248. 第 248 章 電競比賽?22年前就……(1 / 2)

安夏想與各個在教育部有正經注冊的學校談談關於籌辦一個可以通查學生學曆的網站, 大家信息共享。

主要是前陣子的招聘季,把李俏給氣得半死,交上來的簡曆裡有好幾十個名校畢業, 結果稍微問一下專業就懵逼。

有一個更糟糕, 畢業學校顯示與李俏是校友,還跟李俏快樂的聊起了學校裡的趣事和特彆的人, 以此來套近乎。

如果不是他把一個外號叫“郭靖”的女老師郭靜誤以為是男性, 說不定就真讓他混進來了。

“他承認學曆是外麵買的, 還倒打一耙, 說我們隻重學曆,不重能力, 才讓他不得不出此下策。”李俏想起他那那副受害者的嘴臉就生氣。

“笑死, 他有能力怎麼不去參加計算機比賽,報名又不要學曆的, 前三名哪個公司不喜歡,真是!!!”

安夏想起自己也曾經在招聘的時候遇到過各種學曆做假的,但那個時候已經是201X年, 學信網連沒讀完的電大、沒考完的自考都能查到, 隻做一張紙,就屬實沒有意義了。

對於HR來說,學信網還是很重要的。

不過陳校長說這事不是聯合幾個學校就能搞定的,既然是要登記所有在教育部有名有姓的學校記錄, 那就應該直接找教育部。

安夏把這件事安排下去, 有專人去負責這件事。

她自己在盯紫金遊戲的公關輿情。

遊戲雖然獨立出去了,但是遊戲的第一大股東是法人紫金科技,第二大股東是自然人安夏,紫金遊戲不是紫金科技的業務收入, 是投資收入,還是要關心一下的。

自從紫金遊戲出了幾個出名的項目之後,外界對遊戲的鄙視就沒有停過,先是說“小孩子的玩意兒”,然後是“玩物喪誌”,眼看著就要奔“電子鴉片”的不歸路了。

調查公司已經把調查數據和結果做出來,投在會議室的大屏幕上。

蘇靈和公司裡的其他幾個高管看完,臉色都不太好,安夏開口:“得在事情不可控之前,先做些什麼,你們有沒有考慮應對方案?”

遊戲想要挽回口碑,最常見的操作手法是強調它的益智屬性。

嬰兒把積木抓起來,塞進對應形狀的空檔裡是益智,兒童玩泥巴也是益智,大人打撲克打麻將還是益智。

益智是個框,需要的時候都可以往裡裝。

“嗯,方向沒有問題,具體措施呢?”安夏追問。

呃……他們還真沒想過。

一直以來,娛樂產業在麵對家長和社會的反麵態度,都是放著不管,放著放著,要麼這事就過去了,要麼就直接下架。

“我們在報紙上……登廣告?”紫金遊戲營銷部的主管小心翼翼的提出建議。

安夏追問:“嗯,然後呢?廣告內容寫什麼?”

“……”他不明白安夏為什麼這麼問,不就是寫我們的遊戲好,我們的遊戲妙,我們的遊戲益智又健腦嗎?

這些套路,其他的玩具也都寫過,受眾的接受度很好……當然,很好的意思是,沒有負麵反饋,僅此而已。

“你們設身處地的想一想,比如,你認為胡蘿卜不好吃,難道彆人說一句,胡蘿卜有營養,你就馬上接受,並高高興興的吃起來了?”

“……”營銷主管本來覺得大家都這麼做,自己有樣學校沒有任何問題,被安夏這麼一類比,好像確實有那麼一點生硬。

“拿出能說服你們自己的方案來,給用戶看。連自己都不信的東西,要彆人信這是不可能的。”

蘇靈和其他人一起低頭在小本本上嘩嘩的記。

很快,初步計劃就報到安夏這邊來了,他們想辦一場電子競技比賽。

電子競技的概念火於201X年,一句“IG牛逼”更是在2018年讓知道電競和不知道電競的人都知道有一個中國戰隊在世界比賽上拿冠軍了。

但其實最早的電子競技始於1972年的斯坦福大學人工智能實驗室,正式的比賽是1980年的聖赫茲大學,由三個遊戲組成。

初步計劃是拉著斯坦福大學當大旗,說這是隻有聰明人才能玩得轉的遊戲。

此時赴美留學熱方興未艾,斯坦福大學名聲在外,這個計劃主打一個“這麼多人削尖了腦袋想要鑽進去的大學都在玩電子遊戲,充分說明,如果玩玩遊戲就成績下降,考不上好學校,隻能說明你不行,不玩遊戲,一樣考不上。”

提案也沒有忘記“益智”的初心,心靈手巧,多活動活動手指,動動腦子,可以提高記憶力,鍛煉大局觀和戰略思維……

安夏同意了這個提案,但是在人員的選擇上麵提出了異議:不能不限製年齡,不能占用要讀書的未成年人的時間。

“可是音樂、美術、舞蹈,還有武術,這些比賽都占時間啊,還有小演員,請假出去跟劇組拍戲,一拍就是好長時間……”營銷主管很委屈。

安夏搖搖頭:“你還記得我們是為什麼要辦這個比賽嗎?”

是為了消除社會上對電子遊戲的壞印象。

“有人說音樂美術舞蹈武術比賽影響他家孩子學習嗎?古代有說圍棋是木野狐,下棋下多了影響心性,玩物喪誌,現在你看還有嗎?因為現在的觀念已經改變了。我們現在要做的事情是改變觀念,而不是已經可以躺著享受改變觀念的紅利。”

營銷主管請示:“那將比賽人群的年齡限定在18歲?”

安夏想了想:“唉……算了,彆限定年齡了,就舉辦大學生電子競技邀請賽吧,也算對得起借用了斯坦福大學的名頭。”

接下來是選擇用哪個遊戲做為比賽項目,《玉京戰神》這種一個人衝出去砍砍砍的肯定不。

既然說益智,那就得挑戰略遊戲。

此時暴雪公司已經成立了三年,不過這會兒還忙著被彆人收購,第一代《魔獸爭霸:人類與獸人》要等到十一月才會麵世。

“公司之前不是做了一個海軍司令的即時戰略遊戲嗎?現在更新成什麼樣了?”

安夏親自去看了一下,遊戲的思路和邏輯都是從真實的戰爭記錄裡來的。

甚至他們還找了國防大學的教授,還有戰史研究辦公室的專家,為遊戲的邏輯和數據設計提供參考。

艦船和地名都沿用了曆史上真實存在的名稱,根據不同情況設定不同的BUFF百分比。

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