澤塔恨得牙癢癢,但是自己還要帶領村民優先解決野狼群,無法管到更遠的野豬。
等她解決完麻煩的狼群騰出手來,這一夜也過去了。
這群把領地上能吃的都吃光的野豬群,它們也不再攻擊村莊了,留下滿地的狼藉,哼哧著四散而逃了!
這次領地升級,澤塔的領地損失了大量食物,還有花費了不少本該用作領地建設的資源去製作武器,哪怕是有野狼的屍體作為收獲也彌補不了損失。
更糟糕的是,澤塔打開了升級之後的科技樹,除了一個市場,並沒有看到和商路有關聯的建築。
所以……白夜是怎麼做到的?
澤塔下了線,在她回到現實的時候,不需要多說,領地升級這一晚所有的經曆都自動分享給了在一旁等候的科研組成員。
大家的神情也從原本的期待,變得難看。
而同一時間,澤塔也獲知了在遊戲之外,凱茵聯邦的議員稀莫發來的祝賀她升級領地的‘賀電’。
升級領地之後,澤塔的領地評分從之前的46一下暴漲到了89,能在【發展策略】頁麵看到升級條件的稀莫,自然是知道澤塔肯定是升級了。
這個賀電兩分是出於同為宇宙級文明強者的禮貌,八分則是處於麵對競爭者的試探。
原本無論是現實還是萬界中,兩大文明一直都將彼此作為唯一的競爭對手……呃,直到萬界裡橫空出世了一個白夜。
“就正常辭令敷衍他。”澤塔立刻做出決定,旁邊的副手也瞬間領會了她的意思。
不能表現得太熱情,也不能表現得太冷淡,總之……不能讓稀莫提前知道升級領地會有怪物襲擊的情況發生。
——既然自己淋過雨,就一定不能讓競爭對手知道要帶傘!
……
白夜村,創生之樹旁,葉柏打開了久違升級之後的【發展策略】頁麵。
又到了該換政策卡的時候了。
這一次,繼【篳路藍縷】和【欣欣向榮】之後,最後一張初期神卡【吃苦耐勞】也消失了。
領地居民的娛樂需求成為了繼食物、飲水、健康之外,領主必須要滿足的第四個基礎需求。
不過好在奢侈品對於一個村莊來說,還是太超前了,【吃苦耐勞】雖然消失,不過新增了一個同類政策卡【勤勞樸素】。
【勤勞樸素】所有村民無奢侈品需求,無個人愛好需求。
同時,一直占據著一個槽位不能替換的【先驅者】終於自然消失,既留住了卡麗,也讓葉柏能夠再換一張有用的新政策卡上去。
葉柏選擇了新出現的【勞逸結合】:娛樂值在60以上的居民 ,提升30%工作效率,提升30%技能熟練度增長速度。
除此之外的還有兩張提升人口吸引力的【世外桃源】和提升糧食收獲的【五穀豐登】葉柏沒有選擇,因為她能從其他方麵填補影響力,用政策卡太不劃算了。
另外兩張新增政策卡等於是變了又沒變,因為是在原基礎上升級效果:
【獎勵製度Ⅱ】提升30%領地初級職業者提升速度。
【軍事訓練Ⅱ】提升30%領地初級戰鬥職業提升速度。
最終,白夜村在3級領地確認下來的發展策略是:【旅行商人】、【勤勞樸素】、【獎勵製度Ⅱ】、【勞逸結合】。
升級到下一級4級領地的要求也出現了:領地人口達到180人;擁有6個有職業者工作的生產建築;領地擁有50個初級軍事單位。
6個職業者工作的生產建築,意味著葉柏不能再像之前那樣用戰鬥職業者充數了,是真的要培養出在相關建築裡工作的職業者,而50個初級軍事單位這一點,用民兵不行,需要建立專門的兵營,然後分出不同的兵種了。
軍事單位意味著製度與配備製式裝備,也是領地裡第一批開啟薪水製度的村民。
在不同兵營裡訓練出來的軍事單位相當於一種提前轉職,訓練兵種可以通過消耗生產力來提升,是燒錢燒生產力的大戶,不過訓練出來之後效果也是非常喜人。
弄完政策,葉柏又打開【發展方向】,此時她的生產力到了有史以來最富裕的程度。
回到領地的12點用去了4點,加上從1級連升到3級獎勵的一共20點生產力,總共有28點生產力!
不用說,馬上開點!