彈匣的位置放置著特殊打磨過的魔石,而槍柄處的魔法陣則是確保了當魔石的能量耗儘,能夠轉向持有者,抽取其法力權能繼續攻擊。
使用魔石,可以讓普通人也用上這把魔法武器。不用魔石,就成了魔法師的專屬武器了。彆以為這樣就很厲害,林拿自己做過實驗了,不使用魔石的狀況下,開槍數的極限是八槍。之後就是純扣板機,連空包彈都打不響的狀況。當然,自己的法力權能也被抽乾了,腦袋瓜子可是腫脹欲裂。
這個狀況,讓他研究起一項課題,在地球上可是殊為重要的題目──能量轉換效率。能量是守恒的,這項定律無庸置疑。要是觀察得到不一樣的結果,隻代表觀測有疏漏之處,或是考慮有欠周詳的地方。
在地球,討論能量轉換效率最多的地方,當然就是各種發電廠、發電機、引擎、馬達等等動力設備。可利用的輸出能量,相對其輸入能量的比值。這個轉換不會超過100,因為在轉換的過程中,難免產生熵。
當然,以實用性來說,理論上能量轉換效率應該是越高越好。但是每一種轉換方式,都有其理論上限。假如低於上限值,就代表其使用的技術還有改進的地方。
那麼問題來了,法力權能的能量轉換效率如何?
能夠檢測,並且定義好每一單位的法力權能數值之後,為了打造這四把槍所延伸出來的課題,讓林首次正視起能量轉換的問題。檢測魔法槍的轉換效率之後,發現到這個比例是26,還是由魔石供能的狀況。假如換成持有者供能的模式,則下降至7這種喪心病狂的數字。
這也能很好地解釋,為什麼林光開個八槍,就把自己給抽乾了。
對比其他較為成熟的魔法,學徒級的一環魔法──發火術,由自己來使用時轉換效率達55左右。大賢者之塔的光彈攻擊陣,最基本的單發攻擊型態,轉換效率高達80。至於其他較不熟練的魔法,轉換效率就極為低落。熟練度越高,轉換效率相對的越高。
所以能夠這麼認為,魔法的轉換效率是和法術模型的成熟度,以及使用者的熟練度有關。
而這四把魔法槍的設計,從能量轉換效率上來說,很難評斷是一項合格的作品。威力、穩定性、耐用程度、消耗等等,都還有大大小小的問題。而其中最為困難,至今還沒有一個解決辦法的,就是如何用腳開槍?
沒錯!當初那部電玩作品,腦洞是無極限。玩的人爽則爽矣,卻是苦了想要認真打造出來的人。完全沒有一個比較合理的設計與可行性,完全就是蠻橫不講理的老子想怎樣就怎樣。
種種問題,林一一向把玩著其中一把魔法槍的巫妖說明。至於兩個小徒弟,卻是把剩下的兩把槍給平分了,各拿一把在比劃著。但是她們卻沒有一個人開得了槍,一度讓她們以為,這個半成品的質量是不是糟糕到連基本功能都沒有。
不過這些話沒人問出口,就隻是用懷疑和鄙視的眼神,望向設計與製作者。
老實說,這很傷人。明明是一群笨蛋不會用,但卻要抱怨做得不夠好,這讓人情何以堪。翻開握在右手上的槍,林說“這是槍的保險開關,用拇指撥動的。四個階段,保險、擊暈、單發射擊、連發射擊。保險階段是無法擊發的狀態,擊暈是降低威力到不傷人性命的程度,單發是扣一次扳機就射擊一發,連扣可連射。連發是隻要扣住扳機不放,就會持續射擊。”
因為是魔法能量武器,所以不存在後座力,即使連發也不用擔心彈道上揚的情形。兩個小徒弟加上芬,當然是興奮地撥動保險開關。隻是她們好奇,為什麼有些槍的保險是做在左邊,有些是做在右邊。同樣不問出口,就隻是翻了槍身的另一麵,繼續用鄙視的目光看人。
……考慮到裡頭有一個自己打不贏的,所以林忍了。他說“保險做在槍身右側的,是左手用槍。做在左側的,是右手用槍。這是考慮到雙持的狀況,食指可沒靈活到可以撥動保險開關。所以統一由姆指來操作保險。”
“哦。”三人齊發出聲響後,就興奮地四處亂瞄,這當然犯了某個人的忌諱。林連忙抓住兩個女孩手中武器的槍身,移開了槍口後說“以後記得,最重要的規則一,槍口不要對人。除非妳們真的很討厭那家夥,想要偷偷摸摸做掉對方。”
然後兩個女孩乖巧地,同時將槍口移回來,對準了自己的老師。臉上惡作劇似的笑容,叫某人很無奈。林隻得繼續說“規則二,可視為不可違背的天條,永遠不準把槍口對著我。否則妳們彆想要我幫妳們做槍。”
“什麼!”哈露米大叫一聲,卻是和卡雅動作一致,把武器抱入懷中,不打算交出來。哈露米更說“這裡有四把槍,難道不是我們一人一把嗎?”
“這裡是有四把槍,但卻是一個人的份。──”指著哈露米,“──妳沒有,──”再指向卡雅,“──妳也沒有。──”最後指向芬,“──妳……就是給妳做的,隻不過還沒完成就是了。”