窮的好處 恭喜您觸發隱藏劇情!……(1 / 2)

輔助成神[全息] 梨藍藍 9621 字 9個月前

《生息》共有三種技能施放的方式。

第一種,直接念出自己所擁有的技能名稱,對準目標放技能,這種最為簡單,但在念出來的時候,對手就已經知道你要放什麼技能,能提前防範,在玩家對戰中非常不便,就好比四人小隊。

第二種,每個技能都有固定的簡易動作,熟悉之後,玩家隻要做出相應的動作,對準目標,就能施放成功,比如用長鞭武器的,手上鞭子一揚一放,就是一個技能的施放。相較於第一種,玩家對戰時更容易出其不意。

至於第三種,難度是最高的,且有一定門檻。

星際市麵上的全息遊戲可供任意等級的精神力者使用,不論你是最低的F,還是高等級的S,除了防沉迷時長不等外,在遊戲裡都是一樣的。但這種“一樣”,多指可以一樣正常玩遊戲,其中的不一樣,則是精神力高低也有一定概率決定遊戲操作。

簡而言之,菜比不管是什麼精神力都有,但大神玩家,則多為高精神力者。現《生息》星際聯賽的各戰隊職業玩家,基本精神力都是高於B級的。

那麼第三種具體如何操作?

玄一點的說法是,把自己完全融入角色,角色擁有的異能,就是你自己有的,你很清楚哪個技能怎麼用,什麼時候可以用,它們就是你的能力,自由施放。打個比方,火係簡單的火球攻擊,第一種可以看作需要吟唱,而這種不用開口不用動作,一個眼神,火球就會朝著自己所看的方向襲去。出來的效果十分之帥,是諸多玩家的終極夢想。

不那麼玄,科學一點的說法是,玩家已經將所有技能熟悉得不能再熟悉,清楚地知道每個技能該如何使用、搭配以及其冷卻時間,而使用技能時,攻擊目標什麼位置哪個角度,也要同一時間確定好,是固定攻擊一個位置打連擊讓對象僵直,還是打出擊退效果,又或是瞄要害打暴擊傷害高爆發,這些都得心中有數。

死記硬背一套連招,這種施放方式也可以打出來,但沒有相應的應變能力,準頭不足,幾個技能哪個進入冷卻了哪個可以使用,稍一猶豫就會斷掉——真正的對戰,沒人會給你機會看技能欄。

而決定準頭和技能施放流暢度的,就是玩家的意識、熟練度與精神力。

這第三種施放方式,也是《生息》星際聯賽的職業玩家們必備技能。

樹下,那道淺青色身影剛剛收割完最後一人的人頭。從他率先秒掉四人中的控製時,薄和就知道,這不是個普通玩家。

風係扔的控製技能,風牽引人,被困在裡麵的四個人不是木頭樁子,一直在晃動,尤其是翅膀扇動時,裡麵的人被帶動的幅度很大,但風係的箭每一支都射準了敵方要害,以最短的時間消耗掉敵方人數。

他的兩個單體攻擊技能應該是瞬發技,不過技能上標的是瞬發,其實也有0.3S的刷新時間。若是忽略這0.3S,心念著技能剛好在刷新便無法成功使用,節奏被打斷,想要重新集中精神必定會遲上幾秒,但這個風係顯然沒有這方麵的問題,他的身法流暢至極,饒是薄和也找不出一絲瑕疵。

最後,四個人輸得毫無懸念。

薄和在樹上看完全過程,對這個風係的技能也有了大致了解。

沒有爆發大招,隻有三個攻擊技能,一個輔助風係,被他幾乎玩成了刺客。不像薄和知道的那些家夥,但也不像新人。

或許是他看得有些專注,那個風係抬頭,瞧見了自己。

薄和伸出手,友好地打了個招呼,風係冷漠地收回了視線。

雲時懶得理會樹上那個霧係,托對方的福,他沒刷成怪,刷了人頭。

玩家對戰也是有經驗的,隻是並不多,不過好在擊敗其他玩家後,會掉落數量不等的貨幣,雲時拾取屍體旁邊的小錢袋,四人一共有1金10銀10銅,也不算是浪費時間了。

撿完錢,雲時就朝著原本預定好的刷怪位置走。

躺屍的三人也消失在原地,複活去了。

接下來的時間,雲時按照原計劃一直在林子裡刷怪,而那個霧係也並沒有走,在同區域的另一邊刷著,兩相互不乾擾,一時倒也相安無事。

這款遊戲的真實度也體現在地圖上,雙子島幾乎等同兩座現實海島,麵積非常大,可以刷怪的地點也很多,加之玩家降生點並不在島上,想要到村子裡來還有幾道關卡,因而雲時他們所在的這片林子人並不多。

