第 131 章(1 / 2)

一直等待著自己的任務線?

伴隨著這個認知的產生,葉柏陷入了更多的思考中,她忍不住開始回憶起自己記憶中關於整個隱藏職業任務線的線索。

越想,葉柏越是覺得一切都那麼模糊、似是而非。

她記不清了……

最後的結論讓葉柏一個激靈。

在精神力等級獲得提升之前,葉柏的思維和記憶力就算優秀,隨著精神力等級提升後,她的記憶力得到了更大的提升,很多遊戲小細節都能清晰的回憶起來,否則也無法憑借對萬界的了解在遊戲中如魚得水。

密語師、破法者、禁忌使徒……這三個隱藏職業和其他隱藏職業一樣被設計出來,作為萬界中的彩蛋這個記憶是沒有問題的。

但它們合並在一起構成二轉三轉的職業體係,具體是什麼時候提出這個思路、完成這個設計串聯的,相關的記憶畫麵葉柏卻是越想越模糊,她隻記得確實有這件事情存在,卻又不知道它具體何時存在。

而且在一開始轉職要選擇自己職業的時候,葉柏腦中唯一冒出的就是這條職業路線,非常肯定,可以說沒有任何遲疑。

就像是在腦中提出一個‘哪個職業最強最適合我’的問題後,自然而然從潛意識中浮現出來的最優解,如果沒有到現在回過頭來思考這個問題,葉柏甚至根本不會注意到這一點。

想到這裡,葉柏感覺自己的頭皮發麻,被一種惶然又困惑的情緒籠罩。

這個認知的產生,究竟是來自於她自己……還是彆的地方?

在星網空間中駐足良久,一條條宇宙新聞從葉柏自己構建的電腦屏幕上劃過,跳動著屏閃,熟悉的房間、熟悉的布置,又讓她漸漸回神。

葉柏又一次本能地又進入了那種極度冷靜的狀態。

如今職業體係已經完全成型,沒有發現什麼坑,除非葉柏‘自廢武功’退回到一轉重新轉職升級,那糾結職業來曆並不能解決問題。

結合當前已知的信息,她知道了自己關於隱藏職業的記憶存在一定的問題,可能存在某種異常的影響,而這種異常除了她職業選擇之外,是否還有其他方麵?

葉柏仔細回顧了一遍自己進入遊戲的過程,從發現萬界出現在星網後的孤注一擲,到進入遊戲,建立領地,除了全息模式下的NPC更加智能,係統更加靈活之外。

排除自成一界的神界,其實還有一件事情是和葉柏的隱藏職業一樣,與她的記憶存偏差。

那就是溯源之井出現的方式,本該隨著第一部資料片破碎神庭出現的特殊造物,變成了可以用圖紙建造的傳說建築。

神界、溯源之井、隱藏職業……三者之間必然還存在著葉柏所不知道的關聯。

很快,葉柏定了定神,離開星網回到現實。

現實中她的危機可還沒有解除,而且一直以來,葉柏在遊戲中的技能,在現實中有不一樣的表現形式,她能夠更加清晰的感知到能力效果,關於禁忌使

徒在遊戲中沒有描述的能力,或許能夠在現實中找到答案。

……

下一刻⑾[]⑾來[]&看最新章節&完整章節,身處於荒蕪星球上的葉柏,在飛船殘骸邊上睜開了雙眼。

這顆星球比起藍星不僅距離恒星更遠,自轉速度也要更慢,在萬界中度過了一個遊戲夜,此時現實天空中清冷的太陽還在遠遠的照耀著。

這一次回到現實,葉柏明顯的感覺到了不同。

她之前身上的傷隨著‘82年營養液’的補充,已經基本恢複了大半,隻有一些輕微的隱隱作痛。

最大的變化則來自精神層麵,那是一種煥然一新的感覺,好像從一個憋悶的房間裡走出,整個人精神狀態盈滿,不複之前的使用傳奇魔法後的枯竭,處於一種更上一層樓的全盛狀態。

甚至這個時候葉柏隱隱有一種感覺,雖然自己的實力應該處於B級精神力者,但要是現在的自己再麵對死去的A級神秘人,或許都能擁有周旋之力,而不是像之前那樣,在沒有使用出傳奇魔法破局時,受到來自等階的全麵壓製。

