活動開始倒數前一分鐘。
基地門大開, 一輛輛卡車駛出,基地長站在最前方的那一輛上,渾厚的聲音蓋過了玩家們嘈雜的議論。
“昨晚收到消息,南城那邊的基地情況很不樂觀, 甚至已經出現了瘟疫, 現如今資源稀缺, 曙光基地非常需要諸位的協助。經初步研究, 對抗南城瘟疫關鍵的藥材,是一種名為紫燕草的草藥, 生長於河華穀沼澤附近……”
“……事態緊急, 沼澤毒瘴即將消散,各位請抓緊時間,儘可能多的采集藥材。”
一分鐘結束, 基地長的話剛好講完。
“角逐”活動第二場,正式開始。
報名參賽的玩家自動分配上卡車, 隨著車隊朝賽場駛去。
所有參賽的玩家前方都有一行大大的懸空白字, 以及一長段紅字。
白字是準備時間:00:02:59
紅字是遊戲規則:
1、準備時間結束後, 玩家空間紐將處於凍結狀態,請玩家抓緊時間調整;
2、本場比賽玩家生存數值飽食度與口渴度將處於自然狀態, 請玩家及時補充生存所需;
3、本場比賽時間為200分鐘, 沼澤毒瘴將於玩家進場10分鐘後開始蔓延;
4、小組成員全員死亡即為淘汰, 小組分數按照最後一位死亡成員所擁有[紫燕草]數量計算;
5、[紫燕草·小]計10分;[紫燕草·中]計20分;[紫燕草·大]計50分;
6、本場比賽存在數支曙光基地小隊,不可攻擊;
7、本場比賽含有[商店],隨機投放特殊裝備(附帶額外裝備欄);
8、每位玩家將自動裝備[背簍][毒瘴警示器](可卸下);
9、請玩家仔細閱讀以上規則!
雲時將遊戲規則一一看下來。
這次的玩法要比第一場複雜——計分不在人頭, 而在藥材。
小隊成員全部死亡才算淘汰,那麼,如果最後存活的那名隊員收集到了夠多的藥材數量, 隊伍仍有希望拿到高分。
除了要小心彆的隊伍搶藥材外,還要注意自己的生存狀態與毒圈蔓延。
以及,NPC小隊。
雲時透過懸浮的文字看向對麵。
這是一輛加了棚的軍用卡車,內裡空間很足,雲時右手邊坐著自己小隊成員,左手邊是另一支玩家隊伍,而對麵,是一支玩家隊伍與NPC隊伍。
每個人的腳邊,都放置了一個背簍,背簍底部是一個可佩戴的小型警示器。
背簍就是雲時那時代很普通的竹編背簍,有加蓋子,但背簍縫隙很大,裡麵裝沒裝東西很容易辨認。至於可卸下……打架的時候,先找個地方將裝有藥材的背簍藏好?
再看交流,隻有隊伍頻道與附近頻道。世界頻道、好友、私聊都是鎖了的。
一輛車四支小隊,車外的景象完全被棚子遮擋,看不清賽場是什麼地型。遊戲一開始,策劃也不可能一上來就讓所有人亂戰,多半一輛車的幾支隊伍會投放到同一片區域。
雲時檢查了一遍裝備,隨後再次觀察車廂裡的另外三支隊伍。
片刻後,雲時道:“一會兒遊戲開始,到沒有人的地方,把外觀去掉。”
薄和應聲:“嗯。”
隊裡另三人表示不解:
“啊?為什麼啊?”
“哥,打架跟外觀沒影響吧?”
“我還挺喜歡這紀念套裝的,用技能的時候應該挺帥的……”
周日的時候,官方送的開服福利玩家們都已經拿到了,雖然是人手一套,但紀念套裝官方設計得很用心,每個元素異能的設計都是不一樣的,不止如此,同一種元素不同體型款式也會有變化,甚至還細分了輸出輔助坦克治療。同一款衣服,卻做到了能穿出完全不同的效果。
玩家對此都極其滿意,對美工讚了又讚。
這不,剛拿到手,很多玩家都直接穿在了身上。嶄新又仙氣飄飄的衣服,可比遊戲裡灰撲撲的裝備外觀好看多了。
但也正因為差異太大。
薄和示意隊友們看另外三隊。
新送的外觀很漂亮,另外三支小隊個個都又帥又美,因而,在看見對麵那支NPC小隊時,一眼就能區分。
新衣和舊衣,也不僅是NPC與玩家之分,新衣顏色亮麗,不管是在什麼環境下,都比不起眼的舊衣更加吸引人注意,也就更加容易暴露。
新來的風之祝福嘖嘖感歎:“細節怪啊!”
不止她,這次活動官方依然給了未參賽的玩家一個觀看大屏幕,各隊都在準備階段,鏡頭一一閃過,到了雲淡風流這一隊時,由於他是上次單人賽的冠軍,官方就多給了幾秒鏡頭。
大屏幕上的人也都聽見了他讓隊友換外觀的事。一開始許多觀眾也都不懂,外觀對打架又沒影響,換不換沒必要吧?然後就有分析帝分析一通,點出了細節,眾人這才恍然大悟。
鏡頭再掃過其他隊伍裡,觀眾也難免去注意那些隊伍的穿著。參賽的隊伍看不見車外的景象,但觀眾們能看見。
“確實,送的外觀太顯眼了。這裡都是山林,光線挺暗的,他們要是就穿這身跑來跑去,活脫脫的靶子啊!”
“要是距離遠也看不見玩家ID,萬一把大佬隊給認成NPC小隊……嘶!”
