看著露西的兩個天賦, 葉柏喜笑顏開。
加入領地的流民中,除了普通村民外,還有可能出現特殊人才。
特殊人才和普通村民的區彆, 就體現在這個天賦屬性上。
NPC模板和玩家模板在生活技能上是一樣的, 任何一個村民想要成為職業者,都需要從事一項工作,開啟那項工作的技能進度條,然後在長期的工作中提升熟練度, 直至達到職業者的等級標準,就可以轉職成為職業者。
像是葉柏之前點亮【冒險】,相當於是給所有村民增加了‘狩獵’這個生活技能的熟練度條, 他們可以狩獵, 但不代表他們成為了【獵人】職業者。
【獵人】這類低級職業者是熟練度達到標準了就可以自動就職,但一些高級職業者, 則需要像修煉突破‘瓶頸’一樣,還需要完成專屬的【個人轉職任務】才能成功轉職。
譬如卡麗的【高級工程師】職業, 就是需要從前置職業【工程師】進階, 通過了轉職任務才能獲得。
培養職業者是《萬界》領地經營的重要玩法,一個職業者在專屬建築裡,能夠發揮出的工作效率比十個非職業者都要強, 非職業者雖然能工作,但是就像是學徒和大師的區彆, 非職業者隻能滿足‘凡人’層次的需求, 在奇幻世界裡, ‘超凡’才是拉開層次差距的關鍵。
想要培養職業者,需要領主花費不小的資源和精力,低階職業者還好, 就像普通人通過經驗積累可以達到行業門檻一樣,隻是需要時間。
而在一個村民成為了職業者之後,還想要繼續培養,讓其衝擊更高的職業等級,那繼續重複之前的工作已經沒有用了,需要領主拿出高階材料去堆才能提升熟練度,在領地內職業者麵對轉職任務的時候,他們也會選擇發布任務給領主。
葉柏留在背包裡的高級獸肉、怒角獸皮等物品,就是等著用來在培養職業者的時候堆熟練度的。
什麼?你說領主不是應該躺在城堡裡享受領民的供奉嗎?
咳……你可曾聽說過有個職業叫做‘人民公仆’?在我們萬界裡讀作‘領主’。
雖然領主培養職業者不容易,但是收益同樣也大,一個高級職業者的產出道具,那價值就沒有低的,如果是城鎮裡自己培養的職業者,相當於一種長期雇傭,領主隻需要給對方發工資並提供生產材料,對方的產出全部就歸領主所有。
目前卡麗的情況就屬於這種,但是因為領地目前等級太低了,還沒到有‘工資’這個製度出現的程度,所以暫時不用發工資,相當於讓葉柏卡住了個BUG,等到領地等級提升,就必須得發工資了。
同時,如果領地發展得好,還可能吸引到外來職業者定居,那種情況就不屬於雇傭,而是對方來領地裡開店,領主可以向該職業者收稅,也可提供材料委托職業者製作道具,通常會根據對方對領地的滿意度和忠誠度獲得相應的折扣。
所以要論回報價值的話,當然還是自己培養的職業者好。
而培養特殊人才和培養普通人的效率是完全不同的,特殊人才不僅是在關聯職業上熟練度提升快,有些高階職業如果沒有天賦的話,甚至直接不能進階,比如一些和魔法相關的天賦,沒有相關的能量親和直接就無法轉職。
正常領地初期,出現特殊人才幾率極低,隻有1%,想要提升特殊人才出現的幾率,最低的一個科技都來自2級村莊才會有的【學校】建築,以至於葉柏一開始沒往這方麵想,是回憶起了自己還有一個成就稱號效果,才意識到是這麼一回事。
尤其露西的兩個天賦很是不俗。
【植物親和】從事與植物相關工作,提高30%品質;木係法術傷害+1。
【治愈之光Ⅱ】從事醫療相關工作,提高40%工作效率;工作與戰鬥提高20%治療效果。
領地的醫療建築也分不同類型,有‘理發店-診所’的常規路線,也有‘草藥房-魔藥店’的魔法路線。
後者比起前者雖然需要長期提供草藥,可是勝在穩定,治不好最多沒效果,不會出現在【理發店】用‘放血療法’直接把病人治死的情況,草藥升級成魔藥後,生效速度更是快,一瓶藥喝下去就能還你個活蹦亂跳的村民。
露西的【植物親和】配上治療職業者必備的【治愈之光】,哦,還是二級的治愈之光,簡直就是天生的【魔藥師】!
