巫師之間的決鬥規則大體和普通人沒啥區彆,非要說個不同大概也就是巫師們對決鬥的狂熱程度是普通人所無法比擬的吧。
另外還有就是巫師的決鬥比起普通人最終總是變成扭打在一起摔跤的決鬥好看太多了,畢竟各種巫術特效滿天飛的場景,這根本就不是普通人樸實無華的拳腳或者冷兵器戰鬥能媲美的。
在神秘側也是有著基本的秩序規則的,並不是說我實力強大就可以隨便殺人放火,為所欲為的,那種叢林法則一般的弱肉強食隻存在深淵之中,而神秘側總體來說也是和平的,各大勢力的守密人小隊也一直充當著類似於神秘側警察一樣的職責。
不過超凡者與超凡者之間自然也會有矛盾有摩擦有爭鬥發生,就算是普通人憤怒了都會打一架,更彆說掌握著超凡之力的超凡者們了,信奉力量的他們更加習慣用力量去和彆人講道理。
可是因為隱
秘禁令的存在,超凡者們其實又不敢隨意的使用力量,兩個超凡者火再大,也是不敢在鬨市區啥的當街戰鬥的,他們生怕萬一事情鬨大了,違背了禁令,到時候可就要被守密人找上門查蒸汽表了。
那麼有沒有一種辦法能既讓雙方無憂無慮的打個爽,又不容易違反隱秘禁令呢?
答案是有的,那就是決鬥了。
戰神所賜予的決鬥權利對於普通人來說也隻是一個權利而已,但是對於超凡者來說,這其實是一道神術,一道能憑空創造出一個可以讓雙方自由決鬥的角鬥場的神術。
當決鬥雙方都是超凡者,隻要發起者請求在戰神的注視下進行一場決鬥,那麼等對方答應之後,這道神術就會自動觸發,將雙方直接拉進一個與現實世界分隔開的決鬥空間中去,在那戰神的角鬥場之中,雙方可以儘情的放開手腳打個爽。
一開始的這個所謂的決鬥空間其實就真的是戰神的神力創造出來的臨時空間,除了戰鬥雙方與戰神之外,沒人能看到那決鬥空間裡發生了什麼。
隻是後來偉大戰神又覺得這樣神聖的決鬥沒有觀眾的話又差點意思,剛好那時候蒸汽之神又搞了三座神造城市當做神秘側的主城,於是,戰神一拍腦袋,直接在這三座神造城市裡各自建立了一座巨型的決鬥場,並將決鬥神術的效果更改為了將決鬥雙方傳送到這三座決鬥場之中。
三大主城之中的戰神決鬥場平時也是對外開放的,城市裡的居民完全可以去閒著沒事就買張門票進去當觀眾,隻要有人觸發決鬥神術,那麼觀眾自然也就能看場決鬥大戲。
神秘側的總人數可不少,零零散散加起來幾百萬還是有的,再加上超凡者那一個個都是暴脾氣,動不動就喜歡發起決鬥,基本上那三座角鬥場是永遠不會
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