安是儘量挑人少的小路走的,遇見影響行駛的障礙物和死路時,她就開著懸浮模式從旁邊急速繞過。
——至於安為什麼不直接飛走,實在是空中一覽無餘沒有遮擋物不說還太顯眼張揚了,不像在地麵上,她還可以利用急速轉彎和障礙物來阻擋死神。
安的速度很快,再結合著她的預判以及Jar的輔助,這一路上她險之又險的躲過了不少來自死神的攻擊,然而就算是這樣,安還是有很多攻擊沒能完全躲開。
【摩托車剩餘能源:69%】
【摩托車剩餘能源:51%】
【摩托車剩餘能源:44%】
【…】
弗萊的能源下降的很快,然而此時距離種花大使館還有將近五公裡的路程。
“該死的!這麼下去根本不行啊!”前麵又是一個被各種垃圾雜物堆積的死胡同,有那麼一瞬間,安是真想就此停下與這煩人的死神決戰。
然而不行,現在她的實力還是太過於弱小了,而且現在就暴露出【安】的特殊之處也並不是一個好時機。
“Jar,給我導航到最近的無人地區。”
安恨恨的透過後視鏡看了一眼那該死的死神。
就這一眼,死神閃到安的上方,操控著由黑霧化成的利刃再次襲來。
“!!”左右是牆壁,上麵又是死神,沒地方躲得安隻能猛地將油門擰到最大,以期望弗萊能夠在死神的攻擊到來之前離開牠的攻擊範圍。
不過同時,安還給自己套了個【骨盾】——在不暴露更多的能力的前提下,隻用一個【骨盾】已經是安所儘的最大努力了。
【摩托車剩餘能源:12%】
在與死神的攻擊相撞的那一瞬間,【骨盾】直接就破碎了。
然而,就算是有【骨盾】分擔傷害,弗萊的能源還是下降至此。
——就這,還是在托尼先一步把弗萊的能源換成了他的小型方舟反應堆同款!
其所能供給的能源完全不是那些民用的小型方舟反應堆所能夠比擬的。
所以,能夠看出死神的攻擊力變得有多麼高了吧?
好在死神的每次攻擊都需要蓄力,而這正是安的機會!
在下一次攻擊來臨之前,安終於抵達了Jar指路的無人的廢棄工廠。
安繞著廢棄工廠的承重牆騎行著,而每次在路過承重柱時,她總會趁機往上麵放上一些【起爆黏土】,等被Jar標記出來的承重柱全都被黏上【起爆黏土】後,在心裡對著死神比了個中指後直接飛上天空,直奔種花大使館的方向。
——國家爸爸救命啊!我一脆皮真的扛不住QWQ
同時,一身漆黑的布萊克擋在了死神的麵前。
直接給自己套上【骨盾】布萊克舉著能量手木倉,直直的對著死神,獰笑道,“來啊,真當我怕你不成?”
說是這麼說,經過這區區幾個小時的修複,【替身人偶】的完整度(HP)也從堪堪回複1%!
不過【替身人偶】是安的綁定道具——或者更確切的說,在非玩家的眼裡,安這種情況差不多就是一魂兩體的狀態。
也就是說,正處於被疊加了【狂化】、【能力大漲】等buff狀態下的死神隻認準了【要殺了安】這一命令,於是在看到有安靈魂氣息的布萊克、而安又跑走了的情況時,根據就近原則,牠的仇恨值自然也就一下子轉移到了布萊克身上。
安是打定了主意要主玩法師的,就算根據布萊克的人設她是個神槍手,可那本質上也是個遠程小脆皮。
那麼已知在敵人攻擊太高,己方觸之即死的情況下,布萊克自然不會傻傻的站在原地任由死神攻擊,而是利用了廢棄工廠的殘骸,秀氣了極限走位。
布萊克在用【元素彈藥·火屬性】攻擊的間隙,不斷給自己補充著【骨盾】,因此安發現自己的MP下降得飛快。
並且,既然之前安對死神所造成的傷害有限,那麼在經過了黑暗能量增幅的死神自然就更是難打了——更彆說安還時刻注意著保持布萊克神槍手的人設不倒,除了【元素彈藥】、【骨盾】外,布萊克也就用了【陰陽眼】和【精確瞄準】這兩個使用起來不明顯的技能了。
安很擅長放風箏,漸漸的,布萊克就在不知不覺中將死神引到了廢棄工廠的正中央,而這一路來,經過他們的摧殘,隻見這個廢棄工廠變得更破碎了,不過在布萊克的注意規避下,承重柱倒是幸免於難。
不過現在,它也該實現它最後的價值了。