的兩個小時內,卸載又重裝三輪了…】

因為經過特殊細化的玩法,讓這款遊戲幾乎囊括了市麵上所有類型的玩家,所以它的排名爬的相當快。

但這也是沒辦法的事。

畢竟一款闖關遊戲,連釣魚和做飯模塊都開了,甚至官方

還搞出了離譜的廚王爭霸賽,連音樂競技和猜歌識曲答題都做出來了,還有什麼做不到的?

生態鏈非常齊全。甚至因為製作組的吹毛求疵,玩家們很容易從微末的細節裡,窺見製作組的良苦用心和誠意。

那些生硬的拗口的文字與知識,通過一個一個簡單的小遊戲,就這樣深深的刻進人們心裡。

甚至就連一些不愛學習的氪金戰士,也能通過集齊商場內的外觀,完成至尊成就,來獲取全套部件。

氪金所能獲取到的相應的標識,貴族福利,充值福利,樣樣不缺。

總之,隻要你用心玩了,你開始玩了,最後總能得到你想要的東西,正所謂條條大路通羅馬,便是這樣。

因此遊戲剛一問世,就引起了大批量的關注與好評,可因為地圖難度問題,輿論又很快兩極反轉,不斷有玩家開始發出抗議。

【不是,這個奪命十三關真的有人能過嗎??上線馬上48h小時了,通關率還是0!0啊!】

【附議!一鍵懷疑作者心理狀態!我在第七關直接卡死!那個隨機出現的限時問答條太恐怖了,就幾秒鐘還要躲銷毀,還有尖刺,作者是不是悄悄開後門了啊?怎麼過的?】

【姐妹…你這才哪到哪啊,後麵還有道具關你知道嗎?這輩子沒玩過這麼缺德的遊戲,md,後麵到處都在飛來飛去啊,中間還得答題,我真的好苦啊!啊!題庫還是隨機的!隨機的!真的,我這輩子都沒這麼印象深刻過!!

托這位YX.作圖者的福,我現在對非遺文化的基礎知識,就差倒背如流了!!!可惡啊,老娘就還不信過不去了,不蒸饅頭爭口氣也好啊!】

【官方出品,當屬精品,誰懂啊,我現在看到這八個字的時候,我心裡都打顫啊!說好的8+益智遊戲呢!我感覺我的智商都被人按在地上摩擦啊!可惡啊!!】

但這並不影響這款名為《沒什麼不可能》的遊戲在各大係統的軟件商店衝進前三名,尤其是在養成良好付費習慣的ios端,很快就以驚人的下載量,擠掉了某常年霸榜的moba類競技遊戲。

雁許一開始還在官方的打太極。

直到主持人說,“可最近有人反應,有些關卡難度設計的太高了,嚴重影響了通關率,身為遊戲的創始人之一,請問你對這個說法有什麼看法呢?”

雁許的表情一下子凝固了。

他能怎麼看,用眼睛看唄,還能怎麼看?而且,怎麼回事,他的右眼好端端的,為什麼開始狂跳了啊?

心裡不祥的預感也開始跟著往外冒。

果不其然,他還沒來得及發表什麼意見呢。

主持人又道,“聽說其中有一款地圖是你親自參與設計的,想必你對遊戲的整個模塊應該很是熟悉了,你能不能給大家現場演示一下呢?”

好家夥,這是現成的抓壯丁來了。

雁許臉木了。

偏生主持人還很期待的看著他,就等著他上台去現場表演一下神乎其技。

朋友,你這麼玩,是要加錢的知不知道,而且現在是直播,一個搞不好,是要丟大人的。

是以,雁許仍是沒忍住發出了一聲驚歎,“哈?”

彈幕上都在狂笑。

【什麼叫做搬起石頭砸自己的腳,這就叫搬起石頭砸自己的腳,哈哈哈哈!】

【節目組好損,居然讓遊戲黑洞來演示哈哈哈!好耶!坐等翻車!坐等翻車!】

雁許:?

這是親粉絲嗎?他懷疑他們之間,出現了叛徒。!

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