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拿天行遊戲的業績報告,敲打施千雪,純屬是無心之舉。
不過話說回來,眼下華耀集團的施副總,的確是需要這麼一次敲打。
畢竟先靠著牛刀小試爭取到了部分財務審批權的下放,而後又一直順風順水的發展到現在,短短時間內就在華耀集團站穩了腳跟。
這樣的施千雪,多多少少都有點飄。
在這種情況下,如果就這麼平白無故地把集團的項目投資權交還給他們,恐怕他們會更加膨脹,以致一發不可收拾。
現在有了天行遊戲公司這個業績增長在旁邊壓著,施千雪免不了背上壓力,卯上一股勁。
響鼓不用重錘。
這樣就挺好。
與此同時,天行遊戲公司的會議室。
三季度的業務討論會,也在如火如荼的舉行中。
針對於送抵總部報告中的手遊市場份額異軍突起這事,身為多年資深遊戲行業高管的王東來也有些詫異莫名。
今天一經召開這個管理級會議,才發現大家和他一樣,都帶著莫名之驚喜。
如此說來,更有必要好好討論討論這個話題了。
即便是好的變化,也得弄清楚緣由,方能夠更有利地駕馭。
“今天的公司季度工作會議,我們主要討論一個議題,那就是手遊市場的特點和增長點。我相信,這也是讓在座各位都感到困惑的一個新課題。”
王東來開局便定下了基調,開宗明義,直接放棄傳統的pc遊戲業務不談了。
“當然,手遊市場的突起,對我們來說是個好事。但是如何能讓這個新增長點成為長久,甚至說成為天行遊戲公司的另一張王牌,就取決於我們對它的認識夠不夠了。”
“我就先說這些,下麵大家自由討論。”
按照慣例,以往王東來定下會議議題之後,都是由副總兼營銷總監施千雪,從市場運營的角度第一個來講。
如今施千雪走了,頂替他的營銷總監賀晨並沒有出頭的意思。
況且對於手遊市場的意外表現,他也是一頭懵,就算是說,也不知道該說什麼。
索性就,沉默是金了。
於是接下來作為研發總監的吳可,便順理成章地接過了第二棒。
“目前手遊市場上線的遊戲,大都有著規則簡單、上手容易、升級不斷的特點。更談不上什麼世界觀構築、劇情流發展了。這樣的遊戲和傳統pc遊戲相比,可以說是不入流的。”
頓了頓,吳可又覺著這樣說不太對,於是進一步闡明道:“至少在技術上不入流的。可偏偏是這種不入流的小遊戲、帶來了不菲的收益。”
“所以單從技術研發上來說,我們也拿不出什麼指導性的意見。”
王東來聽完,並沒有把握到什麼有用的信息,頗有些不甘心地追問道:“那麼在未來,手遊市場會不會影響到現在傳統的pc遊戲,我們是不是該做出些前瞻性研究和轉型規劃?”
對此,吳可斬釘截鐵地道:“不可能,絕不可能。目前手機上的硬件條件,根本支撐不起具有世界觀和主線任務劇情的大型遊戲。”
這時候,賀晨清了清嗓子道:“我簡單就市場調研這方麵的反饋,說幾句。”
“就目前調查反饋的問卷結果統計,手遊市場上的玩家,和傳統pc遊戲的玩家重合率不足百分之十,這也就可以定性為是一個新興的市場。”