這時粉絲老哥問:“鐘哥,聽說店裡也有人要參加?”
小鐘舒一口氣,終於換話題了。
小鐘:“店主有個東西想在幻境裡試一下,安安、小人參和囚玉也想玩,我湊個角。”
因為店員和浮生六界門的弟子有進入天梯的內部名額,這次就沒打算和其他人搶。
而店裡主辦比賽,本來就很忙,他們也就安心做事。
商店街沒人參加個人戰,路遙打算到時帶幾個崽崽在5V5的地圖上玩兩把。
小熊精、小人參、路遙、小鐘,還有一個鬼族客人。
聽說大熊貓崽崽和年畫娃娃都要參加,直男程序員們的期待值瞬間拉滿。
時延在旁邊聽著,一直沒做聲,忽然抬頭問:“龍女和小豬崽不去?”
囚玉從無儘天梯出來不久就化了形,到底破殼不久,還是女童模樣。
和可愛的年畫娃娃相反,小魔龍是個個性酷酷的小辣妹,長相精致,氣場十足,行事霸道有主見。
時延對她印象深刻。
小鐘:“都去。”
囚玉和當康崽崽的情況比較複雜,小鐘不是太了解,沒敢細說。
大會已正式開始,眾人的心思立刻被屏幕裡的試煉和比試吸引,漸漸不再閒聊。
會場的觀眾可以使用手環對感興趣的比賽特彆關注,抬頭也能看到整個賽場所有比賽的情況。
每隔兩個小時,小屏幕會合起來,休息二十分鐘,同時公布比賽綜合情況和分數排名。
為了更有趣味性,路遙也參照現代的比賽流程,安排了現場采訪。
主持人提前跟選手溝通,在比賽的間隙錄下素材,休息時間在大屏幕上放幾分鐘。
參加仙魔大會的選手和觀眾第一次接觸到這種形式的互動,皆感到新鮮不已。
大會第一天,上午第一次休息期間,網吧先通報個人戰和團體賽的綜合賽況,隨後播放個人賽和團體賽目前綜合排名首位的兩組采訪。
個人賽六界綜合排名第一的是一個魔族,且不是旁人,正是魔域新君的輔臣旋風。
旋風身為魔族,卻生得清秀俊朗,說話井井有條,舉手投足間透著一股說不出的清爽。
這不符合人族對魔族的刻板印象。
麵對主持人提問,旋風始終溫和有禮,應對得宜,拉了很多好感。
旋風的采訪結束,接著是團體賽第一小隊接受采訪。
這一隊五人在上午的比賽中連勝三把,積分一騎絕塵。
五人排成一排站在屏幕前,立刻吸引住所有觀眾和候場區選手的目光。
仙魔大會第一天上午,不少隊伍還在適應期。
個人戰主要是適應幻境的環境,隨機應變。
團體賽更複雜,不過參賽者大多接觸過MOBA類遊戲,組隊時已經會按照位置需求去匹配合適的隊員,隻是大多數小隊組隊的範圍還局限在同族之中。
舉個例子,五人一組的修真小隊裡,有劍修、符師、煉器師,可能還有一個體修、一個醫修,或者是音修、佛修。
這是遊戲裡一種很傳統的組隊方式——主力輸出、法師、坦克、輔助、奶媽,認可度和勝率都相當高。
但目前排名第一的小組,與上麵的小隊有一個顯而易見的不同之處——這支小隊的主坦是一個妖族,主力輸出是魔族,鬼族和符師打輔助,還有一個帶靈寵的妖族煉器師。
這小隊隻是沒帶凡人和仙族玩兒。
采訪中,主持人問了一個問題:“為何你們會選擇組隊?”
年輕的妖族回答:“網吧出現在不仙山的時候,我就住在山上。剛接觸網吧就開始玩遊戲,單機遊戲、聯機遊戲各有玩法。
“玩了很久之後,我最喜歡的還是峽穀遊戲、浮生六界奇談這類需要操作、又需要動腦子的遊戲。如網管所說,遊戲中沒有絕對的強者,但贏到最後的人一定是強者。”
“我們沒有人族的頗多顧慮,也不像仙族被麵子頂到天上。為何組隊?因為想贏,僅此而已。”
采訪的時間並不長,候場區的選手卻漸漸陷入沉思。
到了下午,團體賽裡開始出現多相似的隊伍配置。
就連個人賽也有人嘗試尋求合作,組隊通關高難度任務。
個人賽地圖有時候會刷出攻打強力boss的任務,單人很難戰勝boss,會動腦筋的人開始用小喇叭在地圖周圍搖人,組隊打完boss平分材料和獎勵,再分道揚鑣。
逐漸多元化的組隊玩法叫比賽的未知數變多,賽場瞬息萬變,反而更有趣了,觀眾看得津津有味。
不過,凡人和仙族好像被隔絕在外,沒人帶他們玩兒。
凡人比較看得開,自認六界最弱的種族,連修行也沒有資質,早已習慣這種“鄙視鏈”,光是看比賽也夠開心了,不去多想。
但仙族不同,那則采訪像一根刺,死死卡在喉嚨裡,咽不下又吐不出。
那個年輕妖族實在不知天高地厚,在幻境裡贏了幾場就飄起來,膽敢嘲諷仙族。
中午休息,仙族參加比賽的隊伍從幻境出來,看到那則采訪,氣得不行,一個定向狙擊的計劃悄然誕生。