“我知道你適合做什麼了,這兩天你先去照顧一下田地,等過一段時間我會給你安排適合的工作的。”
認識到露西是個特殊人才之後,葉柏旋即立刻改變了對她的工作安排。
“是,領主大人。”
露西這次沒有異議,放下了手中的斧頭,按照葉柏所言前往田地。
因為植物親和的關係,露西去田地裡工作勉強算是‘專業對口’的,還能夠提高農作物品質,雖然有些大材小用,不過這麼安排就不會再觸發不滿了,否則作為對領主‘識人不明’的懲罰,露西對領地的滿意度會無視政策卡效果一直下降,直至降到0離開領地。
等到升級到1級村莊,葉柏就會立刻建造草藥房,開始對露西的培養。
接著葉柏沒有耽擱,又跑去開另外一個‘盲盒’肖恩。
肖恩是個三十來歲的壯漢,天賦比起露西就遜色一些了。
【身強體健】從事體力工作效率提升20%;物理傷害+5%;體力工作熟練度提升速度增加10%。
葉柏將肖恩從采集工作換到了礦井,如果第十天到來的第三波流民中沒有再出現更合適的特殊人才,她就把肖恩往領地的鐵匠方向培養。
雖然露西和肖恩也可以往戰鬥職業方向轉職,但是在葉柏眼裡生活型職業者能對領地發揮的作用,比起戰鬥型職業者要大太多了,而且在第一個月裡,領地還暫時不需要進行軍事建設,那實在是太拖延發展節奏了。
……
“滴!”
建立領地第八天的時候,現實也又過了四天,睡了好幾天大街的葉柏花費了8星幣,訂了一晚的膠囊旅館。
這個時代的膠囊旅館可和萬年前的概念不同,葉柏來到指定地點後,一個標準的8立方米的膠囊艙從天空落下,打開了艙門。
膠囊旅館應對不同的種族的旅客有不同的大小,這個長寬高均等2米的膠囊艙是最小,也是最便宜的一種型號。
葉柏走了進去,裡麵十分簡潔,看起來連個坐的地方都沒有,但是隨著她一個念頭傳到個人終端,一個折疊起來沙發床就從旁邊的牆壁上落下並展開。
再一個念頭,沙發床收起,角落頂部伸出了一個花灑,地上還有地漏。
至於洗漱用品和毛巾那是沒有的,花灑裡的水其實隻是增強洗浴感受的‘服務’,真正給客人發揮清潔作用的還是分子滌蕩技術,洗完之後自動烘乾,自然不會配備毛巾。
有意思的是,這些在葉柏那個時代屬於高科技享受的服務,在這個時代是大眾化的廉價消費,反而使用毛巾、洗浴產品等等的帶來的‘儀式感’,是高檔酒店才會有的配置,代表了這個時代的高端服務。
葉柏洗了個澡,水流過全身的感覺讓她感覺精神獲得了放鬆。
膠囊旅館還附贈了一瓶營養液,又給她省下1星幣,也算是非常經濟實惠了。
躺在沙發床上,葉柏測了一下自己當前的精神力。
【精神力能級量化測評中,當前範圍:30-35納,評級F】
葉柏現在在萬界中已經是15級了,對比一下遊戲內的屬性數值變化,她沒有找到二者之間數值準確的比例,雖然遊戲裡和星盟的精神力有不同的標準,但她還是覺得現實的精神力,不一定對應遊戲中的‘精神’屬性。
萬界角色的精神屬性,影響的是非物理傷害附加值,包涵魔法、念力類傷害,更像是能量的強度,而非能量多寡。
對於遊戲和現實精神力的對照,葉柏更傾向於‘靈能’值,也就是角色的藍條。
靈能是萬界裡的核心力量,任何職業,無論是魔法還是物理,隻要是職業技能,都需要消耗靈能來驅動,準確來說,是附加了靈能,職業技能才會擁有超凡的效果、強大的力量。
在一轉之前,靈能值雖然不顯示,但是葉柏知道是有一個基礎值在隨著等級不斷增長的,等到了20級,就達到了100的標準門檻,然後根據不同的轉職,獲得不同的靈能增幅。
一些潛力大的職業,靈能增幅就越大,當然,使用它們的職業技能消耗的靈能值也不少。
如果把靈能值來對應現實中的精神力的話,那差不多遊戲角色到達一轉,現實精神力或許就能超過50納,對應現實的D級精神力者。
不過,這還隻是葉柏的猜測,真實情況到底如何,還得看她在遊戲中角色一轉之後,還有那些進入萬界的各個階位的精神力者們,獲得的提升又是什麼情況……
……
在膠囊旅館中連上星網,葉柏沒有第一時間上號,而是查起了宇宙中關於萬界的新聞,這是她每次上下線都要做的事情。
全宇宙的精神力者差不多都湧入了萬界,其中不乏站在科技與戰力巔峰的A級強者,葉柏可不敢有一絲小覷,每天都要關注一下其他星際玩家的進度。
現在距離全星盟轉為正式玩家也差不多是八個遊戲日,不止是葉柏在狂肝建設領地,星際玩家們也是半點不輸。
甚至葉柏因為窮,隻買得起最便宜的營養液,每天都要抽出點時間下線去喝營養液,星際中那些強大的精神力者和有錢人們,完全可以輕鬆做到好幾天不下遊戲,全身心投入在遊戲中。
雖然真挖掘到了什麼重要信息、隱藏任務等,各個文明們都不會對外透露,但是一些大家都一樣的公開信息,瞞也瞞不住,也沒有隱藏的必要。
當前,玩家們主流等級都來到了5級,葉柏今天在星網看到最多的新聞,是關於角色天賦的。
這本來並不是一件意外的事情,5級獲得第一個天賦點後,就會出現天賦頁麵,但是在看到裡麵的新聞內容之後,葉柏原本平靜的神色驟然一變。
【歌羅學會發布最新研究成果:基本確定萬界覺醒天賦與生物進化方向有關】
【多個文明玩家均有天賦‘堅韌’,是否代表了一種進化方向?】
【論‘感應’天賦與精神力等級的關係】
【基本確定‘味覺敏銳’為古因文明獨有天賦】
【夜河文明發現……】
現在可不是遊客賬號了,全宇宙都是正式賬號的情況下,星際玩家們的天賦頁……居然是不同的?
