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新年應該怎麼辦這個問題綱吉想了很久, 終於在其他人約好要來他家玩之前的那一天想到了辦法,

阻止是沒有辦法阻止了, 大家都很興奮他也不好掃興,

雖然完全不知道他們都在興奮什麼,明明之前也不是沒有來過他家。

既然沒有辦法阻止,那就隻能儘量減少姐姐的影響了。

根據他的研究,雖然不知道對不對,但姐姐身上的力量, 就目前來說是需要幾個前提的,其中最重要的一點是形象,

畢竟哪怕姐姐身上的力量再強大, 要是自身的形象不好的話, 哪怕見第一麵獄寺君他們會受到影響,但估計很快就會消散。

這也是為什麼姐姐一直都對自己嚴格要求的原因, 無論是禮儀還是打扮,都是“完美”的。

每一個動作都好像提前練習過一樣,從觀賞性來說是非常好看了, 但也隻是從觀賞性看了。

畢竟僅僅隻是這樣的話, 感覺和機器人其實沒有什麼分彆,但對於被影響的人來說,這種違和就會被無視掉。

姐姐本身的力量可以影響彆人, 然後自身的形象讓人對她的喜歡能夠保持甚至是增加,這是他目前觀察到的結果。

至於還有沒有其他因素或者能力這就不知道了,但如果隻是為了應付一天的聚會應該也夠用了。

大家明天就會來他家, 見到姐姐的第一麵受到的影響他沒辦法阻止,但是後續的話……

綱吉看著擺在桌麵上的花了幾個小時準備的東西,

這些應該夠了。

破壞姐姐的形象。

這就是明天的總計劃,也是對於破壞姐姐的能力的一次嘗試。

雖然知道不會這麼簡單,但起碼也是一個辦法。

當然,隻是普通的惡作劇的話他是不會做的,畢竟做得太過明顯的話就會被姐姐警惕或者針對,接下來他的日子就不好過了。

就算是用超能力,可他的超能力已經被獄寺君他們知道了,被影響了的獄寺君他們會不會戳穿他的超能力這一點還難說呢,

所以明天能不用超能力還是不要用的好,儘量不要提醒獄寺君他們他有超能力的事,這樣一來,被影響了的他們就不會想起來超能力這件事。

所以,這種時候,日本的傳統就起作用了。

綱吉欣賞著自己的傑作,那是一張圖紙,上麵畫著一些格子,看起來像是遊戲。

事實上,這是日本新年的遊戲,雙六棋。

這種遊戲沒有人數限製,無論多少人玩都可以,從起點開始到終點中間會有很多格子,格子上分彆代表著人的一生可能會有的遭遇,例如走到了一個格子上寫著短腿,那麼就隻能走點數的一半。

當然,這是基礎規則,而他麵前這張大遊戲圖紙,是他專門製作的,每一個都有不同的懲罰或者獎勵,但是無論是懲罰或者獎勵,都是相當毀形象的事,而且必須完成。

能和“攻略對象”一起玩遊戲培養感情這種事,姐姐一定不會錯過,這張圖紙他明天會放在最最最明顯的地方,保證大家在選擇遊戲的時候能夠第一時間選到雙六棋,

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