18. 第 18 章 1級領地(2 / 2)

剛弄完科技和政策卡,一個村民就來到葉柏麵前。

“領主大人,建造市場的其他資源已經夠了,還差5個金幣。”

“沒問題。”葉柏大手一揮,從背包裡取出5個金幣拿了出去。

市場這個特殊的功能性建築,修建的時候材料必要5個金幣。

而在野外開局獲得貨幣的方法,有兩個途徑,一個是副本BOSS掉落,按等級分彆對應1、3、5、10個金幣;另一個途徑則是向領地居民和建築收稅。

在1級領地之後,領主每月會自動從領地居民那裡獲得稅金,稅金數額根據居民的住房等級、領地的稅收政策來決定。

現在領地的民居都是最初級,葉柏將領地的稅收調到了最低,一個月能隻從一個居民那裡獲得2個銅幣。

萬界裡貨幣兌換是標準的奇幻遊戲模板‘1金幣=10銀幣=1000銅幣’。

搜刮民脂民膏是沒什麼意思的,調節到最嚴苛的稅收也不過一人10個銅幣,還會造成滿意度嚴重下跌,想要從居民稅收賺錢,得等到領地等級高了,民居等級從現在的棚戶升級成小彆墅之類的,那稅收才可觀。

葉柏現在更看重的稅收來源是商業,正在建設的市場和未來的【貿易碼頭】、【交易所】等建築可以獲得稅收,非常可觀,將會是領地財政的一大來源。

可是光市場的建設就需要5個金幣,更彆提後麵的兩個對外貿易建築了。

所以往往荒野領主玩家,沒有額外貨幣來源,在剛升級1級領地的時候,通關精英以下的建城副本就會遇到個尷尬的局麵——想獲得高稅收?要建市場;想要建市場?需要高稅收。

要麼就隻能等,要麼冒著丟失大量滿意度的情況調高稅收,沒誰能像葉柏這樣,在沒有升級1級領地之前,就已經把相關材料準備齊全了。

葉柏跟著過去掃了一眼,在居民區預留的中心區域,一個由石台和木棚組成的大型建築已經隱隱成型,建成後的市場能夠增加大量滿意度和環境值,同時發揮分配領地食物、工具、物資的功能,將是第二個大領地中心。

在市場的不遠處,石磚建築的草藥房也在修建,未來露西就會在裡麵工作,擔任領地的草藥醫師。

至於像是卡麗、露西、肖恩等在職業建築裡工作村民的工資,目前還不用發放,因為他們還沒有成為職業者,還算‘學徒’,魔幻中世紀背景下,誰見過給學徒發工資的?沒收費就不錯了!

對麵的工業區裡,鐵匠鋪旁邊也正在建造裁縫鋪,這種工業類建築靠近在一起建造,不僅是為了美觀,後期的一些政策卡,使用之後可以讓集中在一起的產業區域獲得生產力加成,類似工業園區。

巡視過一眼後,葉柏又走向領地的東北方向。

領地裡大部分新加入的空閒勞動力,除了在建造各種建築,就是在用鋤頭開墾新的田地,大概在這一兩天就能開辟出四塊新的田地——如果鋤頭上沒有鑲嵌源能晶的話,這個效率會減慢到五六天。

這四塊田地未來將分彆用來種植棉花、草藥和糧食蔬菜。

之前收獲過第一波的田地也空閒了出來,已經有一個村民在重新翻土。

看到葉柏靠近,正在料理土地的村民走上前來:“領主大人,您來得正好,之前您說的這塊地要播種的時候叫您,我這裡正好鬆完土。”

“很好。”葉柏點點頭,一邊比劃一邊交村民種地:“你以後按照這個比例分彆種麥草和紅果……”

倒不是葉柏真會種地了,她教導村民的隻是兩種作物在一塊田裡的種植比例而已。

為了豐富遊戲裡種植係統的玩法,萬界裡鼓勵對作物進行混種,繼而對最終收獲帶來良性和惡性的影響,增加趣味性。

呃……硬要描述一下原理也能扯得出來:一塊地隻種一種作物,長期下來會吸收地力,導致土地肥力持續降低;反之混種的話,作物在生長過程中吸收一些元素的同時也會釋放一些元素,不同的作物需要的元素如果能形成互補,就會大大增加產量。

當然,也有互相影響生長的作物混種錯了,導致降低收成的反例。

本來這些知識的獲得,需要領主玩家在遊戲中探索,或者自己試錯摸索出部分技巧,或者從旅行商人那裡買來秘方,或者在領地建造出【學會】邀請到職業者【植物學家】入駐……

但在葉柏這裡,都不需要。

不好意思,知道攻略就是可以為所欲為。

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