沒有一般網遊初期搶怪的事發生,很快雲時順利升到8級,而這時這一片的5級變異狼經驗值開始明顯降低了,他需要找等級更高的怪,要想經驗值收益達到最優,怪物等級最好是在10級。更高級的怪,興許要再往林子裡深入。

刷完手上這一波,雲時退開怪活動範圍,休息了三分鐘。

休息主要是回複血量。目前雲時手上沒有回複藥劑,他本身也沒有治療技能,想要血量回滿,隻有一個方法——坐下休息,順便拿出之前在船上烤好的鳥腿和水,補滿生存值。

生存數值和血量都回複好,雲時站起來,朝林子更深處走。

深處的林子不像外圍,樹木愈發粗壯,樹下幾乎沒有草植生長,地麵隻覆蓋著一層潮濕的落葉,一眼望過去,唯一矮小的隻一處靠近溪流的荊棘叢。

腳步踩在落葉上,響起細小的沙沙聲,這聲音不止一道。

雲時回頭,就見那個霧係也跟上了。

霧係鏡片後的眼睛仍是溫和笑著,朝雲時投來一個疑惑的表情。

雲時沒說話,收回視線繼續朝前走。對方的等級和他差不多,兩人本就在一片區域刷怪,也想到深處來刷等級更高的怪也很正常。

雲時又走了一截,奇怪的是,一隻怪也沒遇到。這裡麵沒怪?

空蕩蕩的林子裡有打鬥聲響起來了,雲時朝聲音來源看去,就見霧係正與一棵嫩綠色的小樹纏鬥。

霧係的技能頗有些神出鬼沒,他的武器是兩把短.槍,樹的根係從泥地驟然抽出,霧係消失原地隻留些許霧氣,一把短.槍.刺中樹乾,緊接著霧裡看花出現在樹的背後,他手中那一把短.槍再次刺中樹乾,位置竟巧妙地與前一把所刺連通。

樹怪沒有哀嚎聲,但不斷顫動的枝葉和亂舞的樹根可以看出這一擊傷害定然不低。霧裡看花並未停下,他反手將刺在樹乾前方的短.槍抽出,與手中這把相連,短.槍合二為一,成為一把雙頭長.槍,隨後再抽出,劈挑、橫掃,比人形高出兩倍的小樹倒地,霧裡看花向上騰躍,再次化為霧氣消失,出現時已在小樹上方兩米高的地方,最後,長.槍至上墜擊而下,鋒利的槍頭貫穿樹乾先前的傷處。

小樹亂舞的根條筆直一瞬,隨即徹底失去生機,不再動彈。

雲時心算了下時間,總共25秒。

變異植物。《生息》背景那場不知名災難,除了人類大量死亡外,許多動植物都產生了異化了,既然是植物,那它們的隱藏能力自然是大於變異動物的。

所以——

雲時重新看向溪流邊的那叢矮小的荊棘,他試著靠近,果然就有一條長滿荊棘的藤蔓快速朝他腿部卷來。

雲時立刻後撤。

[毒刺荊棘]

等級:10

血量:888

[生長]:每10s回複失去血量50%

[纏繞]:每纏繞獵物一圈,毒性增強10點

[寄生]:???

三個技能?精英怪嗎?最後一個技能還不明。

雲時皺眉,也不容他多想,他已經觸發到怪,藤蔓再一次襲來,範圍也遠比雲時預計得要遠。雲時躲開,同時攻擊荊棘最中心位置的根部。但很可惜,荊棘叢有過多的枝藤,抵擋了大部分的傷害。

這個怪,可以說完全暴露了雲時這個角色的缺陷。

傷害不足純靠要害暴擊——荊棘叢枝藤遮擋使其無法暴擊且削弱攻擊傷害;攻擊技能少無爆發——荊棘叢有回血技;使用副武器造成穿刺傷害——荊棘叢幾乎無法近身。

最後雲時雖然基本沒掉血,卻也足足磨了三分鐘。

荊棘叢不再張牙舞爪,它迅速枯死,隻餘一個花苞狀的東西,旁邊還掉落了一些材料。

[您已成功擊殺毒刺荊棘!]

[係統:恭喜您將等級提升至9級!]

升級了,雲時卻沒半點愉快,正要彎腰去拾取材料,便被人從後麵扯開,對方似乎還使用了瞬移技能,一扯,他就已經離原先的地點五米遠。

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