129. 皮厚難打 鷹眼蛇怪自從落到地麵後,……(1 / 2)

鷹眼蛇怪自從落到地麵後, 就一直站在地圖中央沒有移動,雖然它不斷在發出咆哮,時不時用力揮動翅膀, 但始終沒有往前邁出一步,遊客們看不見那層束縛住鷹眼蛇怪的無形鎖鏈,這就導致遊客們都以為這個BOSS就是站著不動任他們打的。

如果放在網遊裡,或許有人覺得這boss設計得太呆板,不合理, 打一個站著不動的BOSS跟打一根木樁子有什麼區彆?

但這是線下真人推本打怪, 身高十米的BOSS就站在麵前,細節處逼真無比,音效也非常炸裂,再加上獎勵的誘惑, 遊客們過於激動,為了刷分使勁往BOSS身上招呼,一時間竟然沒有遊客發現他們的傷害過於低的事實。

第一批發現不對勁的,是混在功勳榜前百名裡的國家隊,他們這個隊伍又被稱為特殊行動部門, 每周都有固定來樂園打怪的時間,然後再從功勳榜中吸納優秀的人選充實隊伍。

這一次前來參加大型活動的,是一支四女四男的八人隊, 隊長是超凡等級為11級三十歲女生安世連, 目前功勳榜排行榜的第一名, 其他隊員基本都在8級以上, 從參加大型活動開始,他們的積分就一直穩居第一,也是目前直播間熱度最高、最被看好奪冠的隊伍。

他們隊伍八人已經全都綁定了紅眼精靈, 在他們戰鬥時,八隻紫眼索恩斯就一直徘徊在他們身邊,幫助他們維持今天白天從魔物身上竊取的超凡技能。

他們這個隊伍人數多,配合也十分默契,由於BOSS站著不動,所以隊形是主輸出的強力陣容。一開始他們還和普通遊客一樣,混在人群裡拍照發朋友圈,等正式開打之後,立刻亮出自己最強力的攻擊技能,頭頂的藍條以肉眼可見的速度飛快減少。等藍條隻剩下一半之後,安世連就會往後一退,將主輸出的位置讓出,一邊恢複藍條,一邊觀察隊伍的戰鬥情況。

這一觀察,她就驚訝地發現,打了這麼久,他們隊伍竟然隻獲得了50積分!

推BOSS的積分,之前樂園已經公布過了,鷹眼蛇怪的血量一共35萬,打掉它一點血就算10積分,也就是說他們隊伍打了這麼久,隻打掉了BOSS五點血!

安世連確定自己沒看錯,又去數BOSS的血量。

鷹眼蛇怪頭頂那條長長的血條還是鮮紅的顏色,隻在末尾微微變淡了一點點,如果不是11級超凡者的眼力非常好,甚至看不出這種變化。但是沒關係,血條後麵還有數字,現在是十一點半,BOSS剩餘血量34萬八千。

也就是說,現場幾千名遊客,努力了半個小時,隻打掉了BOSS兩千點血!

安世連叫停隊友,把情況分析這麼一說,大家紛紛震驚,“也就是,按現在的速度,就算所有人24小時不間斷地打,也要差不多四天才能打完?”

他們隻是震驚,直播間的觀眾卻是要吐血了。

——搞什麼?這個BOSS不但血厚,防禦也這麼高嗎?

——安世連可是功勳排行榜第一啊!而且他們小隊都是精英,八個人半小時才打了五點血,其他人的成果,不敢想……

——他們小隊是按照24小時不間斷打怪來計算的,可是誰會24小時不停地打啊,累都累死了好嗎?而且參加大型活動的就那麼幾千上萬人,還有一些劃水的,按照一天14個小時來算吧,要推倒這個BOSS,得打六天!

——六天的話,也還行吧,畢竟樂園一開始就說了活動時間是一周。我倒是挺慶幸能有一周的,剛好候補到了最後一天的門票,還能去湊個熱鬨。

——問題在乎,紫眼索恩斯從魔物身上竊取的超凡技能隻能維持一段時間吧!明天或是後天,他們就得去其他地方打怪偷技能,這樣也太累了吧!

——+1,一開始還覺得技能很厲害很好玩,但是偷到的技能有時限,在遇到這種大型活動的時候就會很雞肋,但是又不能沒有技能,彆人都施法隔空打怪,就你舉著個木棍衝上去砸牆一樣砸怪,也挺尷尬的。

——不懂你們在擔心什麼,活動是樂園搞的,獎勵又那麼豐厚,總不能輕輕鬆鬆就讓BOSS被推倒吧!

——就算要增加難度,這難度也太高了吧!這可不是網遊能掛機開自動,是要人一直站在那兒打的,誰受得了好幾個小時都不停地站在那裡刷怪啊!會不會是樂園的設置出bug了?

安世連小隊的人看不見彈幕,此時也沒有心情拿出手機刷彈幕。他們小隊目前的技能分配、輸出以及輔助的超凡道具等,都是在參考了智能戰力分析係統後配備的頂格,目前整個樂園也沒有比他們隊伍配置更好的了。

而且跟普通遊客不同,他們是清楚一部分真相的,因此麵對這個局麵,他們不會認為是樂園方麵除了錯,隻會覺得這個魔物是真的很強大,幸好它被束縛在樂園之內,要是被它跑出去,整座城市都要遭殃!

安世連:“沒想到30級和10級的差距這麼大,樂園之前沒有給出它的防禦數值,現在看來,它的防禦也非常厚。”

另一個隊友道:“就算是刮痧,幾千個人一起刮,也總能給它刮下來一層皮吧!而且除了這麼打下去,也沒有彆的辦法了。”

上一章 書頁/目錄 下一頁