鹿唯緊張地抱著小孩出來時, 哪怕她這麼不會看氣氛的人,多少也察覺到了什麼, “這不是我乾的!我發現的時候,他就這樣了。”
虐待、傷害兒童是犯罪。
想要在普通人社會中生活,犯罪是絕對不可以的。鹿唯很清楚這一點。她不是那種有傷人傾向的精神病。
麵對她這此地無銀三百兩的解釋,眾人沉默片刻。要不是那恐怖的嚎叫與笑聲,他們差點就信了。
外賣小哥是最捧場的,第一時間聲援鹿唯,“怎麼可能是你乾的?肯定是他自己摔的。”
天呐, 這個世界上還有這麼不要臉的異常嗎?
簡直就是丟了異常的臉!
大家不約而同在心裡鄙夷這個馬屁精,說出來的話卻是, “啊對對對, 跟你沒有關係。”
他們語速極快,生怕慢了半拍, 顯得自己的立場不夠堅定。
外賣小哥幫忙接過了那奄奄一息的小鬼,“他沒事的, 小朋友多摔摔有利於成長。”
“誒?是這樣嗎?”鹿唯沒有照顧過小孩,沒啥經驗。
不過看外賣員都這麼說了,其他人也都點頭,估計就是這樣的吧。
小鬼目露凶光:這些家夥什麼意思?他都快被打散了好不好?但凡鹿唯下手再重一點, 他三分鐘都堅持不了!什麼叫沒事?
外賣小哥心裡嗬嗬一聲,也不怕他。
這小子懂什麼?以為阻止他賣慘,是害了他嗎?不, 他是在救他!
這小鬼不會以為,賣慘可以得到鹿唯的“悉心照料”吧?沒錯,他可以得到。
但悉心照料完之後,僅剩的一口氣會變成半口氣。
外賣員親身體驗過, 對此很有發言權。不然,你以為他的獠牙是怎麼不見的?
另外兩個小鬼連忙給地鼠鬼擋住了視線,小聲道:“你想否認她說的話嗎?不要命啦!”
“難道你還想落入她的手中嗎?誰知道她接下來會怎麼折磨你!”
小鬼之間也是有競爭關係的。自己受苦,其他人躲起來時,他們巴不得其他人越慘越好。
但看這家夥僅剩一口氣了,那僅有的一點同類情總算被勾了起來。
被他們一提醒,滿頭包的小鬼一個激靈,馬上從“她怕我死掉”的錯覺中清醒了過來。
然後他就明白了,這些人都不是啥好東西,在拿自己安危到鹿唯麵前刷臉。這能忍?
小鬼一下子支棱了起來,現場表演了一個“病中垂死驚坐起”,義正辭嚴地說:“我沒事!都是好心的姐姐救了我!”
他有什麼辦法?與其讓彆人借機討好鹿唯,不如他自己上!
長相可怖的小孩裝乖,看起來還挺驚悚的。
但鹿唯什麼嚇人的沒見過?她倒是最不在意這一點的。不僅不在意,還挺感動:所以說,你永遠可以相信好人有好報。
雖然有時候新聞上會報道一些比較可怕的事件,做好事被碰瓷、誣陷。但果然,這個世界上還是好人多。
目前鹿唯還沒有遇到做好事反被傷害的情況。
她遇到的外賣小哥如此,這小孩也一樣,挺懂事的。
鹿唯的嘴角向上一翹,溫柔地摸摸他的腦殼,就是這腦殼有點糙。
她若無其事地繼續摸兩下,就像一個可靠的大人一樣,說:“好啦,你沒事就好。下次遇到類似情況,要及時向大人求助哦。”
小孩聲音沙啞地應下來。
他垂下頭,免得被鹿唯看到自己猙獰的表情。你問他為啥聲音沙啞?這是個好問題。
他在房間裡求饒、認輸、哭嚎了半天,也沒見鹿唯停下來。
“及時向大人求助”?糊弄鬼呢!
早知如此,剛才他絕對不會躲起來,乾脆跟台階鬼他們一起接受強製吃飯學習了。
“姐姐,我沒有吃過這麼好吃的東西,我想跟朋友們一起分享。”滿頭包的小鬼哽咽著說,暗示的意思非常明顯。
果然是個懂事、願意跟人分享的孩子啊。
鹿唯在心中感慨。她聽懂了,“嗯嗯,我馬上把其他人叫下來。”
當然,她不知道,如果是獵物的話,小孩是百分百不願跟任何人分享的。但災禍嘛,那必須大家一起承擔。
鹿唯再次踏上了不做人,哦不,是捉迷藏的路。
在鹿唯解決掉這個地鼠鬼之後,捉迷藏小遊戲的節奏驟然加快。
那些躲藏在房間裡的小鬼自然都注意到了外麵的動靜,完全不想步地鼠鬼的後塵。雖然鹿唯好像沒下死手,但不知道得脫幾層皮。
有機靈一些又沒自信跟鹿唯拚命的小鬼想到了一個好方法:在其他扮演“鬼”的玩家搜尋過來時,迅速認輸,然後回到大廳集合。
這樣至少可以少一頓折磨。
本以為捉迷藏+其他小遊戲這種嵌套遊戲形式會是一場硬仗,比以往更危險的玩家們沉默了。
他們發現自己好像稀裡糊塗就收割了“人頭”。
雖然這不能算是真正戰勝了這些小鬼怪物,副本也還沒結束。但這個過程除了擔驚受怕了點,他們沒有遇到任何實質上的危險。
就連副本異常都是前所未有的友善,大家彼此之間可能還產生了一點難兄難弟的感情。
大魔王麵前,眾生平等。
哦不,準確的說,受傷的隻有幾個怪物,反倒是玩家都還好好的。
難道這個世界上真的有做慈善的怪物嗎?
拋開事實不談,她搞不好是個好人。
玩家們在思考人生時,鹿唯同樣在反思。因為她也注意到,其他玩家在捉迷藏小遊戲中領先了。反觀自己,最開始抓到一個人後,就沒啥進展了。
鹿唯發現,自己之前說的“不要當成任務”、“快樂最重要”的演講似乎草率了。
就像前麵說的那樣,鹿唯是個有遊戲精神的人。這往往也意味著,她有勝負心,哪怕這隻是個小遊戲。
其他玩家都嗖嗖嗖地將人抓了出來,隻剩她毫無進展,顯得她連捉迷藏都玩得菜。可不就把她的勝負心給激出來了麼?
鹿唯決定認真起來了。
有難度?有挑戰?她喜歡!
遊戲過程的樂趣很重要,但果然遊戲的結果也是樂趣的重要一環。
鹿唯也不是非要拿最多的人頭,但總不能繼續吊車尾吧?
她已經暗暗下定決心,必須在遊戲結束前,多找兩個人出來。
因為不久前才說了“快樂第一”這種話,鹿唯不太好意思將自己的好勝心表現得太明顯。
但這種時候,她也頗有心機。她故意跟其他人拉開距離,免得被搶了人頭。又把重點放在了他們沒找過的地方。
如果她沒看錯的話,剛剛有一高一矮兩個人影在附近出沒過。
聽到鹿唯的腳步聲,房間裡的一人一鬼躲在窄窄的兒童床下,形成非常緊密的背靠背之勢。
是的,躲藏方裡還有個大聰明玩家呢。
他是看過攻略的資深玩家,知道捉迷藏這個遊戲的精髓:及時轉移陣地。
雖然抓人的BOSS換了,但遊戲的本質肯定沒變。越晚被抓到,或者不被抓到才是最優解,那麼【捉迷藏】這一關卡的原始攻略還是有點用的。