玩家到十級後會出現一個全新的模式——
【招募】
海賊玩家需要一起出海的船員。
海軍玩家需要擴充自己的兵力。
平民玩家需要員工幫自己做事。
所以無論是哪一種職業, 都需要人,尤其是優秀的人才。
而【招募】這個模式便為玩家提供了‘搖人’的渠道。
‘英雄招募’、‘卡牌召喚’這類玩法機製在各類遊戲裡向來經久不衰。
甚至有些遊戲明明不需要這種模式,也會為了吸引住玩家, 比如玩家口袋裡的鈔票什麼的而打造出五花八門的抽卡機製。
包括不限於時裝抽獎池、武器抽獎池、表情符號抽獎池等過於離譜的卡池。
《航海王·爭霸》這個遊戲也有一個這樣的模式。
不過這個模式意外比很多抽卡遊戲的機製良心很多,至少不會為了圈玩家的錢變著花樣重複一些掉率低到離譜的抽卡機製。
它不存在什麼限定卡池。
不會說有什麼什麼傳奇人物限定入池、八十抽保底、前兩次歪卡池歪到其他傳奇人物後第三次保底必出限定人物, 這種忽悠玩家砸錢抽卡。
也不存在卡牌等級高地之分。
很多遊戲會推出UR、SSR、SR、R這種用來區分卡麵稀有度的玩法機製。
這那遊戲機製下,玩家向來隻會把目光盯在稀有度最高的卡牌上,不僅是因為它們的卡麵比一般卡牌精美,更重要的是,那些卡牌的強度往往會遠大於其他等級的卡牌, 除非是官方良心,做幾張SR的人權卡牌給玩家前期過度。
而這個遊戲的策劃者似乎不喜歡給‘人’給予優劣之分, 所以所有角色的‘招募單’的形狀和顏色都是一樣的。
按理說這樣的招募池應該不會吸引玩家的興趣。
可事實恰恰相反, 很多玩家對此樂此不疲。
因為它有一個其他遊戲都不可能擁有的優勢——每張‘招募單’上的人物都是獨一無一的。
每一個人物的‘招募單’上個人信息都記錄地很詳實, 就仿佛是一個真實的人。
他可能隻是一個漁民, ‘招募單’上卻也會記錄他哪天哪天在捕魚大賽中獲得了季軍啦!曾經釣到過一隻三米長的大魚啦。因為小鎮被海盜燒殺搶掠過之後最終變成了流民。
她可能是個小鎮水果店的女兒, ‘招募單’也會記錄她曾在哪天哪天在學校裡獲得唱歌大賽第一名, 哪天哪天背著自己的父母和新交的小男友約會, 而後在哪天哪天被惡人拐走, 當奴/隸/被販賣。
……
對於那些喜歡看小故事的玩家來說, 每一次招募都能解鎖一個新的故事。
曾經有玩家將所招募到的所有人物的個人信息都彙總, 企圖摸出一些套路來。
但看來看去發現,招募人物或許很多的經曆確實相同,比如都遭受過海賊的搶掠,比如都被階級/種族/製度壓製被迫當奴隸。然而卻沒有哪一個人的故事是完全一樣的。
更令人細思極恐的是,有些人物的故事背景竟然可以串聯在一起……然後牽扯出的世界觀在某種意義上還能補齊眼下世界觀的設定。
當時這件事還傳得特彆火,不少人跑去官網下詢問這件事, 問官方是如何才能做到每一個人都是獨一無一的、甚至有些人物能串通起故事背景。
大概是過了很久,官方才回複說:
這個招募名單上的人物設計靈感來源於兩個地方。
一是本世界。
玩家有幾率招募到本世界的生者或死去很久、已經被人忘卻的亡靈。
一是異世界。
為了增加趣味感,玩家也有幾率召喚到其他故事背景下的生者、或亡靈。
得到官方解釋之後很多關注這方麵的玩家才恍然大悟。
怪不得他們有時候除了召喚出符合本世界觀的人物外,還能召喚到歐洲中世紀風格的騎士、羅馬時期的角鬥士、充滿漢文化風格的武術大師,甚至連哥布林、牛頭人、魔法師一類的都能被招募。
總結:官方真會玩。
此外,雖然遊戲沒給‘招募單’上的角色用等級製度標明優劣,但為了玩家的遊戲體驗性,會百抽保底一個綜合素質很高的人物。
最重要的一點就是,這種招募方式並不是強買強賣的。
而是可以有選擇性。
比如你十連抽到的招募單上沒有你滿意的人,可以將其【趕走】,到時候係統會返還你一半招募該人物的積分。
招募一次需要五十積分。
也就是說,如果有一個人隻看中招募夥伴的強度來決定去留,就算他運氣再差,前九十九次都抽到了能力一般的人,也會在最後一次的五十積分裡抽到一個強大的夥伴。
這樣折合算下來2525積分便能抽到一個實力強勁的夥伴,條件和積分並不算很苛刻。
不過,可能是策劃者想鼓勵玩家留下那些實力一般的人,也可能是那些招募人物確實很真實。所以,彆看有些人物前期的各項數值低得可憐,有可能小可憐逆襲成大佬、後期自動變成厲害的人物。
就好像之前遊戲論壇裡有一個很火的帖子。
#這就是養成的快樂嗎?我好像被NPC包/養了怎麼辦?#
發帖人是一個女玩家海軍。
她是零氪黨,很佛係的那種。
有一次她招募夥伴時招募到了一個【快要病死的小乞丐】。
招募而來的NPC是會死的。要不然也不會經常有海賊發帖抱怨說自己的海賊團被團滅雲雲。
像這種【快要病死的小乞丐】是極有可能在召喚過來的時候沒多久就死掉。講求利益的情況下,還不如使用【趕走】功能,那樣還能要回25積分,不會竹籃打水一場空。
但不知道那個女海軍當時是怎麼想的,看了看那個小乞丐的介紹後覺得他好可憐,一時間門母愛大發,不僅選擇了【招募】,還花了好多錢給他看病。
然後……
然後第一個月,小乞丐身體好了。
第一個月,小乞丐加入了她的小部隊。
第三個月,小乞丐帶著她的小部隊立功。
第四個月……
第十個月,這位女海軍一路升職加薪做了中尉。
可以說基本上都是被那個小乞丐一手送到中尉的位置上的。
這個帖子一出來,那些會毫不留情拒絕屬性極差的招募人物的玩家也開始試著留下一些能力較差的人。
當然了,也不可能誰都像那個小乞丐一樣手拿爽文主角劇本一路升級的。
還得看運氣、看人品。
這個熱度一過去後,玩家最終還是選擇儘量選擇一些能力本身就強的招募人物。
畢竟船(小部隊)就這麼大,人太多塞不下啊……
以上都是當時一服其他玩家的遊戲模式。
對於當時的艾米而言。
第一,她不怎麼關心招募人物的故事。要知道她是那種連主線故事都會跳的人,怎麼可能會去關注小人物的故事?
