隨著嘗試,使用過神界召喚的玩家們逐漸摸索清楚了這個新功能的各種規則。
首先就是隨機的召喚機製,投入1000能量和投入10000能量帶來的是可選擇數量的差異,召喚一次隻能依據運氣,沒有選擇的將神界強者召喚過來,而召喚十次就能在一眾神界強者中選擇最適合自己的存在,也就是可以獲得最強的幫手。
但是無論是召喚一次還是十次,每個玩家能召喚的強者數量,都和個人等級有直接關係。
隻有一轉之後的玩家才能使用神界召喚,能夠同時被召喚的召喚者數量被限定為一個,二轉職業能夠從神界召喚的強者則提升到了兩個。
以此類推,三轉職業應該最少也有三個,不過現如今星際玩家中還沒有人完成三轉,所以這一點無從驗證。
每次召喚,召喚者降臨在萬界的時間都是十天,十天一到,就會自動返回神界。
下一次召喚的時候,如果玩家願意,可以選擇新的人召喚,也可以直接繼續召喚上一次的神界強者。
如果在召喚的十天之間,玩家繼續召喚的話,數量一旦超過自身等級能夠契約的神界強者上限,就會需要做出選擇,必須提前遣返一個神界強者回到神界。
而被召喚的神界強者,也不是召喚了之後就對玩家們任勞任怨的,和正常萬界NPC一樣,他們也是有好感體係,召喚者隻是擁有一個基礎的初始好感,神界強者不會攻擊他們,但是後續NPC與玩家的好感度決定了他們對玩家的態度,也決定了玩家能從NPC身上獲得的好處。
這些‘抽卡’條件要是放在葉柏那個時代的遊戲裡,那肯定是整個遊戲被玩家罵得狗血淋頭。
但是在如今的萬界裡,情況卻截然不同。
星際玩家們在弄清楚【神界召喚】功能後,都公認這是萬界裡獨屬於玩家群體的重要福利。
萬界本身無法與現實貨幣兌換,開服以來玩家在遊戲中獲得的一切都需要自身行動去獲取,神界召喚需要的也是遊戲資源。
即使有勢力、組織手上擁有更多資源,那也是現實本身就存在巨大差異,還有不少能夠馬上付出大量資源進行抽獎的玩家,本就是文明有組織的安排,這算不上根源的不公平。
更重要的是,抽卡條件雖然昂貴,可以說對於大多數玩家來說,想要進行一次抽獎都不是容易的事情,但即使是最低一次的單抽,能夠獲得的回報都是玩家們在萬界中付出同樣的資源無法獲得的。
神界召喚‘保底’都是一個三轉強者,十連抽甚至可能出現半神級的強者——就連半神級這個階位的意義,都是玩家們才從神界NPC口中了解到的。
召喚而來的三轉強者們擁有不同的性格和種族,最基礎的契約關係基本都願意輔助一下玩家戰鬥,能夠極大提升玩家們的升級速度。
這還隻是最基礎的好處,對於神界強者們繼續投其所好後,宇宙文明勢力背後的研究者們很快就發現了更多的好處。
一個從神界召喚了一位德魯伊的領主玩家,在對方的幫助下,直接完成了野外角馬的馴化;
一個幸運召喚出高階土元素的玩家,在對方的幫助下,發現一處高級礦脈,獲得了所在文明的扶持,就地建造領地;
甚至一個召喚出了光明騎士的玩家,獲得了對方的認可,被收為學生,提前開啟了一個強力三轉職業的前置任務,羨煞旁人。
當然,有少部分心思過於活絡的玩家勢力,進行了一次把召喚而來的神界強者當BOSS給刷了的嘗試。
然後每一個這麼做的玩家和勢力,最後的結局都是一樣的——
在他們對神界NPC發動攻擊的時候,本來因為契約關係而對玩家有基本好感的神界強者瞬間好感清零變負,亮出可怕的血條毫不留情的把附近準備伏擊的玩家們反過來刷了。
神界作為高級地圖,神界NPC普遍實力是高於萬界NPC的,更彆說需要在這個關頭降臨萬界的,都是其中最強大的一批,量變引起質變這一點根本就無法成立。
三轉之下的玩家,一個照麵就被秒殺了。
並且在召喚者與被召喚者雙方發生戰鬥的時候,召喚契約就自動取消,等玩家複活過來的時候,神界NPC已經回歸,要想召喚又需要重新進行資源花費。
運氣再差點,重新召喚的時候遇到一個與上一個NPC認識的神界強者,就算沒有攻擊對方,也會處於好感極地的冷淡狀態,被對方防備,難以獲得正常情況下應有的幫助。
‘羅伊城事件’的例子還曆曆在目,彆人一起進行神界召喚的玩家都通過討好NPC獲得了好處,在作死進行過一次嘗試之後,有了對比,就沒有玩家想要走這條得不償失的路子了。
‘整個召喚期間,如果想要獲得神界強者的更多幫助,就需要投其所好,才能獲得最大收益’這一個認知,快速成為了星際玩家們的共識。
在這種情況下,神界召喚以極快的速度融入了玩家們的活動中,被挖掘出了各種可能,星網上的宇宙熱門新聞已經全都與神界召喚相關:
【神界召喚能力互通置換,才是最大化該功能的方向】
【古因城提供野外生物快速馴化業務,有意聯係古因文明】
【神界信息彙總,未來所有玩家或有特殊渠道進入神界】