不是應該所有玩家初始天賦,都從【靈活】、【巧手】、【鑒識】開始嗎?
僅僅是新聞標題裡葉柏的看到的幾個天賦,就包涵了天賦樹裡二到三級的天賦。
這是葉柏第一個發現的兩個《萬界》之間的不同之處,讓她被一種超出認知和預料的不安感所籠罩。
對比起萬千星際族群,她當前唯一的優勢隻有對《萬界》的了解。
帶著加速的心跳,葉柏認真的瀏覽了那幾條新聞。
得益於大量學者研究萬界,她很快就弄清楚了情況。
具體就如歌羅學會發布的研究成果那樣,在角色五級之後,星際玩家們出現了天賦頁,但是不同於葉柏這樣自主選擇的情況,他們的天賦都是自動點亮的,並且不同進化方向的文明種族,會自動點亮不同的天賦。
當然在同一族群中,也會存在著部分個體差異,不過總體而言差異不大,這個數據具有普適性。
就如葉柏所了解的【堅韌】是提升防禦的天賦,除了標準防禦的外,還有增加所有抗性,屬於天賦頁第二級天賦,現在卻是一些星際玩家的第一個天賦。
研究者總結了獲得這個天賦的玩家群體,共同點是他們族群居住的星球引力大、輻射強,靠近星係中心,這些文明的人是出了名的身體強悍,適應能力強,甚至不在宜居星都能正常生存。
【感應】則是基本所有玩家都必點三級核心天賦,能夠拓展靈能值上限,是很多高級職業的前置天賦,而能擁有這個對應天賦的,倒是來自什麼種族的都有,但是他們唯一的共同點,是現實中全部是C級以上的精神力者!
至於說【味覺敏銳】是自身獨有天賦的古因文明,在宇宙中是出了名的美食家文明。
這個文明擁有目前全宇宙已知的最敏銳的味覺感應,能夠分辨的味道超出了大部分種族的幾十倍甚至幾百倍,葉柏剛進研究室的時候還天真的想著自己可以學學網文裡寫的,靠著一手萬年前的‘美食複原’,在星際時代賺得第一桶金。
後來才發現那是她想當然了,葉柏那個時代的美食還是科技與狠活,這個時代古因文明超級味覺下研究出來的美食,得叫‘科幻與狠活’!
“噠、噠、噠……”
葉柏的手指一下一下的輕扣著的個人空間裡生成的‘桌麵’,陷入了思考。
按照現在星際玩家們的情況來看,天賦頁的情況並不難理解。
就像是全息遊戲裡,星際強者們在現實的戰鬥技巧能夠在其中獲得發揮一樣,在成為正式玩家之後,《萬界》的天賦頁對星際玩家們現實的現實身體似乎自動做了‘適配’。
宇宙族群千千萬,擁有著不同的進化方向和能力,連離開藍星的新人類,也在萬年間進化得更強大,更彆提其他宇宙文明了。
《萬界》的天賦頁此時像是一個被具現化的進化鏈,相比起處在底端的葉柏,星際玩家們已經走在了更前麵。
宇宙新聞上公開的信息肯定都是淺層的,來自一些處於星盟裡數量最大的處於中層或下層的文明,葉柏毫不懷疑還有一些未公開信息的高級文明族群,已經在此次獲得了一些強大的高級天賦,比如睿蘭帝國和凱茵聯邦這種處於進化鏈頂端宇宙級文明。
這找誰說理去?
葉柏感覺自己遭到了自然進化鏈的深深惡意,很不得打開遊戲的數據後台把這些基因富豪都‘削一削’平衡一下。
……平衡?