除非她需要的東西和該人物有關,那麼她可能會把對方的家譜都捋順也不一定。
第一,她從來都沒使用過【趕走】的功能。
問就是她什麼時候都‘急需人才’。
若非如此,像她這樣單機、和玩家交流隻當對方是NPC甲方買主的玩家也不會隔三差五跑去論壇或世界頻道招人。
問就是她後期【招募】次數莫名被限製了。
當時她還不知道為什麼【招募】這個模式怎麼用著用著就被限製次數了……
現在看來,八成就是那位小A同誌為了對付她設置的。
……
艾米盯著熟悉、之前已經點擊過無數的招募界麵,遲遲沒有動手。
她在思考一件事。
一件很重要的事。
被招募而來的人自帶忠誠度。
隻要玩家行為不要太過分,被招募而來的人是絕對不會背叛玩家。
剛剛她在點進【招募】界麵時,也去玩法介紹看了看,玩法介紹的內容與之前無異。也就是說,她用這個招而來的人對她都會忠心。
但有一點很關鍵的是,這些被招募而來的人是否也如同艾斯那樣,充滿真實性?
原本這個並不在艾米的考慮範疇內。
但隨著和艾斯的接觸、再加上和黑貓那一番關於這個世界是否真實的問話後,雖然艾米依舊對這個世界是否存在抱有存疑,但已經沒辦法把它當做一個遊戲世界了。
遊戲畢竟是遊戲,就算它再怎麼真實,也是一串冷冰冰的數據。
那些被招募而來的人就算她/他的故事背景再怎麼詳實,也隻是機械的重複玩家下達的指令。與玩家之間門最多也是一些‘下達命令’與‘接受’的對話。
而現在。
估計她招募而來的人都與一個個活生生的人沒什麼區彆。
而那些人更多都是些流民。
流民是什麼?
沒錢、沒住處,隻有一張需要食物的嘴。
她自然願意分發食物。因為遊戲裡也是這樣,至少讓招募來的NPC有地方住、有東西吃、還要結算工錢,才能讓他們乾活。
但區彆於遊戲。
她需要像個真正的體恤百姓的領導者,先安撫民眾情緒、然後下發糧食、然後照顧他們……幾乎要一步一步伺候。
總結就是,要交流。
她要像個老媽子、基層乾部一樣,手握大喇叭說:“同誌們!現在你們安全了……讓我們一起為美好的生活奮鬥——”
一兩個人還能應付,一堆人……
算了。
她本身就不是個喜歡和人深入接觸的人。
更彆說還需要她耐心當個老媽子。
但既然賺錢,肯定需要勞動力。
艾米思前想後,得出一個結論。
“得想個法子讓這些人也變成‘玩家’。”
然後她成為‘係統’。
不是說艾米反感有自己思維、獨立思考的人類個體。
要真是這樣,她也不可能會接受艾斯。
隻是眼下的情況,充滿真實感的人與一串不需要人為操心的遊戲數據NPC,怎麼想都是後者便利很多。
前者,就算他們都有一個‘自帶忠誠度’的設定,但人畢竟是人,與他們想不勞而獲、膽小怕事、疑神疑鬼等等負麵性格沒有衝突。
艾米不是全知全能的神,也沒什麼人心操控的能力。
她想要的是一些能幫她分擔事務、減少事情的人,而不是還需要她費心一點一點判斷對方人品的好壞、費力勻出精力來處理他們的雜事。
那完全就得不償失了。
說到底,還是因為她眼下的情況比較偏向‘原始社會’,沒有任何規章和製度。
人是一種需要規則約束、社會製度的生物,要不然和其他動物就沒什麼實質的區彆。
艾米沒心思讓那些人慢慢適應新環境,前期吃吃大鍋飯、集體打打地鋪,然後宣傳什麼‘人民團結、一起奮鬥’的術語。
而且,比起讓一堆真實的人站在她麵前聽她統籌安排,讓她看起來像個土皇帝似的,她更希望讓那些人能對自己的生活負責。
而滿足這點的,那就是讓這些人也如同她一樣,成為一個‘玩家’。