“不愧是大佬!恐怖如斯!”
準備時間還剩最後十秒,雲時讓隊友再確定一遍自己的裝備。
三、二、一!
卡車停下,看似布製的棚子直接朝兩麵打開。
車廂裡除NPC隊,三隊玩家互相警惕一一離開卡車。
看懂了遊戲規則的,大多都會選擇先采藥,即便有想通過搶彆的隊伍藥草拿分的,也不會在這個時間下手——畢竟背簍裡一棵草都沒,打了也白打。
雲時他們這一車,看來都是理解了規則的,三方平安無事各選一處離去。
與雲時猜測一致,這一片區域,就停了他們這兒一輛車。
沼澤地與密林相接,裝備上警示器,小地圖上增加毒瘴範圍,目前毒瘴還未開始擴散,暫且不用擔心。
進了密林後,薑舒三人趕忙關了外觀,三人這時還依稀能看見另兩隊人的影子——那身華麗的衣服背麵底部繡了一圈流光溢彩的圖案。
三人對視一眼,彼此眼中都閃過“臥槽”兩個字,隨後緊跟著另兩位大佬往山裡走,一邊注意還有沒有彆的隊伍,一邊尋找[紫燕草]。
草藥並不難找,不一會兒,雲時五人背簍裡都裝了幾株。
除了草藥,雲時還不忘采集漿果和乾柴。
這一次空間紐凍結,背包裡的陷阱沒法打開,也就沒法像上一次一樣使用陷阱了。
順利過了前十分鐘,小地圖邊緣開始出現一圈綠色。
隨著毒瘴出現,係統播報賽場玩家死亡的頻率也開始高了起來。有死於毒瘴的,有跑毒的時候撞在一起開打的,也有安全區打起來的。
毒圈還沒有蔓延到雲時他們所在的地區來,但這個毒圈不像雲時所在那個時代的某些遊戲,毒不會放一陣消停一陣,而是從開始蔓延起就不會停下。
這種情況,就不適合在毒圈附近行動,要儘早離開去往安全區域。
雲時他們所在的位置就離毒瘴不遠,將附近能看見的藥草都采完,五人迅速撤離,朝著安全方向走。
路上,他們遇到了另一支隊伍。
那支隊伍正是進場時同一車的。那隊人搞的埋伏,兩個在樹上,三個在石頭後。
但怎麼說呢,石頭後麵的還好,樹上兩個就有些顯眼了。而對方似乎將他們當成了NPC小隊,等他們都走到近前了,那支小隊開始動手。
這時動手就太慢了。雲時五人熱心將這五位朋友送去後場休息,接替了他們的采藥工作。
“嘿嘿,還不錯,這個背簍裡有12株呢。”
“咦?我這個隻有3株。”
“我也是。”
“零。”雲時打開方才那支小隊其中一名成員的背簍,裡麵沒有藥草,隻裝了點乾柴。
薄和道:“看來他們是想保一個。”
雲時點頭:“嗯。”
12株藥草的是在樹上的玩家之一,可能是有位移技能,如果底下情況不對,他就方便帶著多的藥草隨時跑路,隻不過沒跑掉,雲時還第一個殺的就是他,而這個隊最後一個死的就是那個背簍裡0株藥草的。
所以這一隊的分數是……
雲時拉了一下排行榜,找到這支隊伍,最後一名:0分。
“啊這……”薑舒都替對方難受起來了,“慘!太慘了!”
風之祝福聳肩:“也不怪我們哈,誰知道他們這麼分配的。”
櫻桃提出疑問:“誒?要是後麵他們及時過來把隊友的藥草撿了,那樣分是不是還算的多一些?”
雲時點頭:“可能。”
撿完這支小隊的遺產,五人又往前進了一段區域。
越走,能遇到的隊伍也在明顯增多,而不顯眼的外觀給他們帶來的好處也更明顯。
而要說最方便隱藏的,莫過於薄和的霧係,密林時不時就會有霧氣彌漫,薄和使用技能時那效果跟隱身似的。
在遇到其他玩家的幾率開始變大的情況下,薄和與雲時便默契地一個作為探查斥候,一個作為掃尾。
風之祝福和她在副本裡說的一樣,並不坑,她的技能釋放方式是口念加動作,看得出來她運用得比較熟練,失誤率很低,櫻桃是火攻近戰,可輸出也可以短時間承擔肉盾替隊友抗傷害,換回治療的薑舒技術準確度也能保證隊友及時回血。
打過兩回,雲時便已對隊友戰力有了大概的了解,遇到難纏一點的對手時不時指揮兩句,一小時過後,隊友還是滿血滿員。
不過這到個時間,他們需要找一個地方補充生存數值了。
“咦?那好像是NPC小隊?”櫻桃眼尖地瞧見一個正在采藥的身影,稍微靠近了幾步,確定道,“還真是NPC,不是玩家。”
薑舒撓頭:“NPC小隊沒啥用吧?也不能攻擊。”
“對啊,不能打也沒法從他們手裡搶草藥。”風之祝福手裡的扇子對著自己扇了兩下,盯著NPC背上滿滿當當的背簍眼饞,嘖道,“看得到,吃不到,策劃什麼惡趣味?”
確實是NPC隊伍,雲時本已經準備生堆火烤點野菜吃點果子了,聽到風之祝福這句話,抬起頭朝NPC那方看去。
薄和挑眉,問:“有什麼想法?”
雲時看了眼背簍裡收集的果子和菜,“我在想,這場之所以加飽食度和口渴,是不是就是因為NPC?”