在第一木倉沒能一擊斃命的時候, 布萊克就有預感這個玩家不是那麼好殺的了。
果不其然,接下來的一切都證明了這一點。
對著倍鏡裡玩家躲藏的大概方向不間斷的用純技能掃視了一番時,安看著自己飛速下降的MP掏出個回複MP的藥劑就喝下去了,同時她在想:自己要不要乾脆讓布萊克放棄擊殺剩下的兩個玩家?
雖然安並不擔心跟對方打消耗戰, 但她的疲勞值可撐不了太久。
所以, 是及時止損、還是繼續跟他們耗下去?
作為一個玩家, 安想也不想的就選擇了第二點。
而且, 萬一布萊克能夠把他們給全滅呢?
另一邊的女玩家已經徹底躲了起來,布萊克鬨出的動靜不算太大——至少比起不遠處衝天木倉聲和各種慘叫聲來說,她這邊幾乎可以稱得上是‘安靜’了。
這挺好的,因為如果有警察或者其他什麼喜歡多管閒事的人來的話,與這邊相比,遠處木倉聲密集的地方明顯更需要他們,不是嗎?
此時, 被布萊克瞄準的男玩家看著變得破破爛爛的牆壁和到處都是彈孔的木床心情愈發沉重,跟對麵那個玩家比庫存消耗他是不怕的,但偏偏他可以說是一個法師類玩家,攻擊控製類的技能他不缺,偏偏能夠保護自己的護盾類技能幾乎沒有。
也就是說,若沒有了這些掩體的話,他完全沒辦法在對麵玩家的狙擊之下撐太久。
特彆是對麵玩家還占據了製高點,且他/她還狙的非常準!
男玩家毫不懷疑, 一旦自己露頭了,那麼對麵那個玩家一定會抓住機會直接將自己爆頭送回結算大廳的!
——就像【草長鶯飛】那家夥一樣!
不過,當前對他而言也並不是全然的劣勢,男玩家縮在岌岌可危的木床下,視線的一角顯現出他跟另一個女玩家、也就是【二月天】的隊內消息麵板。
趁著對麵玩家的注意力在自己這邊, 男玩家早就在確認對麵玩家不怕消耗、懷疑是內測玩家之後就讓【二月天】找機會去偷襲了。
正巧,【二月天】玩得就是刺客。
2V1,他們反殺的可能性還是很高的!
“所以,在她成功之前,我可一定要頂住。”男玩家看了眼遊戲背包裡的某個傳送道具,對於擊殺玩家後所得的獎勵勢在必得。
布萊克不知道被自己瞄準的男玩家是怎麼想的,但對於他們會怎麼做她多少還是能夠猜到幾分的。
無非就是一人牽製、一人偷襲唄——反正如果是她的話,那麼她也是會這麼做的。
想罷,布萊克直接給自己套上了個【骨盾】。
【骨盾】的持續時間為五分鐘,並且這個技能是沒有冷卻的,換言之,就算剩下那個女玩家趁自己不注意來偷襲並把【骨盾】給打碎了,她也能給自己無縫銜接上。
倍鏡裡能夠給那個男玩家做掩體的地方已經不多了,布萊克看著滿地的木頭碎屑,忽然靈感一閃而過,下一秒,原本暗色的子彈就變成了有無數紅色壓縮而成的暗紅色子彈。
切換,【元素子彈·火屬性】。
切換了子彈之後,布萊克也改為瞄準了地上的木屑、殘缺的木床。
內測時安曾做過測試,發現【火屬性】的灼傷效果是能夠點燃的點燃物品的。
從這個男玩家至今不敢冒頭這一點來開,對方不是沒有遠程攻擊手段就是沒有防禦類技能——當然,很可能兩者都有,所以,布萊克覺得自己還是有很大的可能性殺了他的。
很快,被困於屋內的男玩家就發現打過來的子彈顏色變了,最開始他還不明白這是為什麼,但馬上他就明白了。
“艸!”他看著暗紅色子彈打過的地麵上竄出的小火苗,臉色都變了,“那家夥竟然還想放火?!”
好在火苗不大,一個【水球術】丟過去就立馬滅了。
同時男玩家也發現並不是所有的暗紅色子彈都會起火的,但就算是這樣,一時間他也有點兼顧不過來。
“【二月天】她還沒到嗎?”男玩家看著消息麵板,臉上的勢在必得一點一點的被焦急所取代,“再這樣下去,估計我就要被對麵那個家夥給磨死了!”
他唯一能夠算是護盾類的技能淡藍色水膜是有冷卻時間的,並且這個技能的消耗也很大,就算他繼承了內測時的積蓄,再這麼繼續消耗下去的話他會先心疼死的!
又是一木倉,這次,暗紅色的子彈擦過了他的手臂,留下了一道碳化的傷口。