和什麼人,說什麼話。
麵見李明和傑西的時候,吳濤便正經了許多。因為老外就是這樣,公事是公事,私事是私事。
吳濤將自己打遊戲的體驗反饋單遞給對方,並且回答了對方提出的一些疑問,做出了補充說明。
有些問題當場得到了確認,有些問題還需要遊戲開發團隊進一步地確認。
下午一點半,天行遊戲公司最大的會議室內,坐得濟濟一堂。
空氣裡彌漫著各種香水混在的味道。
吳濤坐在裡麵,其實並不享受。因為這香水,除了在坐的幾位女士有所貢獻之外,還夾雜著傑西這樣的美國佬身上的那種。
這就有些銷魂了。
可是作為一個多元文化的遊戲公司,吳濤不能表現出太明顯的嫌棄。
否則破壞公司的和諧氣氛不說,而且可能開個不好的頭,影響國內和海外分公司的精誠合作。
會議王東來主持,吳濤隻是作為旁聽出席多一些。
由於反恐精英第一款demo版已經搞出來了,而時下又臨近年關了,所以這次會議的主旨,不僅要交流遊戲本身存在的問題,而且要確定下一階段的工作目標和計劃。
首先由仇笑天代表美國分公司,做了遊戲開發進展的工作彙報,李明做了補充說明。
隨後邵敏率領的漢化團,對遊戲漢化工作以及多語言包的開發工作,做了彙報。
緊接著吳可主導的遊戲戰網搭建和實施工作,進行了初步的總結。
一番報告聽下來,眾人這才覺得開發一款遊戲的工作量,竟然如此之大。
原本覺得距離遊戲發布日期已經在望了,卻沒想到真要論起來,其實還有些遙遙無期呢。
一時之間,眾人心裡都有些急躁。
尤其是渴望儘早出成績的王東來,更是有些迫不及待。
他看了吳濤一眼,開口道:“仇總監,美國方麵的開發團隊,能否加快遊戲測試的進程,爭取早日將遊戲推向市場?”
仇笑天頗有些為難。
因為李明和傑西幾個人,其實還是比較實在的。不會無故地磨洋工,虛報工作量。他們說需要六個月,那就是需要那麼久。
這裡頭甚至已經將他們自主加班的工作量算在了裡麵。
場麵頗有些僵持住了。
吳濤敲了敲桌麵,發話了,“反恐精英這款遊戲,大家都知道,其實是一項係統化的軟件工程項目,也是咱們對於單機版和網絡版聯合發行的一種嘗試。”
“……所以咱們製定計劃的時候,可以更細致一點。明確迭代的過程,實現及時反饋和調整。所以我的建議是這樣……”
吳濤一發話,仇笑天那邊工作頓時好做了。
遊戲測試和集成的工作,分為了三步走,每一步都有側重實現的目標和閉環反饋。
這樣既能準確地把握軟件工程的進度,又能有效地明確工作量,力爭做出儘善儘美的產品。
畢竟是天行遊戲公司的第一炮。
不僅要打響,而且一定要一鳴驚人才行。,找書加書可加qq群952868558