2.引導人統一穿藍色的科特製服。如您見到穿其他顏色製服的人前來,自稱為引導人,請不要和他一同離開。
3.辦公室在7樓,注意!再次強調,入職初日,請不要獨自坐電梯前往高樓層。
4.電梯間一共有3部電梯。如果您看到電梯間出現其他數量的電梯,請不要進入其中任何一部。
5.電梯間隻有電梯,沒有其他的東西。
6.沒有絞索架。沒有儲物間。
7.如果儲物間出現,請直視儲物間房門,倒退著進入電梯並關門,保持視線接觸。
8.如果絞索架出現,請立刻離開。引導人可能會阻攔您,不要為此停留。
9.大堂裡有飲品店,售賣冰拿鐵,不要購買。引導人可能會向您贈送,不要接受。
10.您不能向任何科特公司的已入職員工提及您拿到了這份入職手冊。
以上是入職手冊。請您閱讀並牢記規則。祝您入職愉快。】
唐凡念完,四周一片沉默。
他補充:“你們看,這份規則是打印的,但是並沒有用統一的字體字號。”
果然,這張紙的上半頁還算規整,下半頁則使用了加粗、放大、斜體等不同效果。看上去十分突兀,這些不同的字沒有規律,像是要從紙上跳出來一樣,帶著一股神經質氣息。
疏泠說:“這是規則類怪談。”
前段時間,這種怪談故事很火爆。故事大多建立在大家尋常可見的場景裡,比如遊樂場、飛機航班、動物園等。
這些尋常的場景,經過了瘋狂、神經質的規則敘述,就會透露出濃濃的詭異氣息。
最令疏泠擔憂的是,網上的規則怪談大多是無意義的,創作者並不想從中給出什麼信息,讓讀者來分析什麼答案。他們隻想描寫出恐怖氣氛來。
可是一旦進入遊戲,疏泠他們必須要從中找到答案,找到一條順利通關的路。
除非,這遊戲本來沒有解。
柳思滿說:“你們看。副本參與人數6人。我們在場的一共6人。那他是?”
她指了指地上冰冷的屍體。
“可能他是NPC。”唐凡猜測。
“不會。”疏泠略一思考,肯定地回答,“NPC要起到引領作用。否則遊戲公司花精力建模,創造一個NPC來,又讓他立刻死在玩家都不知道的地方,有什麼意義呢?”
“可是他給了我們規則啊。”唐凡問。
“給出遊戲規則,是一個遊戲開局時就應該默認去做的。我想不出係統把規則放在死人身上的理由。”疏泠說,“還是這麼隱蔽的地方。”
“如果我們沒看到規則,進了電梯上樓,就會全部死亡。死亡太快,對遊戲公司而言是浪費資源。如果一批批玩家都在遊戲還沒開始多久就死去,公司也沒必要做這麼大的建築了,還不如直接在一樓放個絞索架,玩家挨個伸腦袋去送死,省時省力。”
其他人聽後,都點點頭。
她對柳思滿說:“你進入遊戲,花了很長時間。”
“是的,花了很久。”柳思滿說。
“我猜測,係統一開始選擇了6人,也就是除了柳思滿之外的我們五個,再加上他。”疏泠指了指地上的屍體,“不知為何,他清醒得最早,因為是第一個醒過來的人,觸發遊戲開始,他得到了這張入職手冊。”
“他沒有選擇等我們醒來後討論,而是獨自一人離開。因為某種原因,他觸發了死亡條件,現在看來這死亡條件很可能是他去了7樓。”
“他獨自去解密,甚至在電梯裡死去的時候,我們還在沉睡。”疏泠說,“當然,電梯裡發生的事情,我們在大堂並不會知道。”
“隨後,係統判定有玩家過早死亡。為了平衡遊戲,它又臨時拉了柳思滿進入。這也就是柳思滿比大家清醒得更晚的原因。”
“當然,柳思滿的身體進入副本的時候,我們也還在沉睡。我們一醒來,看到柳思滿,自然以為她是一同進入副本的人。我們並不知道,此刻的電梯裡有其他玩家的屍體。”
疏泠的推斷有理有據,唐凡激動地說:“這下,全都對得上了!”
“我有兩點不解。第一,為什麼係統要補足6個人?”柳思滿問。
“我不知道。”疏泠說,“或許人數是破關的關鍵。”
“第二個問題是,規則明明說了不要獨自上樓,他為什麼會去呢?”柳思滿又問。
“這很簡單。”疏泠說,“因為,有‘引導人’來接他了。”