過去在葉柏的感受中,精神力一直是沒有實體的能量狀態,需要用某種微觀方式調動自然的力量,才能做到對現實的乾涉,她過去在現實中釋放各種魔法技能就是這個原理。

而現在葉柏進階到B級之後,精神力強度似乎發生本質的變化,精神力本身就可以做到直接對現實影響,堪稱化虛為實。

念頭一動,葉柏在精神力的推動下,緩慢的脫離地心引力,從地麵穩穩的飄上天空。

原來這就是B級精神力者能夠飛行的原因。

做到這一點對於B級來說不需要消耗太多精神力,自動吸收周圍的宇宙能量就能夠補充回來。

同時,升到天空中後,大氣更加稀薄,但是葉柏沒有一點異樣的感覺,這時候她發現了晉升到B級之後的第二個變化,精神體的‘實體化’使得它變成了身體中最強的能量交換器官。

維係生存需要的能量交換、新陳代謝上,不再需要肺部有氧交換,而是可以用精神體吸收能量來轉化。

這又是B級精神力者能夠在太空中生存的原因了。

體驗了一下成為B級精神力者的基本感受後,葉柏沒忘記自己研究三個三轉新技能的事情。

和之前每一次提升一樣,當葉柏產生這個念頭之後,三個能力自然而然的從她的感知中浮現出來,即使不明成因、不明效用,但就像是呼吸一樣,隻要她意識下達指令,就能釋放出來。

想了想,葉柏先是從高空降下——她可不是喜歡飛上天維持逼格的神秘人,然後才嘗試性的使用了在遊戲中沒有琢磨出效用的第一個能力。

精神力被調動,葉柏眼前的世界再度變化,這些環境隨著她的‘注視’,鋪展開成了一段一段的畫麵。

之前遊戲中的葉柏處於謹慎沒有做出其他行動,但是這一次她打算做更多嘗試。

幾l乎是一種直覺,葉柏感覺到自己能對這些畫麵做出乾涉,於是,她試探性的選擇

其中一段。

緊接著,葉柏就感覺精神力化作了一股力量推動她進入了這畫麵之中。

眼前的場景一變。

葉柏回過神來,發現自己已經身處於前一刻注視的‘畫麵’之中,她身體一動未動,但是卻站在之前位置的十米外。

瞬移?

這不應該是空間魔法的能力嗎?

葉柏心中疑問,直覺沒這麼簡單,不明就裡中,她又進行了幾次嘗試。

荒蕪的星球上,一個人影不斷的在一片區域中各處停停閃閃,看起來十分詭異,屬於是但凡文化中有‘鬼’這個概念的星際公民看到了都會忍不住喊一聲‘見鬼了’的程度。

而在測試之中,葉柏獲得的關於這個能力的信息也越來越多。

首先是遊戲中描述的十秒技能冷卻,在現實中葉柏發現這個倒不是遊戲裡十秒卡得那麼死,在一次‘閃爍’過後,她還可以強行進行下一次,隻是第二次會消耗巨量的精神力,而如果休息到十秒左右再使用的話,消耗水平又能恢複正常。

其次是和其他技能在現實中能夠控製釋放程度一樣,葉柏發現想要過去的‘畫麵’距離自己當前越遠,消耗的精神力就會越多,最大範圍大概是兩百米左右。

並且,在這兩百米內的閃爍很是靈活,不受限於葉柏的視線範圍,隻要她想到就能到。

在這測試中,葉柏發現這個能力最明顯的一點不同於常規的空間瞬移的是,這種閃爍顯得很是‘智能’,比如她選擇閃爍的位置是一處較為柔軟的化纖材料,卻並沒有出現空間將這些材料撕碎的情況。

按照正常理解來說,如果這個能力是實現空間的穿越,那她選擇其作為目標後,她的身體和材料,是有可能出現部分碰撞,繼而導致類似遊戲‘穿模’情況。

然而事實上並沒有,葉柏此刻穩穩的站在了那個她作為目標的材料上方,腳下一動,還能感受到這個材料的柔軟和彈性。

那這種智能的‘閃現’出現的原因是什麼呢?

葉柏仔細的回憶使用技能的各個環節,又仔細對比了一遍之前和現在所有不同,不放過一絲一毫的差異。

猛然,葉柏一敲手掌,抓住了那一絲靈感。

使用這個技能的時候,她的精神力回複速度比正常時候更快,還有一處不容易察覺,但發現後會就能意識到十分明顯的變化,來自於葉柏身上的傷勢。

葉柏的傷勢恢複得很快,但在剛剛一番測試後,恢複得更快了。

聯係起這個被遊戲係統稱之為時間魔法,技能的名字……斷點、躍遷……這顯然不是這個能力擁有回藍回血的作用。

葉柏眼神一亮,徹底弄清楚了這個能力背後的原理——

這個技能跳躍的確實不是空間,而是屬於葉柏自身的時間!

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