等到下午下班的時候,錄用人員名單基本上就已經確定了。
這邊招聘工作剛一結束,那邊李明已經帶著搭檔傑西·克利夫,出現在天行遊戲公司的門口了。
一人一台電腦一個行李箱,這就是他們的全部搭檔了。
作為技術宅,就是這麼輕裝簡從。
有了這倆人的加入,反恐精英的研發班底,就算是齊活了。
雖然整個公司,連同即將錄用的it人員加起來,也不足四十個人。
可是麻雀雖小,五臟俱全。
各個職能部門機構全都有了,更重要的是,遊戲研發團隊的成員,從前期到後期,算是應有儘有了。
隻是市場發行相關的班底,還待組建。
這次吳濤沒有招聘市場發行的相關人員,一來是不熟悉美國這邊的具體行情和情況;二來是遊戲的市場發行中有相當一部分工作是麵對國內市場的。
這些具體的東西,還需要再斟酌斟酌。
然而這並不影響整個遊戲開發團隊提前運轉起來了。
吳濤掛著總策劃、總運營的頭銜,連續參加了兩天的具體工作。
有了他的參與,反恐精英這款遊戲的很多設計需求,都很快明確下來。
這至少避免了很多設計上的反複和開發的重複工作量,也讓傑西李明等人,工作開展得更加流暢起來。
左右在天行遊戲公司待了一周的功夫,眼見著研發團隊的工作已經走上正軌,管理工作在仇笑天的兼顧下,也開展得井井有條。
在一個純技術宅的開發型小公司中,人際關係很單純,連帶著管理工作也輕鬆簡單不少。
船小好掉頭,反正現在三十多人的規模團隊,怎麼管都好辦。
即便如此,吳濤還是定下了幾條硬杠杠,那就是製定了一條寬鬆愉悅的工作規章,不用條條杠杠來限製研發人員,希望他們在寬鬆的研發環境中,最大限度地發揮自己的潛力。
至於福利方麵,公寓式宿舍和豐盛的工作餐製度,也是必不可少的。
前世吳濤作為職員,對此體會頗深。
這些製度,看似影響不大,某種程度上,可以看成是公司的顏麵。
而一旦一個公司不要臉,基本上也就離走下坡路,不遠了。
在即將啟程回國的前一天,吳瑩瑩找到了吳濤,做了一次總結彙報。
從天行遊戲公司成立至今,共計花費720萬美金;正常運轉之後,每月的新增支出大約在80萬美金左右。
這樣一來,如果預計公司的第一款遊戲在明年中上市的話,在此之前,公司要持續投入近1700萬美金。
這是一筆不小的投資了。
至少讓負責這筆投資管理的吳瑩瑩,都感到了實實在在的壓力。
況且一年的開發測試時間,實際上是很樂觀的估計。一旦到了明年不能如約上市,發生跳票的話,影響將會更大,投資將會更多……
吳濤聽完,卻是渾不在意地笑了笑,“不足2000萬美金,成本控製的不錯,遠沒有超出我的預期。”
“可是老板……”吳瑩瑩欲言又止。
吳濤湧起一股強大的自信道:“放心吧,未來掌握在我們手中!”
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